Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Αυτό που χρειάζεστε
- Βήμα 2: Arduino
- Βήμα 3: Ρύθμιση υλικού
- Βήμα 4: Το Max Patch: Επισκόπηση
- Βήμα 5: Το Max Patch: Ρύθμιση
- Βήμα 6: Siphon και Simple Client
- Βήμα 7: VPT8
- Βήμα 8: Τα σωματίδια
Βίντεο: Διαδραστικά σωματίδια: 8 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Αυτός είναι ένας οδηγός βήμα προς βήμα για τη ρύθμιση του συμπεριλαμβανόμενου συστήματος Interactive Particles. Αυτό είναι ένα αρκετά προηγμένο σύστημα που μπορεί μερικές φορές να προκαλεί σύγχυση και συνιστάται κάποια γνώση στην κωδικοποίηση, το Max MSP, το Arduino και τις οπτικοακουστικές ρυθμίσεις.
Βήμα 1: Αυτό που χρειάζεστε
Το πρώτο βήμα είναι να ετοιμάσουμε τα πάντα. Το συμπιεσμένο αρχείο zip περιελάμβανε όλα όσα χρειάζεστε για τον υπολογιστή, αυτό περιλαμβάνει το Max Patch (για το οποίο θα χρειαστείτε το Max 8), το Siphon και το VPT8.
- Θα χρειαστείτε το Max 8:
- Θα χρειαστείτε ένα μίξερ με τουλάχιστον δύο κανάλια, ένα βιντεοπροβολέα και μια βάση, αρσενικά καλώδια ήχου τέταρτης ίντσας έως ένα τέταρτο ίντσας, δύο μικρόφωνα επαφής και ηχεία.
- Θα χρειαστείτε επίσης τα υλικά για ένα Arduino. Σε αυτό το σεμινάριο χρησιμοποιούμε το Arduino Teensy 3.5
- Τέλος, θα χρειαστείτε Mac που λειτουργεί τουλάχιστον High Sierra (OSX 10.13.6)
Βήμα 2: Arduino
Εδώ έχουμε συμπεριλάβει ένα απλό σχηματικό σχήμα της δικής μας κατασκευής Arduino που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ως πρότυπο για να βασίσετε τη δική σας. Με το Arduino να είναι τόσο προσαρμόσιμο και ποικίλο όσο περισσότερες γνώσεις έχετε με τη χρήση του Arduino τόσο περισσότερο μπορείτε να κάνετε με αυτό. Αυτή η ρύθμιση είναι για έναν απλό αισθητήρα πίεσης που χρησιμοποιείται για αλλαγή μεταξύ των τριών τόνων και της απενεργοποίησης φάσης. Θα συνδέσετε ένα καλώδιο USB από αυτό και στο σύστημά σας.
Βήμα 3: Ρύθμιση υλικού
Εδώ θα επισυνάψετε τα πάντα στο Mac σας.
- Ρυθμίστε τον προβολέα και τη βάση της επιλογής σας και συνδέστε τον μέσω των θυρών που έχετε στη διάθεσή σας. Στην περίπτωσή μας ήταν VGA με προσαρμογέα VGA to Thunderbolt 2.
- Στη συνέχεια, θα συνδέσετε τα μικρόφωνα επαφής στο διακόπτη, ένα σε κάθε κανάλι, όπως φαίνεται στην 3η και 4η εικόνα. Στη συνέχεια, θα συνδεθεί στο Mac σας μέσω USB.
- Τέλος ρύθμιση ηχείων. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όσα ηχεία θέλετε, στο τελικό μας προϊόν χρησιμοποιήσαμε 5 δορυφορικά ηχεία συνδεδεμένα με ένα κεντρικό sub woofer που στη συνέχεια συνδέθηκε με το φορητό υπολογιστή, αλλά πόσα εξαρτώνται αποκλειστικά από εσάς.
Βήμα 4: Το Max Patch: Επισκόπηση
Εδώ είναι η επισκόπηση της ενημερωμένης έκδοσης κώδικα καθώς το ανοίγετε. Το σύμπλεγμα επάνω αριστερά είναι αυτό που ελέγχει τη χειραγώγηση, το κάτω σύμπλεγμα που ελέγχει τους ήχους καθώς και το Arduino, και τέλος το σύμπλεγμα στα δεξιά ελέγχει τόσο το ίδιο το σύστημα σωματιδίων όσο και τον διακομιστή και για το Siphon.
