Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Απαιτούμενα εξαρτήματα και ανταλλακτικά 3D εκτύπωσης
- Βήμα 2: Ρύθμιση Breadboard
- Βήμα 3: Κωδικός για το έργο
Βίντεο: Gyro Sensor Controlled Platform for Maze Puzzle: 3 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Αυτό το διδακτικό δημιουργήθηκε για να εκπληρώσει την απαίτηση έργου του μαθήματος Make στο Πανεπιστήμιο της Νότιας Φλόριντα (www.makecourse.com)"
Αυτό το απλό έργο εμπνευσμένο από μια πλατφόρμα αυτοεξισορρόπησης που λαμβάνει ανατροφοδότηση από τον αισθητήρα επιταχυνσιόμετρου. Δείτε το αν δεν το έχετε κάνει ήδη.
Το έργο χρησιμοποιεί το Arduino UNO - Εύκολο στη χρήση μικροελεγκτή που μπορείτε να προμηθευτείτε από ιστοσελίδες online αγορών! Σε αυτό το διδακτικό, θα δείξω πώς μπορείτε να φτιάξετε τη δική σας προγραμματιζόμενη πλατφόρμα κλίσης - από τη διαδικασία σχεδιασμού έως την προμήθεια εξαρτημάτων, αρχεία τρισδιάστατης εκτύπωσης, συναρμολόγηση και προγραμματισμό. Συνεχίστε και προχωράμε!
Βήμα 1: Απαιτούμενα εξαρτήματα και ανταλλακτικά 3D εκτύπωσης
Ο κατάλογος των συστατικών που χρησιμοποιούνται για το έργο:
1. Μικροελεγκτής Arduino UNO.
2. Breadboard με καλώδια βραχυκυκλωτήρων.
3. Ένα κουτί.
4. Κυκλική πλατφόρμα
5. Maze.
6. Σύνδεσμοι - 3 Όχι
7. Βάση για την τοποθέτηση τριών σερβιτόρων.
8. Gyro/Accelerometer sensor. (MPU6050)
Σύρματα 9,1τμ mm (500cm) - 4 Όχι
10. Μπάλες από ατσάλι διαμέτρου 3mm.
Τα περισσότερα από τα μέρη που χρησιμοποιούνται για το έργο είναι 3D εκτύπωση και έχω επισυνάψει το stl. αρχεία έτοιμα για εκτύπωση.
Συγκεντρώστε όλα τα μέρη όπως φαίνεται στα σχήματα. Ο λαβύρινθος είναι κολλημένος στην κυκλική πλατφόρμα για να φαίνεται όπως στην εικόνα. Τα τρία σερβίτσια πρέπει να κολληθούν εν θερμώ στη βάση τρισδιάστατης εκτύπωσης που είναι τοποθετημένη στο καπάκι του κουτιού. Το κουτί περιέχει τα Arduino UNO και Breadboard συναρμολογημένα όπως φαίνεται στο σχήμα. Η ρύθμιση του breadboard θα συζητηθεί στο επόμενο βήμα.
Μετά τη συναρμολόγηση, το τελικό πρωτότυπο θα πρέπει να φαίνεται όπως στην τελευταία εικόνα.
Βήμα 2: Ρύθμιση Breadboard
Μετά τη συναρμολόγηση, ο αισθητήρας Arduino, επιταχυνσιόμετρο, τα σερβο είναι συνδεδεμένα όπως περιγράφεται στα παρακάτω.
Οι θετικές και αρνητικές ράγες στο breadboard συνδέονται με 5V και GND του Arduino αντίστοιχα. Ο αισθητήρας συνδέεται με το Arduino χρησιμοποιώντας τα σύρματα μισού μέτρου που πρόκειται να συγκολληθούν στον αισθητήρα έτσι ώστε οι ακίδες VCC και GND του αισθητήρα να συνδεθούν με τις ράγες +ve και -ve στο breadboard αντίστοιχα. Οι ακίδες SCL και SDA του αισθητήρα που θα συνδεθούν με τις αναλογικές ακίδες Α5 και Α4 του Arduino. Οι ακίδες PWM των τριών servos συνδέονται με 2, 3, 4 ακίδες του Arduino αντίστοιχα και οι ακίδες +ve και -ve όλων των servos συνδέονται με τις ράγες +ve και -ve της σανίδας. με αυτό, οι συνδέσεις μας έχουν τελειώσει.
Βήμα 3: Κωδικός για το έργο
μπορείτε να κατεβάσετε τις βιβλιοθήκες MPU6050 και Servo από το διαδίκτυο και να τις χρησιμοποιήσετε για το έργο. Συγκεντρώστε και ανεβάστε τον παρακάτω κώδικα στο Arduino και το έργο είναι έτοιμο. Γείρετε τον αισθητήρα και μπορείτε να δείτε τον λαβύρινθο να γέρνει προς την ίδια κατεύθυνση! Χρειάζεται λίγος χρόνος για να λύσετε το παζλ, καθώς είναι λίγο δύσκολο, αλλά είναι διασκεδαστικό να παίζετε.
