Πίνακας περιεχομένων:

Μετατρέψτε μια 2D εικόνα σε μοντέλο 3D: 7 βήματα (με εικόνες)
Μετατρέψτε μια 2D εικόνα σε μοντέλο 3D: 7 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Μετατρέψτε μια 2D εικόνα σε μοντέλο 3D: 7 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Μετατρέψτε μια 2D εικόνα σε μοντέλο 3D: 7 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: 3D Απεικόνιση Εδάφους με Οποιοδήποτε Ανιχνευτή Μετάλλων ∙ ICON DATA II Ασύρματος Καταγραφέας 2024, Νοέμβριος
Anonim
Μετατρέψτε μια 2D εικόνα σε τρισδιάστατο μοντέλο
Μετατρέψτε μια 2D εικόνα σε τρισδιάστατο μοντέλο

Θέλετε ποτέ να τραβήξετε μια 2D εικόνα και να τη μετατρέψετε σε μοντέλο 3D; Αυτό το διδακτικό θα σας δείξει πώς με ένα δωρεάν σενάριο και το Fusion 360.

Αυτό που θα χρειαστείτε

Fusion 360 (Mac / Windows)

Τι Θα Κάνεις

  1. Κατεβάστε και εγκαταστήστε το Fusion 360. Κάντε κλικ εδώ για να εγγραφείτε δωρεάν ως Hobbyist / Enthusiast / Startup ή ως φοιτητής ή εκπαιδευτής.
  2. Αποκτήστε έναν γρήγορο προσανατολισμό της διεπαφής χρήστη.
  3. Κατεβάστε και εγκαταστήστε ένα σενάριο που θα σας επιτρέψει να μετατρέψετε μια εικόνα 2D σε τρισδιάστατη επιφάνεια.
  4. Χρησιμοποιήστε το σενάριο για να δημιουργήσετε μια τρισδιάστατη επιφάνεια για άλεση CNC.

Βήμα 1: Γιατί Fusion 360;

Το Fusion 360 είναι σχεδόν το μόνο που χρησιμοποιώ στις μέρες μας όσον αφορά το τρισδιάστατο λογισμικό. ΠΛΗΡΗ ΑΠΟΚΑΛΥΗ: Το Fusion 360 είναι ένα προϊόν Autodesk και το Instructables είναι μια εταιρεία Autodesk, οπότε αυτό μπορεί να φαίνεται ως μια προκατειλημμένη επιλογή. Δεν είναι ακριβώς έτσι, και ιδού γιατί:

  1. Είναι εύκολο να μάθεις. Το περιβάλλον χρήστη έχει σχεδιαστεί προσεκτικά από την αρχή για να είναι καθαρό, ελάχιστο και απλό. Μπορείτε να μεταβείτε από μηδενικές γνώσεις σχετικά με την τρισδιάστατη μοντελοποίηση στην κατασκευή απλών αντικειμένων το απόγευμα.
  2. Είναι ισχυρό. Μόλις ξεπεράσετε τα βασικά, δεν υπάρχει όριο στην πολυπλοκότητα των πραγμάτων που μπορείτε να σχεδιάσετε με αυτό. Είναι εύκολο να δημιουργήσετε απλά μοντέλα με αυτό, αλλά δεν υπάρχει τίποτα που να σας εμποδίζει να μοντελοποιήσετε έναν πλήρως αρθρωτό κινητήρα αερίου, αν το θέλετε.
  3. Είναι cross-platform. Είναι διαθέσιμο σε Mac και PC και έχει αποδειχθεί ότι είναι πολύ σταθερό και στις δύο πλατφόρμες από την εμπειρία μου.
  4. Είναι υπέροχο για CNC. Το Fusion διαθέτει ένα εξαιρετικά εξελιγμένο περιβάλλον CAM που σας επιτρέπει να δημιουργείτε κάθε είδους διαδρομές εργαλείων, στα οποία θα αναφερθούμε αργότερα. Είναι πραγματικά φοβερό να έχεις το CAD και το CAM μαζί στο ίδιο πρόγραμμα, γιατί όταν αλλάζεις μοντέλο, οι διαδρομές των εργαλείων ενημερώνονται αυτόματα.
  5. Είναι δωρεάν. Εάν κερδίζετε λιγότερα από 100.000 $ ετησίως χρησιμοποιώντας το, απλώς ανανεώνετε με άδεια εκκίνησης κάθε χρόνο και συνεχίζετε να το χρησιμοποιείτε δωρεάν.
  6. Δεν είναι μια εφαρμογή ιστού. Παρόλο που όλα τα αρχεία σας δημιουργούνται αντίγραφα ασφαλείας στο cloud και η απόδοση γίνεται εκεί, δεν χρειάζεται να βασιστείτε σε σύνδεση υψηλής ταχύτητας στο Διαδίκτυο για να χρησιμοποιήσετε το πρόγραμμα.