Βήμα 5: Το Max Patch: Ρύθμιση
- Το πρώτο μέρος της ρύθμισης είναι να βεβαιωθείτε ότι έχετε τις σωστές εισόδους. Θα μεταβείτε στο επάνω μέρος της οθόνης με την ενημερωμένη έκδοση κώδικα και κάντε κλικ στην επιλογή "Επιλογές", στη συνέχεια θα κάνετε κλικ στην επιλογή "Κατάσταση ήχου". Αυτό θα ανοίξει ένα παράθυρο, όπως φαίνεται στην πρώτη εικόνα, σχετικά με την κατάσταση ήχου του συστήματος. Θα θέλετε να κάνετε κλικ στη συσκευή εισόδου και να βεβαιωθείτε ότι έχετε επιλέξει την κατάλληλη είσοδο για τον διακόπτη που χρησιμοποιείτε για τα μικρόφωνα επαφής, καθώς και την έξοδο ανάλογα με το εάν αποφασίσετε να χρησιμοποιήσετε σύστημα ηχείων ή όχι, αν και χρησιμοποιώντας ένα αυξήσει την πτυχή της εμβάπτισης και της αλληλεπίδρασης του συστήματος.
- Αφού ρυθμίσετε τον σωστό ήχο, μπορείτε να ενεργοποιήσετε την ενημερωμένη έκδοση κώδικα κάνοντας κλικ στο σύμβολο τροφοδοσίας στο κάτω δεξί μέρος της οθόνης. Αυτό θα ενεργοποιήσει τον ήχο και θα έχει το patch έτοιμο για είσοδο και έξοδο.
- Το τρίτο βήμα είναι η κύλιση προς τα κάτω στο σύμπλεγμα ήχου όπου θα δείτε τρία μεγάλα πλαίσια που γράφουν "Πηγή: Αρχείο oundχου", θα θέλετε να το αλλάξετε. Εάν κάνετε κλικ στο κείμενο, θα εμφανιστεί ένα αναπτυσσόμενο παράθυρο και θέλετε να κάνετε κλικ στο "Ταλαντωτής". Αυτό θα αλλάξει τον ήχο σε σταθερό τόνο και κάτω από την Πηγή θα δείτε την ετικέτα "Συχνές ερωτήσεις", κάντε κλικ σε αυτό και θα αλλάξετε τη συχνότητα του ήχου σε αυτό που καθορίζεται στο σχόλιο ακριβώς πάνω από κάθε πλαίσιο ή μπορείτε να κάνετε τον τόνο ό, τι θέλετε.
- Το επόμενο βήμα είναι να βεβαιωθείτε ότι το Arduino διαβάζει σωστά. Από το σχηματικό στο βήμα Arduino υπάρχει ένα κουμπί στο Arduino και πρέπει να το πατήσετε αφού συνδέσετε το Arduino στο σύστημα. Μόλις γίνει αυτό, πατάτε το σημάδι επιλογής στον κώδικα arduino που εμφανίζεται επάνω αριστερά στο παράθυρο και, στη συνέχεια, το σύμβολο συν. Μπορεί να εμφανίζει σφάλμα, αλλά συνήθως η κατάργηση του συμβόλου συν θα διορθώσει το πρόβλημα. Στη συνέχεια, πρέπει να πατήσετε τις "σειριακές θύρες ενημέρωσης", οι οποίες μπορούν να βρεθούν εάν πατήσετε την ενημερωμένη έκδοση κώδικα "p arduino" εντός του κύριου κώδικα. Στη συνέχεια, θα κάνετε κλικ εκεί που λέει "bluetooth-εισόδημα-θύρα" θα πρέπει να υπάρχει μια δεύτερη επιλογή και αυτή εξαρτάται από τη θύρα στην οποία έχετε συνδέσει το USB και συνήθως αναφέρεται με κάποιο τρόπο σε USB, αλλά πατήστε αυτήν την επιλογή και στη συνέχεια πατήστε αρχή. Αυτό θα πρέπει να ξεκινήσει τη ροή δεδομένων.
