Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-13 06:57
Για ένα έργο στο σχολείο, αποφάσισα να φτιάξω ένα Capsule Toy Machine με ένα παιχνίδι σκοποβολής χρησιμοποιώντας ένα ardiuno ως λειτουργικό σύστημα.
τι θα χρειαστείτε:
Wo Δύο μεγάλα κομμάτια χαρτόνι
Ome Μερική μονωτική ταινία
Ome μερικά παιχνίδια με κάψουλες
Istanceαντίσταση 220 ohm x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3
.Nokia 5110 LCD x1
Λαμπτήρας x3
. Φωτοευαίσθητη αντίσταση (LSR) x3
Motorservo μοτέρ x1
Switch μικροδιακόπτης x2
Ome μερικές γραμμές Dupont
Βήμα 1: Διάγραμμα κυκλώματος
Μπορείτε να δείτε πρώτα το βίντεο. Τότε θα ξέρετε για ποια υλικά είναι.
Ο σερβοκινητήρας είναι για το κλείδωμα της μηχανής παιχνιδιών Capsule.
Ένας μικροδιακόπτης είναι για το μηχάνημα παιχνιδιών να δει εάν υπάρχει πτώση νομίσματος. Εάν πέσει το νόμισμα, τότε ξεκινά το παιχνίδι.
Ο άλλος μικροδιακόπτης είναι για το Capsule Toy Machine για να δει εάν υπάρχει ένα παιχνίδι με κάψουλες. Εάν το παιχνίδι πέσει, τότε κλειδώστε ξανά τη μηχανή παιχνιδιών Capsule.
Οι λαμπτήρες led είναι για να λένε ποιο LSR είναι ο στόχος.
Βήμα 2: Nokia 5110 LCD
Κατεβάστε τη βιβλιοθήκη εδώ:
Κατεβάστε τη βοήθεια LCD εδώ:
Χρησιμοποιήστε το Microsoft Paint για να σχεδιάσετε εικόνες (84x48) και να τις αποθηκεύσετε ως *.bmp
Χρησιμοποιήστε τη βοήθεια LCD και μετατρέψτε τους μονόχρωμους χάρτες bit σε συστοιχίες δεδομένων.
προσθέστε #include στο *.c σας
Βήμα 3: Κωδικοποίηση
Έφτιαξα μια φόρμα επιλογής, ένα κινούμενο σχέδιο για επίδειξη, και ηχογράφησα επίσης τις τελευταίες 5 τελικές βαθμολογίες για να προσαρμόσω τον βαθμό δυσκολίας του παιχνιδιού σκοποβολής. (προσαρμόστε την ταχύτητα αλλαγής στόχων)
Μπορείτε να κατεβάσετε τον κωδικό εδώ
Βήμα 4: Χρόνος χειροτεχνίας
Φτιάξτε μόνοι σας τη μηχανή σας!
Βεβαιωθείτε ότι κανένα από τα καλώδια δεν παρεμβαίνει ή βραχυκυκλώνεται.
Καλα να περνατε!