Ασχολούμαι με την τρισδιάστατη μοντελοποίηση για πάνω από 13 χρόνια και μπορώ να σας πω ειλικρινά ότι αυτό το πρόγραμμα είναι ιδανικό για το είδος της δουλειάς μου: έπιπλα, παιχνίδια, μηχανές, οικιακά προϊόντα κ.λπ. τομή.

Υπάρχουν πολλά άλλα προγράμματα εκεί έξω που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για την παραγωγή των ίδιων αποτελεσμάτων, και αν είστε άνετοι με κάτι άλλο (ειδικά αν έχετε ήδη πληρώσει για αυτό), δεν υπάρχει κανένας λόγος για τον οποίο δεν πρέπει να μείνετε το. Αλλά αν δεν έχετε ξοδέψει χρήματα ή έχετε επενδύσει χρόνο σε άλλο πρόγραμμα, πιστέψτε με όταν λέω ότι δεν θα μετανιώσετε που πήγατε με το Fusion 360.

Βήμα 2: Λήψη Fusion δωρεάν

Εικόνα
Εικόνα

Εάν δεν το έχετε κάνει ήδη, μεταβείτε στο μάθημα Εργαλεία και υλικά στην τάξη CNC και ακολουθήστε τις οδηγίες εκεί για να κατεβάσετε και να εγκαταστήσετε το Fusion δωρεάν ως χόμπι / μαθητής / εκπαιδευτής.

Βήμα 3: Η διεπαφή σύντηξης

Το Fusion 360 διαθέτει ένα υπέροχο κανάλι στο Youtube με πολλά χρήσιμα βίντεο. Εάν είστε ο τύπος του ατόμου που του αρέσει να μαθαίνει λογισμικό περνώντας από κάθε λειτουργία που μπορεί να εκτελέσει, αυτό το κανάλι είναι ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε. Η επισκόπηση εδώ θα σας προσανατολίσει αρκετά καλά στη διεπαφή και θα σας δώσει μια ιδέα για το πώς λειτουργεί το πρόγραμμα.

Αλλά πριν καταδυθούμε σε ένα πλήρες τρισδιάστατο μοντέλο, θα περάσω γρήγορα από τη διεπαφή.

PRO TIP: Χρησιμοποιήστε ποντίκι 3 κουμπιών! Είναι πολύ πιο εύκολο από το να χρησιμοποιήσετε ένα trackpad.

Εικόνα
Εικόνα
  1. Γραμμή εφαρμογών: Πρόσβαση στον Πίνακα δεδομένων, λειτουργίες αρχείων, αποθήκευση, αναίρεση και επαναφορά.
  2. Προφίλ και βοήθεια: Στο Προφίλ, μπορείτε να ελέγξετε το προφίλ και τις ρυθμίσεις του λογαριασμού σας ή να χρησιμοποιήσετε το μενού βοήθειας για να συνεχίσετε την εκμάθησή σας ή να λάβετε βοήθεια στην αντιμετώπιση προβλημάτων.
  3. Γραμμή εργαλείων: Χρησιμοποιήστε τη Γραμμή εργαλείων για να επιλέξετε τον χώρο εργασίας στον οποίο θέλετε να εργαστείτε και το εργαλείο που θέλετε να χρησιμοποιήσετε στον επιλεγμένο χώρο εργασίας.
  4. ViewCube: Χρησιμοποιήστε το ViewCube για να περιστρέψετε το σχέδιό σας ή να δείτε το σχέδιο από τυπικές θέσεις προβολής.
  5. Browser: Το πρόγραμμα περιήγησης παραθέτει αντικείμενα στο σχέδιό σας. Χρησιμοποιήστε το πρόγραμμα περιήγησης για να κάνετε αλλαγές σε αντικείμενα και να ελέγξετε την ορατότητα των αντικειμένων.
  6. Μενού καμβά και σήμανσης: Αριστερό κλικ για να επιλέξετε αντικείμενα στον καμβά (ο χώρος όπου φτιάχνετε τα μοντέλα σας). Κάντε δεξί κλικ για πρόσβαση στο μενού σήμανσης. Το μενού σήμανσης περιέχει εντολές που χρησιμοποιούνται συχνά στον τροχό και όλες τις εντολές στο μενού υπερχείλισης.
  7. Χρονολόγιο: Το χρονολόγιο παραθέτει τις λειτουργίες που εκτελούνται στο σχέδιό σας. Κάντε δεξί κλικ στις λειτουργίες στο χρονολόγιο για να κάνετε αλλαγές. Σύρετε τις λειτουργίες για να αλλάξετε τη σειρά που υπολογίζονται.
  8. Ρυθμίσεις γραμμής πλοήγησης και οθόνης: Η γραμμή πλοήγησης περιέχει εντολές που χρησιμοποιούνται για μεγέθυνση, μετακίνηση και περιστροφή του σχεδίου σας. Οι ρυθμίσεις οθόνης ελέγχουν την εμφάνιση της διεπαφής και τον τρόπο εμφάνισης των σχεδίων σε καμβά.