Βήμα 6: Siphon και Simple Client
Εδώ θα ρυθμίσετε τον διακομιστή και τον πελάτη Siphon που χρησιμοποιείται για τη μετάδοση του συστήματος σωματιδίων στο VPT8.
- Στο Max patch θα κάνετε κλικ στο πλαίσιο δίπλα στη δήλωση "output_matrix" καθώς και στην εναλλαγή ακριβώς πάνω από αυτό. Αυτό θα ενεργοποιήσει και το σύστημα σωματιδίων, βεβαιωθείτε ότι λειτουργεί κάνοντας κλικ στο παράθυρο με την ένδειξη tut02 και εάν εμφανίζονται σωματίδια, το σύστημα λειτουργεί.
- Στη συνέχεια θα κάνετε κλικ στο μήνυμα "servername" Siphon Server "" και αυτό θα συμπληρώσει το όνομα του διακομιστή.
- Στη συνέχεια, μπορείτε να ανοίξετε το πρόγραμμα από τον φάκελο zip που ονομάζεται "Simple Client" και μόλις ανοίξει θα πρέπει να εντοπίσει αυτόματα το όνομα του διακομιστή, αλλά αν δεν έχει κάνει κλικ στο όνομα στην επάνω αριστερή γωνία και κάντε κλικ στο όνομα όπως είναι φαίνεται στην εικόνα.
Βήμα 7: VPT8
Το VPT8 είναι αυτό που χρησιμοποιήσαμε για την προβολή του χάρτη. Μπορεί να είναι επίμονο και ιδιοσυγκρασιακό, αλλά όταν δουλεύεις είναι αρκετά συνεπές στα αποτελέσματά του. Θα έχουμε έναν βήμα προς βήμα οδηγό για το πώς κάναμε τη δική μας ρύθμιση, αλλά θα συμπεριλάβουμε την ηλεκτρονική τεκμηρίωση VPT8 που δίνει περισσότερες πληροφορίες για άλλους τρόπους χρήσης του λογισμικού.
- Μπορείτε να ανοίξετε το λογισμικό από το φάκελο που περιλαμβάνεται σε αυτό το Instructable. Αυτό μπορεί να πάρει λίγο χρόνο για να ανοίξει, οπότε κάντε υπομονή με αυτό, αλλά μόλις ανοίξετε το πρώτο πράγμα είναι να ανεβείτε στην επάνω γραμμή όπου γράφει "VPT8" και να κάνετε κλικ στο "Αρχείο" και να κατεβείτε στο "Άνοιγμα" και θα εμφανιστεί αναζήτηση φακέλου και θα θέλετε να μεταβείτε στο φάκελο "defaultproject-vpt8" και, στη συνέχεια, να ανοίξετε το αρχείο "projectpath.maxpat".
- Το επόμενο πράγμα που θέλετε να κάνετε είναι να κάνετε κλικ στο κάτω αριστερό κουμπί στο παράθυρο για να μετατρέψετε το σύστημα από "off" σε "on".
- Στην επάνω περιοχή του παραθύρου μπορείτε να δείτε το σύμβολο συν και πλην. Αυτό προσθέτει και αφαιρεί στρώματα. Προς το παρόν απλά προσθέστε 1 στρώμα κάνοντας κλικ στο "+" μία φορά. Όταν ανοίξατε το αρχείο projectpath μπορεί να ανοίξει ήδη ένα επίπεδο και αν προχωρήσει απλά στο βήμα 4.
- Στη δεξιά πλευρά του παραθύρου θα δείτε ένα σωρό κουμπιά απενεργοποίησης. Τοποθετήστε το δείκτη του ποντικιού πάνω από αυτήν την πλευρά και μετακινηθείτε προς τα κάτω μέχρι να δείτε αρκετές να αναφέρονται ως "syph". Αυτά είναι αυτά που ψάχνετε. Κάντε κλικ στο κουμπί "απενεργοποίηση" για να το ενεργοποιήσετε. Εάν δεν συμπληρωθεί αυτόματα, κάντε κλικ στον μικρό κύκλο δίπλα στο κουμπί "on" και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο αναπτυσσόμενο κουμπί και αναζητήστε "Siphon Server Max", αυτός είναι ο διακομιστής που δημιουργήσαμε στο προηγούμενο βήμα.
