Πίνακας περιεχομένων:
- Προμήθειες
- Βήμα 1: Selección De Canciones - Planificación Del Software
- Βήμα 2: Προγραμματισμός
- Βήμα 3: Creación Del Hardware
- Βήμα 4: Crear El "Case"
- Βήμα 5: Τελικός παρουσίασης
Βίντεο: Εισαγωγή: Rocola; Fernando Lavarreda; Ντιέγκο Ερνάντες: 5 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
En el siguiente instructivo se encuentran detallados paso a paso los procesos requeridos para construir una rocola haciendo uso de Arduino y un buzzer pasivo.
Έρχομαι σε επαφή με, το Arduino είναι ένα σύμπλεγμα των creadores που αποδεικνύει ότι οι μικρο-συγχρονισμοί είναι προγραμματισμένοι και αποδεδειγμένοι που χρειάζονται. Παραδείγματος χάρη, δεν χρειάζεται να συγχωνεύσετε την πρόβλεψη και την προοπτική που θα ικανοποιήσει τις πιθανές δημιουργίες μιας ροκόλας.
Προμήθειες
- Arduino UNO
- LCD 16x2 con módulo I2C
- Μπλουζάκια macho/macho y macho/hembra
- Breadboard
- Buzzer pasivo con módulo
- LED RGB
- Tabla de MDF 60x45
- Cortadora Láser
- 2 botones normalmente abiertos
-Cable impresora para conectar el Arduino
-3 αντιστάσεις 330 ohms
Βήμα 1: Selección De Canciones - Planificación Del Software
Πρώτα απ 'όλα τα προγράμματα που απαιτούνται για την εκτέλεση μιας εφαρμογής rocola. Παραδείγματος χάριν, πραγματοποιήθηκε από το Διαδίκτυο και για τις δυνατότητές του μειώθηκε το ciddi. También hay que tomar en cuenta que no pueden ser muy extensas porque pueden terminal por ocupar toda la memoria del Arduino y no allowir un funcionamiento adecuado.
Para nuestra rocola seleccionamos las siguientes tres canciones:
-Para Elisa-Beethoven
-Oda a la Alegría-Μπετόβεν
-Minueto en G-Petzold
Si deseas utilisar las mismas canciones solo utiliza el código que hemos creado. Ahora es importante copiar las canciones y colocarlas en un archivo por aparte para adicionarlas a nuestra programación conforme sea necesario.
Generalmente las notas se repiten (esos símbolos de #define) así que solo debes copiarlos una vez.
Lo que si debes asegurarte de tener las tres veces son los ciclos for donde se encuentran las instrucciones sobre como y cuando deben de tocarse las notas.
Βήμα 2: Προγραμματισμός
El siguiente paso es programar. La programación que está involucrada en el proyecto es relativamente sencilla porque se cuentan con módulos y la Mayor parte ha sido realizada por las personas que codificaron las melodías.
Εάν δεν θέλετε να κάνετε μια απλή εφαρμογή, μπορείτε να κατεβάσετε το αρχείο σας, να κατεβάσετε το IDE και να ζητήσετε δωρεάν. Το αρχείο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη χρήση των προγραμμάτων της νέας rocola, αλλά θα σας βοηθήσει να σας βοηθήσω.
El primer paso es descargar el IDE de arduino de su página oficial y crear un nuevo documento. Luego en ese documento lo primero que debe ser colocado son los #define nota valor para cada una de las notas. El siguiente paso es colocar las melodías que están definidas como melodia = {} y colocar el número deseado cambiando los nombres a melodia1, melodia2, κ.λπ. για no confundir al programa.
Como para cada melodía hay tempos diferentes y notas enteras distintas, también hay que renombrar estas μεταβλητές uno, dos y tres.
Ενσωματώστε τη librería Wire.h y LiquidCrystal_I2C.h για προγραμματισμό προγραμμάτων διαχείρισης της οθόνης LCD. Se inicializa la pantalla LCD. Βίντεο ποικίλλουν στο διαδίκτυο τόσο γρήγορα, όσο μπορείτε να κατεβάσετε δωρεάν.
Continuamos con la inicialización de otras μεταβλητές: int contador, int subir y int city.
En el setup se coloca el enunciado Wire.begin () και inicializa el resto de la LCD. Los pinMode son los mismos con la opción de intercambiar los números por otros de esa misma fila (preferiblemente no hacerlo para no confundirse en el hardware).
Posteriormente en el void loop se realizan una serie de condicionales que εξαρτάται από το número de canciones. Como en este caso son tres, se colocan tres posibles condiciones donde el contador puede ser 1, 2, 3, y para cada una de estas opciones se repite un patrón: lcd.clear () para limpiar el la información del lcd, se coloca el cursor en la coordenada 0, 0, se imprime el textorespondiente para la canción, se coloca el código que corre la melodía deseada y finalmente se colocan digitalRead () para ver si un botón ha sido presionado y cambiar el ciclo de la canción para ir a la siguiente.
Como opción extra que está añadida a la rocola es el uso de un led RGB para cambiar de color al mismo tiempo que se altera la canción, para hacer esto también es necesario inicializar los pines 6, 9, 10 para los colores rojo, verde y azul respectivamente. Estos colores van a ser modificados conforme se cambie de canción.
Βήμα 3: Creación Del Hardware
Si solamente copiaste el código de la sección anterior e hiciste las descargas pertinentes puedes copiar precamente estos pasos.
El primero es conectar los pines pertinentes a los botones uno a su número (7, 8) y el otro a tierra. El buzzer al contar con módulo hay que conectar una de sus patas a tierra, la otra al voltaje y la ultima al pin seleccionado (el 11).
Las conexiones de la LCD si se posee módulo I2C son siempre las mismas.
VCC a voltaje
GND a tierra igual que con el buzzer
SDA al pin A4
SCL al pin A5
Conectar los pines 6, 9, 10 a filas de la protoboard para
Βήμα 4: Crear El "Case"
El case de la rocola se halla en el PDF adjunto, solamente se debe ir a un lugar donde se posea un cortadora láser y prepararla con MDF (fibropanel de densidad media). Para ello usamos la tabla de 60x45cm y 3 mm de espesor y listo, tenemos el exterior de la rocola. Solo es de perforar los agujeros para el buzzer, la pantalla LCD, los botones, el cable de impresora y el LED RGB para que se desplieguen las canciones. Los tamaños de los agujeros los dejamos a tu discreción pero adjuntamos un archivo con los utilizados para el proyecto.
Βήμα 5: Τελικός παρουσίασης
Παρουσίαση τελικού únicamente se debe colocar el circuito dentro de casing, colocar un par de trozos de MDF para pegados and los botones para extenderlos y disfrutar de la rocola
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