Βήμα 4: Πλοήγηση σε καμβά

Υπάρχουν τρεις τρόποι για να χειριστείτε την προβολή του σχεδιασμού σας:

  • Μπάρα πλοήγησης
  • ViewCube
  • Κουμπί τροχού στο ποντίκι

Μπάρα πλοήγησης

Εικόνα
Εικόνα

Η γραμμή πλοήγησης τοποθετείται στο κάτω μέρος του καμβά. Παρέχει πρόσβαση σε εντολές πλοήγησης. Τα μενού στο δεξί άκρο ελέγχουν τις ρυθμίσεις οθόνης και τις επιλογές πλέγματος διάταξης.

Για να ξεκινήσετε μια εντολή πλοήγησης, κάντε κλικ σε ένα κουμπί στη γραμμή πλοήγησης.

Εντολές πλοήγησης

  • Orbit: Ένα σύνολο εντολών που περιστρέφουν την τρέχουσα προβολή.
  • Κοιτάξτε: Προβάλλει όψεις ενός μοντέλου από επιλεγμένο επίπεδο.
  • Pan: Μετακινεί την προβολή παράλληλα με την οθόνη.
  • Ζουμ: Αυξάνει ή μειώνει τη μεγέθυνση της τρέχουσας προβολής.
  • Fit: Τοποθετεί ολόκληρο το μοντέλο στην οθόνη.

Ρυθμίσεις οθόνης

Σύνολο εντολών που σας επιτρέπει να καθορίσετε το επιθυμητό οπτικό στυλ, την ορατότητα των αντικειμένων ή τις ρυθμίσεις της κάμερας, για παράδειγμα.

Πλέγμα και Snaps

Εντολές που σας επιτρέπουν να καθορίσετε προσαυξήσεις, ρυθμίσεις πλέγματος και εμφάνιση / απόκρυψη του πλέγματος διάταξης.

Viewports

Τα Viewports είναι παράθυρα που εμφανίζουν το σχέδιό σας. Μπορείτε να εμφανίσετε έως και τέσσερα παράθυρα προβολής στον καμβά ταυτόχρονα. Η εμφάνιση πολλαπλών θυρίδων προβολής σάς επιτρέπει να εργάζεστε σε μία προβολή και να βλέπετε τις αλλαγές από άλλες θέσεις της κάμερας.

ViewCube

Εικόνα
Εικόνα

Χρησιμοποιήστε το ViewCube για να περιστρέψετε την κάμερα. Σύρετε το ViewCube για να εκτελέσετε μια ελεύθερη τροχιά. Κάντε κλικ σε όψεις και γωνίες του κύβου για πρόσβαση σε τυπικές ορθογραφικές και ισομετρικές προβολές.

Ποντίκι: Χρησιμοποιήστε συντομεύσεις ποντικιού για μεγέθυνση/σμίκρυνση, μετακίνηση της προβολής και περιστροφή της προβολής.

  • Κάντε κύλιση στο μεσαίο κουμπί του ποντικιού για μεγέθυνση ή σμίκρυνση.
  • Κάντε κλικ και κρατήστε πατημένο το μεσαίο κουμπί του ποντικιού για να μετακινήσετε την προβολή.
  • Shift Key + μεσαίο κουμπί ποντικιού για περιστροφή της προβολής.

Trackpad: Εάν διαθέτετε Mac με επιφάνεια αφής ή Apple Magic Mouse, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε χειρονομίες πολλαπλής αφής για να περιηγηθείτε στην προβολή.