- Μόλις το διαβάσετε από το Siphon Client, ακολουθήστε παρακάτω όπου γράφει "layer_1" και, στη συνέχεια, κάντε κλικ εκεί που λέει "κανένα", θα εμφανιστεί μια μεγάλη λίστα. Κάντε κλικ στην επιλογή που λέει "1syphon" αυτό θα πάρει το επίπεδο με τα δεδομένα που μεταδίδονται από το βήμα 4.
- Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο μαύρο πλαίσιο όπου είχατε ενεργοποιήσει τη μονάδα στο βήμα 4. Αυτό θα ξεκινήσει τη ροή των δεδομένων στο πλαίσιο προεπισκόπησης και το πλαίσιο VPT8 στην αριστερή πλευρά της οθόνης. Θα δείτε επίσης 4 μικρούς κύκλους με συν. Αυτό χρησιμοποιείται για τον χειρισμό του επιπέδου και μπορεί να κάνει το επίπεδο τόσο μεγάλο είτε μικρό όσο χρειάζεται.
- Τέλος, επειδή θα συνδεθείτε σε έναν προβολέα, στο Mac βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε τον προβολέα ως ξεχωριστή οθόνη και μετακινήστε το παράθυρο που λέει "VPT8" σε αυτό και μπορείτε να κάνετε κλικ στο κουμπί "πλήρους οθόνης" στο κάτω μέρος του παράθυρο για να το μετατρέψετε σε πλήρη οθόνη για τον προβολέα.
Βήμα 8: Τα σωματίδια
Τα σωματίδια πρέπει να λειτουργούν τώρα. Το μικρόφωνο επαφής που έχετε συνδέσει στο κανάλι 1 θα χειριστεί την απώθηση των σωματιδίων και τη μεταφορά του τόνου που παίζεται, ενώ αυτό που συνδέεται με το κανάλι 2 θα χειριστεί την ταχύτητα και την έλξη των σωματιδίων και την ολίσθηση του τόνου έπαιξε. Εάν έχετε ακολουθήσει τη διαδρομή χρήσης ενός Arduino, το έμπλαστρο έχει ρυθμιστεί με τέτοιο τρόπο ώστε ένας αισθητήρας πίεσης να μπορεί εύκολα να εναλλάσσεται μεταξύ των τόνων και έχουμε αφήσει κώδικα στο έμπλαστρο για να επιτρέψει ένα απλό ποτενσιόμετρο να αλλάξει επίσης τους τόνους να είναι μια επιλογή.
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Παρακολούθηση ποιότητας αέρα με σωματίδια: 7 βήματα
Παρακολούθηση ποιότητας αέρα με λειτουργία σωματιδίων: Ποιότητα αέρα. Μάλλον το σκέφτεστε περισσότερο τώρα που ο καθαρός αέρας μας μετατράπηκε σε μόνιμη ομίχλη στον ουρανό. Μπλιαχ. Ένα πράγμα που ελέγχετε είναι η ποιότητα του αέρα μέσα στο σπίτι σας. Σε αυτό το σεμινάριο, θα σας δείξω πώς να φτιάξετε έναν αέρα
Διαδραστικά λαμπερά μανιτάρια: 10 βήματα (με εικόνες)
Διαδραστικά λαμπερά μανιτάρια: Αυτό το διδακτικό θα σας δείξει πώς να φτιάξετε μανιτάρια που θα λάμπουν στο σκοτάδι. Μπορείτε να απενεργοποιήσετε και να ενεργοποιήσετε ξανά μεμονωμένα μανιτάρια πατώντας την κορυφή. Ξεκίνησα αυτό το έργο για μια σχολική εργασία όπου έπρεπε να δημιουργήσουμε κάτι χρησιμοποιώντας το Arduin
Διαδραστικά φώτα αυλής, φώτα πεζοδρομίου: 3 βήματα
Interactive Yard Lights, Walkway Lights: wantedθελα να φτιάξω ένα είδος διαδραστικών φώτων αυλής για την πίσω αυλή μου. Η ιδέα ήταν, όταν κάποιος περπατούσε με έναν τρόπο, θα ξεκινούσε ένα κινούμενο σχέδιο προς την κατεύθυνση που περπατούσατε. Ξεκίνησα με Dollar General $ 1,00 ηλιακά φώτα