Πίνακας περιεχομένων:
- Προμήθειες
- Βήμα 1: Παραγγελία πραγμάτων
- Βήμα 2: Τρισδιάστατη εκτύπωση ενός κουμπιού
- Βήμα 3: Συναρμολόγηση του κουτιού
- Βήμα 4: Δημιουργήστε το κύκλωμα
- Βήμα 5: Προγραμματισμός
- Βήμα 6: Παίξτε
Βίντεο: Arduino Rhythm Game Controller (για το δικό μου παιχνίδι): 6 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:34
Σε αυτό το διδακτικό θα σας δείξω πώς φτιάχνω αυτό το Rhythm Game Controller από την αρχή. Περιλαμβάνει βασικές δεξιότητες επεξεργασίας ξύλου, βασικές δεξιότητες τρισδιάστατης εκτύπωσης και βασικές δεξιότητες συγκόλλησης. Πιθανότατα μπορείτε να χτίσετε αυτό το έργο με επιτυχία εάν έχετε μηδενική εμπειρία σε όλα αυτά. Εγώ προσωπικά το έκανα, αλλά είχα κάποια βοήθεια για όλες αυτές τις δεξιότητες.
Προμήθειες
Κουμπιά Arcade. Εκτός από αυτό, χρειάζεστε ένα ποτενσιόμετρο, ένα σωρό σύρματα, ένα κολλητήρι και ένα πιστόλι κόλλας και μια μικρή κόλλα βιομηχανικής αντοχής. Επιπλέον, χρειάζεστε έναν πίνακα MDF πάχους 12mm 50x50cm, ένα πριόνι κατά προτίμηση σε εργαστήριο ξύλου, έναν περιστροφικό καλλιεργητή και έναν τρισδιάστατο εκτυπωτή.
Βήμα 1: Παραγγελία πραγμάτων
Για αυτό το έργο, πρέπει να παραγγείλετε ένα Arduino Uno και κάποια άλλα πράγματα. Χρησιμοποιούμε το Udity για σύνδεση Arduino και Unity, οπότε δεν χρειαζόμαστε HID. Χρησιμοποίησα τα κουμπιά που είναι διαθέσιμα μέσω αυτού του συνδέσμου: -86271412b37d & algo_expid = ef8d16d5-31a2-47f3-a398-86271412b37d-3. Αυτά είναι ίσως το πιο σημαντικό κομμάτι. Εκτός από αυτό, πρέπει να εξετάσετε τις απαιτήσεις.
Βήμα 2: Τρισδιάστατη εκτύπωση ενός κουμπιού
Αυτό το βήμα είναι αρκετά απλό. ενεργοποιήστε έναν τρισδιάστατο εκτυπωτή και αφήστε τον να λειτουργήσει. Αν θέλετε να βάλετε ένα διαφορετικό πόμολο σε ένα ποτενσιόμετρο, αυτό είναι επίσης καλό. Αυτό το κουμπί ταιριάζει σε ένα βασικό ποτενσιόμετρο Arduino (βλέπε εικόνα) και ταιριάζει με την οπή που καθορίζεται στο κουτί.
Βήμα 3: Συναρμολόγηση του κουτιού
Αρχικά, φτιάχνω ένα ξύλινο κουτί. Προσοχή στην εικόνα, αυτοί είναι λάθος αριθμοί. Μπορείτε, ωστόσο, να κάνετε ένα προσαρμοσμένο μέγεθος. Έφτιαξα ένα κουτί με διαστάσεις 374x166mm, και το ύψος εξαρτάται από τα κουμπιά που παραγγέλνετε. Τα κουμπιά μου είχαν ύψος 74mm, οπότε προσθέστε 12mm (το ξύλο στο κάτω μέρος) = 86mm. Δεν προσθέτετε το ξύλο στο επάνω μέρος επειδή το κουμπί κολλάει έξω από το κουτί εκεί. Τα υπόλοιπα υλικά πρέπει να ταιριάζουν εύκολα.
Προτείνω να πριονίσετε τις άκρες και να τις κολλήσετε με κόλλα ξύλου. Αυτό δημιουργεί ένα δυνατό κουτί. Θα πρέπει να αναζητήσετε τι σημαίνει αυτό και να ακολουθήσετε ένα σεμινάριο σχετικά με αυτό. Προσέξτε όμως τα χέρια σας!
