Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Εισαγωγή στον μικροελεγκτή CloudX: 3 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Ο μικροελεγκτής CloudX είναι υλικό και λογισμικό ανοιχτού κώδικα
μικροϋπολογιστής που σας επιτρέπει να δημιουργήσετε τα δικά σας διαδραστικά έργα. Το CloudX είναι ένας μικρός πίνακας τσιπ που επιτρέπει στους χρήστες να του πουν τι πρέπει να κάνει πριν προβεί σε οποιαδήποτε ενέργεια, δέχεται διαφορετικά είδη αισθητήρων, ενότητες οποιασδήποτε άλλης συσκευής επικοινωνίας.
Βασικά έχει αναπτυχθεί για μαθητές, σχολεία και χομπίστες και επίσης θα υιοθετηθεί στον τομέα της μηχανικής, της ρομποτικής, της τέχνης, του Διαδικτύου των πραγμάτων (IoT) και της παραγωγής προϊόντων.
Πολλά σχολεία δευτεροβάθμιας εκπαίδευσης μπορούν να το χρησιμοποιήσουν με καινοτόμες τεχνικές για διαθεματικές σπουδές.
Τα δημοτικά σχολεία μπορούν να χρησιμοποιήσουν παιχνίδια που υποστηρίζονται από μικροελεγκτή CloudX χρησιμοποιώντας προγραμματισμό οπτικών μπλοκ για να εισαγάγουν φυσική μάθηση, δεξιότητες οικοδόμησης λογικής και επίλυση προβλημάτων για την προώθηση της δημιουργικής διαδικασίας μέσω μάθησης βάσει έργου με έμφαση στην αλληλεπίδραση μαθητών και τη συνεργασία ομάδων.
Είναι εξαιρετικό για τη ρομποτική και τη βιομηχανική αυτοματοποίηση, επειδή πολλά ρομποτικά έργα των χομπίστες ασχολούνται με τους ελέγχους υλικού και την αλληλεπίδραση με αισθητήρες που έχει σχεδιαστεί για να κάνει το CloudX.
Το CloudX έχει αναπτυχθεί για να προωθεί τις εφευρέσεις υλικού στα σχολεία εκπαιδεύοντας τους μαθητές στις βασικές βασικές αρχές για το πώς μπορούν να ξεκινήσουν.
Βήμα 1: Σειρά και δυνατότητες CloudX Mircocontroller
Βήμα 2: Πίνακας μικροελεγκτών CloudX
Το υλικό CloudX διατίθεται σε δύο πακέτα.
CloudX Controller: αυτός ο πίνακας περιέχει το τσιπ επεξεργαστή που εκτελεί τις οδηγίες του χρήστη
Βήμα 3:
· CloudX SoftCard: είναι ένας πίνακας breakout που επιτρέπει την επικοινωνία μεταξύ της πλακέτας ελεγκτή και του υπολογιστή. Αυτό μπορεί επίσης να αναφέρεται ως "Προγραμματιστής υλικού" επειδή δεν ταιριάζει με το έργο σας. οι χρήστες πρέπει να αγοράσουν αυτόν τον πίνακα μόνο μία φορά. Η SoftCard μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ως USB σε σειριακή συσκευή.
Συνιστάται:
Εισαγωγή στον προγραμματισμό του Raspberry Pi χωρίς κωδικοποίηση χεριών: 3 βήματα
Εισαγωγή στον προγραμματισμό του Raspberry Pi χωρίς χειροκίνητη κωδικοποίηση: Γεια, αυτό το διδακτικό θα σας δείξει πώς να μετατρέψετε το Raspberry Pi σε μια πλήρως προγραμματιζόμενη συσκευή αυτοματισμού συμβατή με γραφικά προσανατολισμένη γλώσσα προγραμματισμού για PLCs που ονομάζεται Function Block Diagram (μέρος του προτύπου IEC 61131-3). Αυτό μπορεί να είναι
AVR Μικροελεγκτή Fuse Bits Διαμόρφωση. Δημιουργία και μεταφόρτωση στη μνήμη flash του μικροελεγκτή του προγράμματος αναβοσβήνει LED .: 5 βήματα
AVR Μικροελεγκτή Fuse Bits Διαμόρφωση. Δημιουργία και μεταφόρτωση στο Flash Memory of Microcontroller του LED Blinking Program: Σε αυτή την περίπτωση θα δημιουργήσουμε απλό πρόγραμμα σε κώδικα C και θα το γράψουμε στη μνήμη του μικροελεγκτή. Θα γράψουμε το δικό μας πρόγραμμα και θα μεταγλωττίσουμε το εξάγωνο αρχείο, χρησιμοποιώντας το Atmel Studio ως ολοκληρωμένη πλατφόρμα ανάπτυξης. Θα διαμορφώσουμε την ασφάλεια bi
Πώς να φτιάξετε ένα ρομπότ ελεγχόμενο από κινητά - Με βάση το DTMF - Χωρίς μικροελεγκτή & προγραμματισμό - Έλεγχος από οπουδήποτε στον κόσμο - RoboGeeks: 15 βήματα
Πώς να φτιάξετε ένα ρομπότ ελεγχόμενο από κινητά | Με βάση το DTMF | Χωρίς μικροελεγκτή & προγραμματισμό | Έλεγχος από οπουδήποτε στον κόσμο | RoboGeeks: Θέλετε να φτιάξετε ένα ρομπότ που μπορεί να ελεγχθεί από οπουδήποτε στον κόσμο, Ας το κάνουμε
Εισαγωγή στο ADC στον μικροελεγκτή AVR - για αρχάριους: 14 βήματα
Εισαγωγή στο ADC στον μικροελεγκτή AVR | για αρχάριους: Σε αυτό το σεμινάριο θα γνωρίζετε τα πάντα ADC στον μικροελεγκτή avr
Εισαγωγή προσαρμοσμένων τρισδιάστατων μοντέλων στον κόσμο του Minecraft: 9 βήματα (με εικόνες)
Εισαγάγετε προσαρμοσμένα μοντέλα 3D στον κόσμο του Minecraft: Αυτός είναι ένας πλήρης οδηγός για να εξηγήσετε τη διαδικασία εισαγωγής μοντέλων 3D στον κόσμο του Minecraft. Υπάρχουν τρία βασικά μέρη στα οποία θα αναλύσω τη διαδικασία: Ρύθμιση του Minecraft, εισαγωγή/εξαγωγή του τρισδιάστατου μοντέλου σας και μεταφορά του μοντέλου