#περιλαμβάνω
#περιλαμβάνω
#περιλαμβάνω
Servo Servo1;
Servo Servo2;
Servo Servo3;
Αισθητήρας MPU6050
int servoPos1 = 90;
int servoPos2 = 90;
int servoPos3 = 90;
int16_t ax, ay, az;
int16_t gx, gy, gz;
void setup ()
{
Servo1.attach (2);
Servo2.attach (3);
Servo3.attach (4);
Wire.begin ();
Serial.begin (9600);
}
κενός βρόχος ()
{
sensor.getMotion6 (& ax, & ay, & az, & gx, & gy, & gz);
ax = χάρτης (ax, -17000, 17000, 0, 180);
ay = χάρτης (ay, -17000, 17000, 0, 180);
Serial.print ("ax =");
Serial.print (ax);
Serial.print ("ay =");
Serial.println (ay);
αν (ax <80 && ay <80) {
Servo1.write (servoPos1 ++);
Servo2.write (servoPos2--);
Servo3.write (servoPos3--); }
αν (τσεκούρι 120) {
Servo1.write (servoPos1--);
Servo2.write (servoPos2 ++);
Servo3.write (servoPos3--); }
if (ax> 120 && ay> 0) {
Servo1.write (servoPos1--);
Servo2.write (servoPos2--);
Servo3.write (servoPos3 ++); }
εάν (ax == 90 && ay == 90) {
Servo1.write (0);
Servo2.write (0);
Servo3.write (0);
}
}
Συνιστάται:
Παιχνίδι "Space Impact" With Gyro Sensor και Nokia 5110 LCD: 3 Βήματα
Παιχνίδι "Space Impact" With Gyro Sensor και Nokia 5110 LCD: Αφού πέθανε ο Tamagotchi μου (τελευταίο έργο), άρχισα να ψάχνω για έναν νέο τρόπο να χάσω το χρόνο μου. Αποφάσισα να προγραμματίσω το κλασικό παιχνίδι "Space Impact" στο Arduino. Για να κάνω το παιχνίδι πιο ενδιαφέρον και διασκεδαστικό, χρησιμοποίησα έναν αισθητήρα γυροσκοπίου που είχα
Κονσόλα παιχνιδιού Arduino Pocket + A -Maze - Maze Game: 6 βήματα (με εικόνες)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: Καλώς ορίσατε στο πρώτο μου διδακτικό! Το έργο που θέλω να μοιραστώ μαζί σας σήμερα είναι το Arduino maze game, το οποίο έγινε μια κονσόλα τσέπης ικανή όπως το Arduboy και παρόμοιες κονσόλες με βάση το Arduino. Μπορεί να αναβοσβήνει με τα μελλοντικά μου παιχνίδια (ή τα δικά σας) χάρη στην έκθεση
Κινητό G-sensor Controlled Bot Car .: 4 Βήματα
Mobile G-sensor Controlled Bot Car .: Εξαιρετικό και ευκολότερο έργο για αρχάριους IOT, Μάθετε να φτιάχνετε wifi car με προσωπική εφαρμογή. Λάβετε τηλεχειριστήριο XY libray από: http://remotexy.com/download/library/2.3.4/RemoteXY. zipGet Node MCU στο Link: http://amzn.in/0sKmf6BGet L298N Motor Driver at Link: ht
Servo Controlled Marble Maze Build 2: 6 βήματα (με εικόνες)
Servo Controlled Marble Maze Build 2: Πρόκειται για μια ενημερωμένη κατασκευή βασισμένη σε προηγούμενο Instructable. Αυτό είναι πιο εύκολο να γίνει και φαίνεται λίγο καλύτερο. Επιπλέον, ορισμένες νέες τεχνικές κατασκευής, όπως η χρήση μαγνητών για τη σύνδεση του λαβύρινθου Lego, είναι πολύ ωραίες. Το έργο είναι για έναν ιστότοπο
Servo Controlled Marble Maze: 5 βήματα (με εικόνες)
Servo Controlled Marble Maze: Αυτή είναι η έκδοση του κλασικού μαρμάρινου λαβύρινθου (υπάρχουν επιλογές στο μονοπάτι), όπου το ταψί και η κλίση ελέγχονται από σερβίτσια χόμπι. Με τα servos, μπορείτε να δουλέψετε τον λαβύρινθο με έναν ελεγκτή R/C ή έναν υπολογιστή κ.λπ. Κατασκευάσαμε αυτό για χρήση με το TeleToyl