Βήμα 4: Δημιουργήστε το κύκλωμα
Τώρα θα φτιάξουμε το κύκλωμα χρησιμοποιώντας διαγράμματα. Πρώτον, η διάταξη του κουμπιού. Χρησιμοποιούμε το NC (Κανονικά κλειστό) έτσι το μέταλλο κάτω από το ΝΟ (Κανονικά ανοιχτό). Στη συνέχεια, κολλάτε τα πάντα μαζί. Αυτό φαίνεται σαν ένα σύντομο βήμα, αλλά θα πάρει λίγο χρόνο. Μπορείτε επίσης να κολλήσετε πιστόλι για να καλύψετε ανοιχτό μέταλλο. Προτείνω επίσης να κολλήσετε με κόλλα το ποτενσιόμετρο στο εσωτερικό της θήκης. Αυτό λειτούργησε καλά για μένα.
Βήμα 5: Προγραμματισμός
Έχετε 2 επιλογές: Προχωρήστε μόνοι σας στον προγραμματισμό ή παίξτε το παιχνίδι μου. Μπορείτε επίσης να επεξεργαστείτε από το πλαίσιο μου.
Διαφορετικά, εγκαταστήστε το Arduino IDE και Unity και βρείτε το Ardity στη διεύθυνση https://ardity.dwilches.com/. Καλή επιτυχία από εκεί!
Επειδή οι οδηγίες δεν αρέσουν στα αρχεία μου, μπορείτε να τα βρείτε στο google drive εδώ:
drive.google.com/open?id=1MeF5S-gHtkIjhynY…
drive.google.com/file/d/1Zif94Wc_vnZBMuwUk…
Βήμα 6: Παίξτε
Ολοκληρώσατε το εκπαιδευτικό, τώρα μπορείτε να παίξετε με αυτό. Εάν έχετε οποιεσδήποτε προτάσεις ή ερωτήσεις, μπορείτε να στείλετε μήνυμα με το [email protected].
Συνιστάται:
Προγραμματίστε το δικό σας παιχνίδι 2048 W/Java!: 8 βήματα
Προγραμματίστε το δικό σας παιχνίδι 2048 W/Java!: Λατρεύω το παιχνίδι 2048. Και έτσι αποφάσισα να προγραμματίσω τη δική μου έκδοση. Είναι πολύ παρόμοιο με το πραγματικό παιχνίδι, αλλά ο προγραμματισμός του ο ίδιος μου δίνει την ελευθερία να αλλάξω ό, τι θέλω όποτε θέλω. Αν θέλω ένα παιχνίδι 5x5 αντί για το τυπικό 4x4, ένα
Πώς έφτιαξα το δικό μου παράξενο ηχείο Bluetooth: 4 βήματα
Πώς έφτιαξα το δικό μου περίεργο ηχείο Bluetooth: Σε αυτό το Instructable θα σας δείξω πώς έφτιαξα το δικό μου αυτό το περίεργο ηχείο Bluetooth που παράγει απίστευτο ήχο με μπάσο ενώ το χρησιμοποιώ με μπουκάλι
Δημιουργήστε τα δικά μου γραφήματα για τα δεδομένα μου IOT σε ένα Raspberry PI: 3 βήματα
Δημιουργήστε τα δικά μου γραφήματα για τα δεδομένα IOT μου σε ένα Raspberry PI: Διαβάστε παρακάτω εάν θέλετε να μπορείτε να δημιουργήσετε τα δικά σας γραφήματα IOT χρησιμοποιώντας 7 γραμμές κώδικα. Wantedθελα να δημιουργήσω γραφήματα για την εμφάνιση δεδομένων σε γραφική μορφή από τους αισθητήρες IOT σε μια ιστοσελίδα. Προηγουμένως, για αυτό, είχα χρησιμοποιήσει υπηρεσίες τρίτων (ορισμένα
Κάνοντας το δικό μου πορτοφόλι υλικού Trezor Crypto: 5 βήματα (με εικόνες)
Φτιάχνοντας το δικό μου πορτοφόλι υλικού Trezor Crypto: Σε αυτό το έργο φτιάχνω το δικό μου πορτοφόλι υλικού κρυπτονομισμάτων Trezor, πλήρες με περίβλημα. Αυτό είναι δυνατό επειδή το Trezor είναι ανοιχτού κώδικα, οπότε χρησιμοποίησα τα αρχεία που παρέχουν στο github τους για να φτιάξω τη δική μου συσκευή για κάτω από $ 40. Υπήρχαν μερικά
Το πληκτρολόγιό μου Τα χέρια μου: 8 βήματα (με εικόνες)
Το πληκτρολόγιό μου Τα χέρια μου: Χρησιμοποίησα τον ολοκαίνουργιο κόφτη λέιζερ Epilog που το Instructables πήρε πρόσφατα για να χαράξει λέιζερ μια εικόνα των χεριών μου στο πληκτρολόγιο του φορητού μου υπολογιστή … μόνιμα. Τώρα αυτό ακυρώνει την εγγύησή σας σε στυλ DIY! Έχω χαράξει λέιζερ περισσότερους φορητούς υπολογιστές από τους περισσότερους από τότε που βοηθάω