Βήμα 5: Σενάριο Image-2-Surface

Το "Script" είναι συντομογραφία για ένα κομμάτι κώδικα που μπορείτε να συνδέσετε στο πρόγραμμα για να του δώσετε ένα νέο εργαλείο που δεν συμπεριλήφθηκε από τον προγραμματιστή λογισμικού. Υπάρχουν δεκάδες σενάρια που σας επιτρέπουν να κάνετε μερικά φοβερά πράγματα.

Για να μεταφράσουμε μια εικόνα 2Δ bitmap σε μια τρισδιάστατη επιφάνεια για άλεση CNC, θα χρησιμοποιήσουμε το σενάριο Image-2-Surface (ενημερωμένο 03 /2018) γραμμένο από τον Hans Kellner.

Εικόνα
Εικόνα
Εικόνα
Εικόνα

Το σενάριο είναι πολύ απλό. Το μόνο που κάνει είναι να μεταφράσει την τιμή (επίπεδο φωτεινότητας ή σκοταδιού) μιας εικόνας bitmap στο ύψος ενός σημείου σε μια επιφάνεια πλέγματος. Τα λευκά μέρη μιας εικόνας θα είναι τα υψηλότερα σημεία και τα μαύρα μέρη θα είναι τα χαμηλότερα σημεία. Αυτό το σενάριο θα λειτουργήσει με οποιαδήποτε φωτογραφία, αλλά θεωρώ ότι είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε εικόνες κλίμακας του γκρι, επειδή είναι ευκολότερο να προβλέψετε πώς θα είναι σε 3D.

ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΗΣ ΓΡΑΦΗΣ

Αρχικά, κατεβάστε το συνημμένο αρχείο Zip και αποσυμπιέστε το σε μια τοποθεσία της επιλογής σας. Θα συνιστούσα να το διατηρήσετε σε κάποιο άλλο μέρος εκτός από το φάκελο "Λήψεις" ή σε οποιονδήποτε άλλο φάκελο που καθαρίζεται τακτικά.

Για να φορτώσετε το σενάριο στο Fusion, ακολουθήστε τα εξής βήματα:

  1. Ξεκινήστε το Fusion 360 και, στη συνέχεια, επιλέξτε το στοιχείο μενού ADD-INS> Scripts and Add-Ins….
  2. Θα εμφανιστεί ο διάλογος Scripts και Add-Ins και θα εμφανίσει τους φακέλους My Scripts και Sample Scripts.
  3. Επιλέξτε έναν από τους φακέλους My Scripts και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο εικονίδιο + στο επάνω μέρος του διαλόγου.
  4. Εντοπίστε το αρχείο Image2Surface.js στο φάκελο που αντιγράψατε, επιλέξτε το και κάντε κλικ στο Άνοιγμα. Το σενάριο πρέπει τώρα να εγκατασταθεί και να είναι έτοιμο για εκτέλεση.
Εικόνα
Εικόνα

Scripts and Add-Ins Menu

Βήμα 6: Χρησιμοποιήστε το Image 2 Surface Script

ΤΡΕΞΕ ΤΟ ΓΡΑΦΕΙΟ

Μετά το άνοιγμα του Fusion, αποθηκεύω το άτιτλο αρχείο με νέο όνομα.

Με το αρχείο μου αποθηκευμένο και το Workspace έχει οριστεί σε MODEL, πηγαίνω στο ADD-INS> Scripts and Add-Ins… Επιλέγω Image2Surface από τη λίστα και κάνω κλικ στο Run.

Εικόνα
Εικόνα

Αν

Εικόνα
Εικόνα

Φαράγγια Santa Cruz Αρχείο: 288 X 288 PX

ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ

Όταν επιλέξετε την εικόνα σας, κάντε κλικ στο κουμπί OK και θα λάβετε το παράθυρο διαλόγου δέσμης ενεργειών Image2Surface. Ακολουθεί μια ανάλυση των ρυθμίσεων και τι σημαίνουν. Υπάρχει πολλή τεχνική ορολογία που δεν θα μπούμε εδώ, αλλά θεωρώ ότι ένα καλό μέρος για να ξεκινήσετε να μαθαίνετε για τέτοιου είδους πράγματα είναι απλώς να παίζετε με τις ρυθμίσεις και να βλέπετε τι θα συμβεί. Οι ρυθμίσεις που εμφανίζονται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης φαίνεται να αποδίδουν τα καλύτερα αποτελέσματα.

