Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Διάγραμμα κυκλώματος
- Βήμα 2: Nokia 5110 LCD
- Βήμα 3: Κωδικοποίηση
- Βήμα 4: Χρόνος χειροτεχνίας
Βίντεο: Διαδραστική μηχανή παιχνιδιών κάψουλας: 4 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Για ένα έργο στο σχολείο, αποφάσισα να φτιάξω ένα Capsule Toy Machine με ένα παιχνίδι σκοποβολής χρησιμοποιώντας ένα ardiuno ως λειτουργικό σύστημα.
τι θα χρειαστείτε:
Wo Δύο μεγάλα κομμάτια χαρτόνι
Ome Μερική μονωτική ταινία
Ome μερικά παιχνίδια με κάψουλες
Istanceαντίσταση 220 ohm x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3
.Nokia 5110 LCD x1
Λαμπτήρας x3
. Φωτοευαίσθητη αντίσταση (LSR) x3
Motorservo μοτέρ x1
Switch μικροδιακόπτης x2
Ome μερικές γραμμές Dupont
Βήμα 1: Διάγραμμα κυκλώματος
Μπορείτε να δείτε πρώτα το βίντεο. Τότε θα ξέρετε για ποια υλικά είναι.
Ο σερβοκινητήρας είναι για το κλείδωμα της μηχανής παιχνιδιών Capsule.
Ένας μικροδιακόπτης είναι για το μηχάνημα παιχνιδιών να δει εάν υπάρχει πτώση νομίσματος. Εάν πέσει το νόμισμα, τότε ξεκινά το παιχνίδι.
Ο άλλος μικροδιακόπτης είναι για το Capsule Toy Machine για να δει εάν υπάρχει ένα παιχνίδι με κάψουλες. Εάν το παιχνίδι πέσει, τότε κλειδώστε ξανά τη μηχανή παιχνιδιών Capsule.
Οι λαμπτήρες led είναι για να λένε ποιο LSR είναι ο στόχος.
Βήμα 2: Nokia 5110 LCD
Κατεβάστε τη βιβλιοθήκη εδώ:
Κατεβάστε τη βοήθεια LCD εδώ:
Χρησιμοποιήστε το Microsoft Paint για να σχεδιάσετε εικόνες (84x48) και να τις αποθηκεύσετε ως *.bmp
Χρησιμοποιήστε τη βοήθεια LCD και μετατρέψτε τους μονόχρωμους χάρτες bit σε συστοιχίες δεδομένων.
προσθέστε #include στο *.c σας
Βήμα 3: Κωδικοποίηση
Έφτιαξα μια φόρμα επιλογής, ένα κινούμενο σχέδιο για επίδειξη, και ηχογράφησα επίσης τις τελευταίες 5 τελικές βαθμολογίες για να προσαρμόσω τον βαθμό δυσκολίας του παιχνιδιού σκοποβολής. (προσαρμόστε την ταχύτητα αλλαγής στόχων)
Μπορείτε να κατεβάσετε τον κωδικό εδώ
Βήμα 4: Χρόνος χειροτεχνίας
Φτιάξτε μόνοι σας τη μηχανή σας!
Βεβαιωθείτε ότι κανένα από τα καλώδια δεν παρεμβαίνει ή βραχυκυκλώνεται.
Καλα να περνατε!
Συνιστάται:
Διαδραστική αντανακλαστική τσάντα διάτρησης: 3 βήματα (με εικόνες)
Διαδραστική αντανακλαστική τσάντα διάτρησης: Αυτό το εκπαιδευτικό είναι για όσους θέλουν να βελτιώσουν την ευκινησία τους και τις ικανότητές τους στην πυγμαχία ενώ αποκτήσουν περισσότερη εμπειρία συγκόλλησης, χρησιμοποιώντας Arduino, LED's και το επιταχυνσιόμετρο MK 2125. Ο στόχος αυτού του έργου είναι να τροποποιήσει μια υπάρχουσα αντανακλαστική τσάντα και να
Διαδραστική γεννήτρια φύλλων λέιζερ με Arduino: 11 βήματα (με εικόνες)
Διαδραστική γεννήτρια φύλλων λέιζερ με Arduino: Τα λέιζερ μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία απίστευτων οπτικών εφέ. Σε αυτό το έργο, κατασκεύασα ένα νέο τύπο οθόνης λέιζερ που είναι διαδραστικό και παίζει μουσική. Η συσκευή περιστρέφει δύο λέιζερ για να σχηματίσει δύο φύλλα φωτός που μοιάζουν με δίνη. Συμπεριέλαβα αισθητήρα απόστασης
Διαδραστική εγκατάσταση τέχνης: 4 βήματα (με εικόνες)
Interactive Art Installation: Σε αυτό το έργο, αναμειγνύουμε κωδικοποίηση και φυσικό υπολογισμό για να δημιουργήσουμε μια διαδραστική καλλιτεχνική εγκατάσταση. Το παράδειγμα που μοιράζεται σε αυτό το Instructable είναι ένα πρόγραμμα κωδικοποίησης μαθητών που συνδυάζει γραφικά και ηχητικά στοιχεία με μια ειδικά σχεδιασμένη διεπαφή. Ο
Διαδραστική κολοκύθα: 4 βήματα
Διαδραστική κολοκύθα: Γεια, αυτό είναι το πρώτο μου διδάξιμο. Μας ζητήθηκε να κάνουμε ένα έργο που περιλαμβάνει ένα «θέμα εβδομάδας αποκριών» χρησιμοποιώντας το Arduino. Το έργο ήταν για τη «Χρήση της Αγγλικής γλώσσας Ι», ένα μάθημα 3ης τάξης του πτυχίου Μηχανικής Βιομηχανικού Σχεδιασμού στο Elisava School of Desig
Διαδραστική ηλεκτρονική κάρτα χρησιμοποιώντας Makey Makey και Scratch !: 3 βήματα
Διαδραστική ηλεκτρονική κάρτα χρησιμοποιώντας Makey Makey και Scratch !: Φτιάξτε μια διαδραστική ηλεκτρονική κάρτα που μπορείτε να αλλάζετε ξανά και ξανά και να την στέλνετε σε οικογένεια και φίλους :) Ακολουθήστε αυτά τα βήματα για να ξεκινήσετε Makers