Εικόνα
Εικόνα

Μπορεί να θέλετε να αντιστρέψετε την εικόνα σας ανάλογα με το τι είναι. Όταν καλείτε τις ρυθμίσεις σας, κάντε κλικ στο OK και το σενάριο θα κάνει την επιφάνεια. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Η μορφή εξαγωγής πρέπει να οριστεί σε OBJ προκειμένου η επιφάνεια να μπορεί να χρησιμοποιηθεί αργότερα για εργασίες CNC.

Εικόνα
Εικόνα

Πλέγμα που δημιουργήθηκε από το σενάριο Image-2-Surface του Hans Kellner

ΑΝΤΙΜΕΤΩΠΙΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ

Το Fusion παγώνει ή συντρίβεται όταν προσπαθείτε να εκτελέσετε το σενάριο; Οι πιθανότητες είναι ότι η εικόνα σας είναι πολύ μεγάλη. Κρατήστε το κάτω από 300 Χ 300 pixel και δεν θα πρέπει να είναι πρόβλημα. Όσο μικρότερη είναι η εικόνα, τόσο πιο γρήγορη είναι η επεξεργασία.

ΜΗ ΣΥΓΓΡΑΦΗ ΜΗ ΕΡΓΑΣΙΑ

Εάν το σενάριο δεν συμπεριφέρεται όπως περιγράφεται παρόλο που ακολουθήσατε τις οδηγίες, θα πρότεινα να δείτε αυτό το νήμα στη Γνωσιακή Βάση Autodesk:

Συνήθως όταν ένα σενάριο δεν λειτουργεί, είναι επειδή δεν εγκαταστάθηκε σωστά.

Βήμα 7: Μετατροπή επιφάνειας σε γεωμετρία T-Spline

Η επιφάνεια που δημιουργεί το σενάριο είναι μια επιφάνεια πλέγματος πολυγώνου. Αυτός ο τύπος επιφάνειας αποτελείται από όψεις με άκρα και σημεία. Εάν κάνετε μεγέθυνση, θα δείτε ότι δεν υπάρχουν καμπύλες επιφάνειες.

Αυτός ο τύπος γεωμετρίας δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία διαδρομών εργαλείων κώδικα g, επομένως θα πρέπει να τον μετατρέψουμε σε γεωμετρία T-Spline. Το t-spline είναι ένας τύπος γεωμετρίας NURBS που λειτουργεί με σημεία ελέγχου που επηρεάζουν μια εύκαμπτη επιφάνεια.

Θα χρειαστείτε μια γεωμετρία T-Spline για να δημιουργήσετε τη διαδρομή του εργαλείου CNC, οπότε κάντε κλικ στο εργαλείο ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ> Δημιουργία φόρμας από το μενού. Αυτό το εργαλείο σας μεταφέρει στον χώρο εργασίας SCULPT.

Στη συνέχεια, κάντε κλικ στην επιλογή UTILITES> Μετατροπή και επιλέξτε Mesh Body στο φίλτρο επιλογής. Τώρα κάντε κλικ στην επιφάνεια πλέγματος που δημιούργησε το σενάριο και κάντε κλικ στο κουμπί OK. Τώρα ήρθε η ώρα να κάνετε υπομονή και να αφήσετε το πρόγραμμα να κάνει τη δουλειά του μετατρέποντας την επιφάνεια σε σώμα T-Spline- μπορεί να χρειαστούν μερικά λεπτά.

Εικόνα
Εικόνα

Κάντε κλικ στο FINISH FORM και η Fusion θα επιστρέψει στον χώρο εργασίας MODEL.

Εικόνα
Εικόνα

ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΤΕ ΤΗΝ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑ ΜΕΣΑ ΣΕ ΜΙΑ ΜΠΛΟΚ

Για να απεικονίσετε καλύτερα τι πρόκειται να κόψετε στο CNC, είναι καλή ιδέα να δημιουργήσετε μια σταθερή μορφή. Αρχικά, επιλέξτε την επιφάνεια στο φάκελο Bodies στο BROWSER στην αριστερή πλευρά της οθόνης. Στη συνέχεια, κάντε δεξί κλικ οπουδήποτε στην οθόνη και επιλέξτε Μετακίνηση από το μενού.

Κοιτάζοντας την επιφάνεια από την πλευρά, περιστρέψτε την 90º έτσι ώστε το πάνω μέρος της επιφάνειας να είναι στραμμένο προς τα πάνω.

Το μέγεθος της επιφάνειας βασίζεται πλήρως στην αρχική εικόνα bitmap, οπότε τώρα θα πρέπει να την κλιμακώσετε ώστε να ταιριάζει στο πραγματικό μέγεθος του κομματιού που θέλετε να κόψετε. Για να το κάνετε αυτό, βεβαιωθείτε ότι το σώμα είναι επιλεγμένο στο BROWSER και μεταβείτε στην επιλογή MODIFY> Scale στο μενού. Κάντε κλικ στο Σημείο και επιλέξτε την προέλευση του μοντέλου.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: mayσως χρειαστεί να ενεργοποιήσετε το Origin στο πρόγραμμα περιήγησης για να το δείτε.

Κοιτάζοντας την επιφάνεια από την Κάτοψη, αλλάξτε τον Συντελεστή κλίμακας έτσι ώστε η επιφάνεια να ταιριάζει στο μέγεθος του κομματιού που θέλετε να κόψετε. Θα χρησιμοποιήσω ένα κομμάτι ξύλου 3 "Χ 3", οπότε ψάχνω έναν συντελεστή κλίμακας που θα μου δώσει μια ΕΠΙΦΑΝΕΙΑ που είναι ελαφρώς ΜΕΓΑΛΥΤΕΡΗ από 3 "Χ 3". Μπορώ να δω πόσο μεγάλο είναι στο πλέγμα διάταξης.

Εικόνα
Εικόνα

Τώρα που η επιφάνεια είναι στη θέση της, δημιουργήστε ένα κουτί που θα αντιπροσωπεύει το υλικό που πρόκειται να κοπεί. Χρησιμοποιώ ένα τετράγωνο 3 "X 3" X.76 ", οπότε πηγαίνω στο ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ> Κουτί και κάνω κλικ στην αρχή του μοντέλου ως σημείο εκκίνησης. Η εντολή κουτιού ζητά πλάτος, βάθος και ύψος, τα οποία εσείς μπορείτε να εισάγετε πληκτρολογώντας έναν αριθμό και πατώντας Tab.

Εικόνα
Εικόνα

Μπορώ να δω ότι η επιφάνεια που πρόκειται να κοπεί είναι πραγματικά μεγαλύτερη από το υλικό που πρόκειται να κοπεί, οπότε δεν χρειάζεται να κλιμακώσω την επιφάνεια στη διάσταση Υ. Χρησιμοποιώ ξανά το εργαλείο Κλίμακα και αλλάζω Τύπο κλίμακας σε Μη ομοιόμορφο. Αυτή η επιλογή θα σας επιτρέψει να κλιμακώσετε ανεξάρτητα σε οποιαδήποτε διάσταση. Για την απόσταση Y, επιλέξτε έναν αριθμό που σας δίνει χώρο αναπνοής για να χωρέσει η επιφάνεια μέσα στο μπλοκ.

Για να μετακινήσετε την επιφάνεια πιο κοντά στην κορυφή του μπλοκ, κάντε δεξί κλικ - Μετακινήστε την επιφάνεια προς τα πάνω στην κατεύθυνση Υ έτσι ώστε να βρίσκεται ακριβώς κάτω από την κορυφή του μπλοκ.

Εικόνα
Εικόνα

ΔΗΜΙΟΥΡΓΗΣΕ ΜΙΑ ΣΤΕΡΕΑ ΕΠΙΦΑΝΕΙΑ

Με το μπλοκ και την επιφάνεια στη θέση τους, μεταβείτε στο MODIFY> Αντικατάσταση προσώπου. Όπως κάθε άλλο εργαλείο στο Fusion, σας λέει τι χρειάζεται για να λειτουργήσει. Αρχικά, επιλέξτε το πρόσωπο προέλευσης, το οποίο σε αυτήν την περίπτωση είναι η επάνω επιφάνεια του μπλοκ. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στην επιλογή Επιλογή κάτω από τα πρόσωπα -στόχους και επιλέξτε την επιφάνεια που μόλις μετατρέψατε από το αρχικό πλέγμα. Κάντε κλικ στο κουμπί Εντάξει, στη συνέχεια απενεργοποιήστε το αρχικό σώμα στο BROWSER και θα δείτε την τελική επιφάνεια που θα φτιάξετε στο CNC.

Εικόνα
Εικόνα

ΔΕΙΞΕ ΜΑΣ ΤΙ ΕΧΕΤΕ

Εάν το δοκιμάσατε, δημοσιεύστε τα αποτελέσματά σας εδώ!

Συνιστάται: