Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Το κύκλωμα
- Βήμα 2: Πίνακες τυπωμένων κυκλωμάτων
- Βήμα 3: Κύκλωμα + Δοκιμή
- Βήμα 4: Διεπαφή χρήστη
- Βήμα 5: Πλάκες
- Βήμα 6: Πάνω, κάτω και πίσω πλάκες
- Βήμα 7: Κόλληση και σύσφιξη
- Βήμα 8: Διάτρηση
- Βήμα 9: Λείανση και φινίρισμα
- Βήμα 10: Ασφαλίστε τα ηλεκτρονικά για τη στέγαση
- Βήμα 11: Βάλτε μαζί τη Στέγαση
- Βήμα 12: Τελείωσες
Βίντεο: Γεννήτρια ζαριών: 12 βήματα (με εικόνες)
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-13 06:57
Αυτό το Instructables είναι για το μείζον έργο μου που ολοκλήρωσα στο πλαίσιο του μαθήματος IGCSE Systems and Controls. Έλαβε βαθμό Α* και θα σας καθοδηγήσω πώς να το κάνετε σε αυτό το διδακτικό. Απαιτείται αξιοπρεπές υπόβαθρο στα ηλεκτρονικά καθώς και εμπειρία με το Arduino και το IDE για να ολοκληρωθεί αυτό το έργο.
Ιστορικό
Με τα επιτραπέζια παιχνίδια να μειώνονται σε δημοτικότητα και τα ηλεκτρονικά να ανθούν, μπορεί να φαίνεται δύσκολο να καθίσετε και να παίξετε χωρίς την παρέμβαση των gadget. Σε αυτή τη συγκεκριμένη περίπτωση, ο πελάτης μου, δάσκαλος του κλαμπ Warhammer θα προτιμούσε να χρησιμοποιεί φυσικά ζάρια παρά ένα διαδικτυακό στο κλαμπ του. Το πρόβλημα είναι ότι δεν μπορεί να έχει ζάρια με 100 πλευρές, γι 'αυτό πρέπει να καταφύγει στη χρήση ενός διαδικτυακού προσομοιωτή ζαριών. Εδώ αυξάνεται η ευκαιρία για αυτό το προϊόν.
Ενώ το μέγεθος της αγοράς που στοχεύει αυτό το προϊόν μειώνεται, η ανάγκη για αυτό εξακολουθεί να υπάρχει. Τα επιτραπέζια παιχνίδια γίνονται χαρακτηριστικό του παρελθόντος ενώ εμφανίζονται διαδικτυακά και ηλεκτρονικά παιχνίδια. Σε αυτή τη συγκεκριμένη περίπτωση, το προϊόν μου μειώνει την ανάγκη για τηλέφωνα ή διαδίκτυο κατά τη διάρκεια του επιτραπέζιου παιχνιδιού κάνοντας τους παίκτες να αισθάνονται λιγότερο αποκομμένοι από το πραγματικό παιχνίδι. Τα συστήματα που θα χρησιμοποιήσει είναι το IC 4511 και ένας μικροελεγκτής Arduino Nano. Αυτό το έργο θα πρέπει να κάνει χρήση ενός μικροελεγκτή επειδή, χωρίς έναν, το κύκλωμα θα ήταν πολύ αναποτελεσματικό.
Λειτουργία
Το προϊόν επιτρέπει στον χρήστη να επιλέξει έναν αριθμό μεταξύ 0 και 100 χρησιμοποιώντας δύο περιστροφικούς διακόπτες στην αριστερή πλευρά της συσκευής. Αυτός ο αριθμός εμφανίζεται στο χρήστη μέσω των δύο οθονών 7 τμημάτων ακριβώς πάνω από τους περιστροφικούς διακόπτες ως ανατροφοδότηση. Στη συνέχεια, καθώς ο χρήστης πατάει το κουμπί ρολού, ένας τυχαίος αριθμός μεταξύ 0 και του επιλεγμένου αριθμού θα κυληθεί και θα εμφανιστεί στις οθόνες των 7 τμημάτων στη δεξιά πλευρά της συσκευής.
Βήμα 1: Το κύκλωμα
Το απλοποιημένο διάγραμμα κυκλώματος παραπάνω δείχνει καθεμία από τις απαραίτητες εισόδους και εξόδους Arduino που θα χρησιμοποιηθούν ως αναφορά για τα επόμενα βήματα του έργου.
Πώς λειτουργεί το κύκλωμα;
Ο χρήστης εισάγει πρώτα τον αριθμό των πλευρών που θέλει να έχει το ζάρι του χρησιμοποιώντας τους δύο περιστροφικούς διακόπτες, από τους οποίους ο ένας ελέγχει τη θέση των 10 ψηφίων και ο άλλος τον ψηφίο του 1 ψηφίου. Αυτός ο αριθμός εμφανίζεται μέσω ανατροφοδότησης στο πρώτο PCB 7 τμημάτων, διευκολύνοντας τον χρήστη να καταλάβει τον αριθμό που έχει επιλέξει.
Η δεκαδική είσοδος του χρήστη μετατρέπεται σε δυαδική μορφή στο Rotary PCB και αποστέλλεται στο Arduino Nano. Στη συνέχεια, το nano θα επιλέξει έναν τυχαίο αριθμό μεταξύ 0 και του επιλεγμένου αριθμού. Αυτές οι πληροφορίες θα αποσταλούν στη συνέχεια σε δυαδική μορφή στο 2ο PC 7 Segment PCB όταν πατηθεί προς τα κάτω ο διακόπτης Push-To-Make (Roll).
Επισυνάπτω τον κωδικό Arduino για αναφορά παρακάτω, προκειμένου να καταστήσω ευκολότερη την κατανόηση του τρόπου λειτουργίας αυτού του προϊόντος.
Βήμα 2: Πίνακες τυπωμένων κυκλωμάτων
Υλικολογισμικό:
- Αντίσταση 470 Ohm x28
- Αντιστάσεις 10K Ohm x22
- CD 4511BE x4
- 7 Οθόνη τμήματος (Πράσινο, CC) x4
- Δίοδος 1N4002 x44
- Περιστροφικός διακόπτης (1P12T) x2
- Rocker Switch (On-Off) x2
- Push To Make x1
- Arduino Nano x1
- LED Πράσινο x2
Χρησιμοποιώντας το Autodesk Eagle στον υπολογιστή μου, σχεδίασα το σχηματικό σχήμα κάθε PCB όπως φαίνεται στην παραπάνω φωτογραφία. Από τον σχηματικό σχεδιασμό, είχα τα PCB (2x 7 Segment PCB, 1x Rotary PCB) κατασκευασμένα στην Κίνα και αποστέλλονται.
Μπορείτε να βρείτε τα αρχεία Gerber εδώ (τα αρχεία Eagle επισυνάπτονται παρακάτω)
Εξαρτήματα συγκόλλησης
Πριν από τη συγκόλληση, βεβαιωθείτε ότι έχετε καλά γυαλιά αερισμού και ασφαλείας. Πρέπει επίσης να βεβαιωθείτε ότι έχετε προσανατολίσει και τοποθετήσει όλα τα εξαρτήματα στις σωστές θέσεις τους πριν τα κολλήσετε στον πίνακα. Να είστε γρήγοροι με το σίδερο καθώς το κρατώντας πάνω από μια καρφίτσα για πολύ καιρό μπορεί να προκαλέσει καύση του IC. Βεβαιωθείτε ότι κάθε σημείο επαφής είναι καλά στερεωμένο στον πίνακα με κόλλα και ότι δεν υπάρχουν στεγνές αρθρώσεις.
Κόβοντας τρύπες
Αρχικά, επισήμανα τις οπές σε κάθε PCB και τις ευθυγράμμισα για να βεβαιωθώ ότι έχουν επισημανθεί σωστά. Αυτό έγινε χρησιμοποιώντας ένα τετράγωνο δοκιμής, δείκτη και χάρακα. Αφού μαρκάρω τις τρύπες, χρησιμοποίησα ένα χαλύβδινο σφιγκτήρα για να κρατήσω το PCB στη θέση του και άνοιξα τρύπες 4x 2 mm σε κάθε πλακέτα PCB, ακολουθούμενες από τις απαιτούμενες οπές 3 mm για να αποφευχθεί το σπάσιμο του υλικού TRFE.
Αυτό το βήμα είναι σημαντικό καθώς θα σας επιτρέψει να ασφαλίσετε σωστά τα PCB στο περίβλημα αργότερα.
Βήμα 3: Κύκλωμα + Δοκιμή
Καθήκοντα
- Ελέγξτε όλες τις συνδέσεις PCB.
- Ρυθμίστε ολόκληρο το κύκλωμα.
- Εκτελέστε τον κωδικό μέσω του κυκλώματος για έλεγχο.
- Εάν δεν λειτουργεί, διορθώστε το πρόβλημα και επαναλάβετε.
Έλεγχος ποιότητας: Χρησιμοποιώντας τη ρύθμιση συνέχειας στο πολύμετρο, έλεγξα κάθε κομμάτι και στοιχείο για να εντοπίσω και να εξαλείψω τυχόν σορτς που θα μπορούσαν να επηρεάσουν τη λειτουργία του κυκλώματος. Εάν βρέθηκε σύντομο, έγιναν τα ακόλουθα βήματα για να επιλυθεί το πρόβλημα.
1. Προσδιορίστε το κοντό - βεβαιωθείτε ότι το κοντό είναι όντως πρόβλημα και υπάρχει καθώς όσο περισσότερες φορές εφαρμόζεται θερμότητα στα μαξιλάρια χαλκού, τόσο πιο πιθανό είναι είτε να λιώσουν, να καταστραφούν ή να μην είναι αγώγιμα.
2. Χρησιμοποιώντας ένα πιπίλισμα συγκόλλησης, θερμάνετε απαλά την άρθρωση και αναρροφήστε την υγρή συγκόλληση. Επαναλάβετε μέχρι να αφαιρεθεί όλη η κόλλα. Εάν η συγκόλληση δεν ξεκολλήσει, χρησιμοποιήστε φυτίλι συγκόλλησης για να προσπαθήσετε να απορροφήσετε λίγο από αυτό.
3. Τέλος, ξανακολλήστε και τους δύο αρμούς με προσοχή και με ελάχιστη συγκόλληση, αλλά αρκετά, ώστε ο σύνδεσμος να είναι ασφαλής και αγώγιμος.
Μεταφόρτωση του κώδικα:
Για να ανεβάσετε τον κώδικα στο Arduino Nano, κατεβάστε πρώτα το Arduino IDE. Στη συνέχεια, κατεβάστε αυτό το πρόγραμμα οδήγησης Arduino Nano και αυτό το πρόγραμμα οδήγησης FTDI.
Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας τον κωδικό από το Βήμα 1, ανεβάστε τον μέσω καλωδίου USB σε Micro-USB στο Arduino Nano. Το κύκλωμα πρέπει τώρα να είναι λειτουργικό. Εάν δεν λειτουργεί, ξεκινήστε την αντιμετώπιση προβλημάτων με διπλό έλεγχο όλων των εξαρτημάτων και των συνδέσεων.
Επιπλέον LED
Εάν κοιτάξετε προσεκτικά την πλακέτα PCB 7 τμημάτων, θα παρατηρήσετε ότι υπάρχει μια υποδοχή για ένα LED. Αυτό το LED ανάβει όταν εμφανίζεται ο αριθμός 100 και οι δύο οθόνες των 7 τμημάτων θα δείχνουν δύο 0. Για να γίνει αυτό, χρησιμοποιήστε δύο πύλες NOT και δύο πύλες AND σε μια διαμόρφωση που θα ενεργοποιήσει το LED όταν δεν έχουν είσοδο στο IC 4511.
Βήμα 4: Διεπαφή χρήστη
Καθήκοντα
- Σχεδιάστε το περιβάλλον χρήστη χρησιμοποιώντας το Adobe illustrator.
- Κόψτε το UI με λέιζερ και βεβαιωθείτε ότι ταιριάζει με τα εξαρτήματα του κυκλώματος. Χαράξτε το σχέδιο αετού Warhammer στο UI.
- Σπρέι βάψτε το σχέδιο γκρι/ασημί.
Υλικό: Μαύρο ακρυλικό
Χρησιμοποιώντας το Adobe Illustrator, σχεδίασα τη διεπαφή χρήστη σύμφωνα με τις διαστάσεις που αναφέρονται στην παραπάνω εικόνα (κάντε κλικ για να δείτε περισσότερες εικόνες). Στη συνέχεια εξήγαγα αυτό το αρχείο σχεδίασης στον κόφτη λέιζερ και έκοψα το κομμάτι του ακρυλικού.
Στη συνέχεια, αφήνοντας το πλαστικό φύλλο στο ακρυλικό, έβαψα με σπρέι τα χαραγμένα τμήματα του ακρυλικού με ασημί/γκρι χρώμα. Αυτό έγινε αρκετές φορές (4 φορές με διαστήματα 10 λεπτών) προκειμένου να εξασφαλιστεί μια τολμηρή και καθαρή εικόνα. Αφού τα άφησα όλα να στεγνώσουν, ξεφλούδισα το πλαστικό στρώμα και βεβαιώθηκα ότι δεν υπήρχαν παρατυπίες.
Βήμα 5: Πλάκες
Καθήκοντα
- Συλλογή από Ash Wood.
- Σχεδιάστε όλες τις γραμμές κοπής στο ξύλο για οδηγό κατά την κοπή. Κόψτε τόσο την αριστερή όσο και τη δεξιά πλευρά για το περίβλημα.
Υλικά
1. Ξύλο τέφρας 135mm (w) x 300mm (l) x 10mm (d)
Το επόμενο βήμα αυτού του έργου, και ίσως το πιο πολύπλοκο μέρος του περιβλήματος, είναι οι πλαϊνές πλάκες. Αρχικά, χρησιμοποιώντας τις παραπάνω μετρήσεις, σημειώστε και τα δύο πλευρικά κομμάτια σε ένα κομμάτι Ash Wood πάχους 10 mm. Χρησιμοποιώντας ένα πριόνι, κόψτε το γενικό σχήμα των κομματιών.
Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας ένα δρομολογητή (μηχανή δρομολόγησης), κόψτε τις αυλακώσεις που εμφανίζονται στα παραπάνω διαγράμματα. Υπάρχουν δύο αυλακώσεις πλάτους 10 mm και πάχους 5 mm. και ένα3mm (πλάτος) x 150mm (μήκος) x 5mm (βαθύ) αυλάκι σε γωνία 50 μοιρών.
Φινίρισμα
Για να διορθώσετε τυχόν μικρά λάθη στην ευθυγράμμιση της επιφάνειας ή τις αιχμηρές άκρες, χρησιμοποιήστε λεπτό γυαλόχαρτο για να περάσετε από αυτά τα τμήματα για να τα εξομαλύνετε, δίνοντάς τους μια όμορφη αισθητική. Ο επαγγελματισμός είναι το κλειδί.
Βήμα 6: Πάνω, κάτω και πίσω πλάκες
Καθήκοντα
- Κόψτε την επάνω μπάρα.
- Κόψτε την κάτω πλάκα.
- Κόψτε τη πλάκα με λέιζερ μετά τη δημιουργία του αρχείου εικονογράφησης adobe για τον κόφτη λέιζερ.
Πάνω Πλάκα (Υλικό: Τέφρα)
Η επάνω πλάκα είναι ένα δύσκολο κομμάτι για παραγωγή, καθώς περιλαμβάνει γωνία 50 μοιρών σε ένα πρόσωπο. Για να κόψετε αυτό το κομμάτι, σημειώστε πρώτα το γενικό σχήμα του μπλοκ χρησιμοποιώντας τις παραπάνω διαστάσεις και ένα τετράγωνο δοκιμής. Στη συνέχεια, δημιουργήστε τη γωνία ρυθμίζοντας τη γωνία όψης της πλατφόρμας πριονιού σε 50 μοίρες. Από εκεί, κόψτε τη μία πλευρά του ορθογωνίου για να δημιουργήσετε την κεκλιμένη όψη.
Επιπλέον, ισοπεδώστε την πλατφόρμα για να χρησιμοποιήσετε το πριόνι για να κόψετε τις άλλες τρεις πλευρές του ορθογώνιου κορυφαίου κομματιού.
Κάτω πλάκα (υλικό: τέφρα)
Η κάτω πλάκα κόβεται εύκολα χρησιμοποιώντας ένα πριόνι, καθώς είναι ένα ορθογώνιο μπλοκ από Ashwood με διαστάσεις 220mm x 145mm x 10mm.
Πλάκα πλάτης (Υλικό: Ακρυλικό)
Χρησιμοποιώντας το adobe illustrator, σχεδίασα την πλάτη (135mm x 230mm) μαζί με μια υποδοχή για το καλώδιο τροφοδοσίας και τον διακόπτη On-Off μαζί με τις οπές για τις βίδες όπως φαίνεται στα παραπάνω διαγράμματα. Στη συνέχεια εξήγαγα αυτό το αρχείο στον κόφτη λέιζερ και το έκοψα.
Χρησιμοποιώντας μολύβι και χάρακα, σημειώστε 4 οπές (2 σε κάθε πλευρά) για τις οπές για βίδες (η διάμετρος εξαρτάται από τη βίδα που χρησιμοποιείτε). Χρησιμοποιώντας μια κεντρική γροθιά και ένα σφυρί, κάντε ένα βαθούλωμα σε κάθε μία από αυτές τις τρύπες και τέλος, χρησιμοποιήστε το κατάλληλο τρυπάνι με ένα τρυπάνι χειρός για να ανοίξετε και τις 4 τρύπες.
Στη συνέχεια, ακολούθησα τα ίδια βήματα για τη ζωγραφική με γράμματα με σπρέι στο ακρυλικό όπως στο βήμα 4. Τέλος, χρησιμοποιώντας ένα τρυπάνι με νεροχύτη, πέρασα κάθε μία από τις οπές των βιδών για να διασφαλίσω ότι οι κεφαλές των βιδών θα ήταν στο ίδιο επίπεδο με την ακρυλική επιφάνεια όταν συναρμολογημένο.
Ηλεκτρονικά ισχύος:
Η εισερχόμενη παροχή ρεύματος πρέπει να είναι περίπου 5V. Μόλις περάσει μέσω της οπής τροφοδοσίας στην πίσω πλάκα, το θετικό καλώδιο πρέπει να περάσει μέσω του διακόπτη τροφοδοσίας, έτσι ώστε ο χρήστης να είναι σε θέση να ελέγχει την τροφοδοσία στο προϊόν. Ο θετικός ακροδέκτης από τον διακόπτη πρέπει στη συνέχεια να συνδεθεί με τον πείρο V (in) στο Arduino και το αρνητικό καλώδιο/GND πρέπει να συνδεθεί με τον πείρο Arduino GND (in).
Βήμα 7: Κόλληση και σύσφιξη
Τώρα που έχουν κοπεί όλα τα κομμάτια του περιβλήματος, πρέπει να τα ενώσουμε. Όλα τα κομμάτια παρατίθενται παρακάτω:
- 2x πλαϊνά πιάτα
- 1x Top Bar
- 1x Κάτω Θέση
- 1x διεπαφή χρήστη
- 1x πλάκα πλάτης
Σε αυτό το βήμα, τα κομμάτια που θα κολλήσουμε μεταξύ τους είναι:
- 1x Top Bar
- 2x πλαϊνά πιάτα
Είναι πολύ σημαντικό αυτά τα κομμάτια και αυτά τα κομμάτια να είναι κολλημένα το ένα με το άλλο. Η κάτω πλάκα φαίνεται στις παραπάνω εικόνες αλλά ΔΕΝ είναι κολλημένη στις πλευρικές πλάκες. Τοποθετείται μόνο ως οδηγός και για τοποθέτηση.
Βήματα:
1. Τακτοποιήστε τα κομμάτια με τη σειρά και βεβαιωθείτε ότι όλα μπορούν να τοποθετηθούν και να συναρμολογηθούν σωστά. Εάν αυτό δεν συμβαίνει, είτε καταχωρίστε το προβληματικό κομμάτι μέχρι να λειτουργήσει, είτε επαναλάβετε το.
2. Εφαρμόστε ένα μικρό αλλά λογικό στρώμα κόλλας PVA πάνω από τα βασικά σημεία επαφής. Σε αυτή την περίπτωση, αυτά τα σημεία θα είναι η κορυφαία άρθρωση εκπτώσεων και στα δύο πλευρικά κομμάτια.
3. Συνδυάστε όλα τα κομμάτια μαζί χρησιμοποιώντας την κάτω πλάκα ως οδηγό για να κρατήσετε ψηλά τις πλευρικές πλάκες και την επάνω ράβδο.
4. Χρησιμοποιήστε έναν ή δύο σφιγκτήρες για να στερεώσετε το κομμάτι σε αυτήν τη διαμόρφωση έως ότου στεγνώσει η κόλλα και οι αρμοί είναι όλοι ασφαλείς.
Βήμα 8: Διάτρηση
Συνολικά, υπάρχουν 8 τρύπες που πρέπει να ανοίξουν στο Ashwood. Όλες οι οπές πρέπει να τρυπηθούν χρησιμοποιώντας ένα τρυπάνι 2,5 mm.
Πρώτα έσφιξα το περίβλημα για να διασφαλίσω ότι δεν κινείται κατά τη διαδικασία γεώτρησης για έλεγχο ποιότητας. Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας ένα χάρακα και ένα μολύβι, σημάδεψα και τις 8 τρύπες που έπρεπε να ανοίξουμε στο πίσω και στο κάτω μέρος. Χρησιμοποιώντας μια κεντρική γροθιά και ένα σφυρί στυλό, έκανα εσοχή σε κάθε σημείο για να καθοδηγήσω το τρυπάνι. Τέλος, χρησιμοποιώντας ένα τρυπάνι χειρός και ένα τρυπάνι 2,5 χιλιοστών, έβγαλα κάθε τρύπα.
Αφού τρυπήσω τις τρύπες μέσα από το ακρυλικό πίσω κομμάτι και το ξύλινο κάτω κομμάτι, χρησιμοποίησα ένα τρυπάνι αντίθετου νεροχύτη για να δημιουργήσω ένα νεροχύτη για κάθε τρύπα. Αυτό ήταν απαραίτητο καθώς χρησιμοποιούσα βίδες με αυτοκόλλητη τομή για να ενώσω τα πίσω και κάτω κομμάτια στο περίβλημα. Αυτό σήμαινε ότι με αυτές τις εγκοπές, η κεφαλή βίδας θα ήταν στο ίδιο επίπεδο με την επιφάνεια του υλικού που βιδώθηκε για να δώσει μια ωραία εμφάνιση και ασφαλές εξωτερικό.
Βήμα 9: Λείανση και φινίρισμα
Λείανση των ακαθαρσιών
Αφού συγκολλήθηκε το περίβλημα, χρησιμοποίησα αρχικά γυαλόχαρτο για να απαλλαγώ από τυχόν υπερβολικά ξεραμένα κόλλα ή προφανή προβλήματα κακής ευθυγράμμισης. Στη συνέχεια, για ποιοτικό έλεγχο. Άλλαξα σε λεπτότερο γυαλόχαρτο και πέρασα σε κάθε επιφάνεια για να εξασφαλίσω ένα ομαλό φινίρισμα.
Εφαρμογή φινιρίσματος: Κερί επίπλων
Τέλος, για να δώσω στο ξύλο τέφρας ένα ωραίο φινίρισμα και αίσθηση, αποφάσισα να κερώσω την επιφάνεια. Χρησιμοποιώντας ένα πανί γυαλίσματος, έβαλα το κερί επίπλων σε κάθε εξωτερική επιφάνεια του ξύλου 4 φορές με 30 λεπτά ξήρανσης ενδιάμεσα για έλεγχο ποιότητας. Αυτό ήταν για ποιοτικό έλεγχο που εξασφάλιζε ότι κάθε εκατοστό του ξύλου ήταν καλυμμένο σωστά και είχε την ίδια υφή.
Βήμα 10: Ασφαλίστε τα ηλεκτρονικά για τη στέγαση
Υλικά
- 12x μπουλόνια Μ4
- 12x Μ4 Καρύδια
- 12x νάιλον πλυντήρια M4
Πάνω, συνδέω τα PCB στο UI χρησιμοποιώντας τα μπουλόνια, τα παξιμάδια και τις νάιλον ροδέλες. Χρησιμοποίησα Nylon ροδέλες επειδή δεν είναι αγώγιμες και ως εκ τούτου δεν δημιουργούν σορτς σε επαφή με το PCB μου. Αφού συνδέθηκαν τα PCB, χρησιμοποίησα ένα τρυπάνι και ένα κατσαβίδι για να στερεώσω τις πλάκες πλάτης και κάτω μέρους στο τελικό περίβλημα. Κάντε αυτή τη διαδικασία με προσοχή καθώς τα ηλεκτρονικά μπορεί να τείνουν να είναι αρκετά ευαίσθητα.
Εάν τυχόν αρθρώσεις συγκόλλησης σπάσουν ή διαλυθούν, είναι επιτακτικό να το διορθώσετε εκεί και στη συνέχεια να συνεχίσετε το b4. Βεβαιωθείτε ότι έχετε δοκιμάσει το κύκλωμα πριν και μετά τη στερέωσή του στο περίβλημα για να διασφαλίσετε ότι όλα παραμένουν σε κατάσταση λειτουργίας.
Βήμα 11: Βάλτε μαζί τη Στέγαση
Σε αυτό το τελευταίο βήμα, πάρτε τη διεπαφή χρήστη και σύρετέ την προς τα πάνω στις αυλακώσεις της πλάκας στο περίβλημα. Στη συνέχεια, τοποθετήστε την κάτω πλάκα κάτω από το περίβλημα μεταξύ των αρμών εκροής των δύο πλευρικών πλακών. Ευθυγραμμίστε τις οπές των βιδών και χρησιμοποιώντας ένα κατσαβίδι, τοποθετήστε και τις 4 βίδες (2 σε κάθε πλευρά) για να στερεώσετε την πλάκα στη θέση της.
Το τελευταίο βήμα είναι να στερεώσετε την πίσω πλάκα στο περίβλημα. Κάντε αυτό ευθυγραμμίζοντας τις οπές των βιδών και, στη συνέχεια, τοποθετήστε τις 4 ξύλινες βίδες με αυτοκόλλητη τομή σε κάθε θέση ελέγχοντας για να βεβαιωθείτε ότι είναι μια σφιχτή και επίπεδη εφαρμογή.
Τέλος, μπορείτε να εξομαλύνετε τυχόν λάθη χρησιμοποιώντας λεπτά γυαλόχαρτα και κερί επίπλων. Εάν υπάρχουν σφάλματα με την ευθυγράμμιση, επισκεφτείτε ξανά τα προηγούμενα βήματα. Εάν χρειάζεστε οποιαδήποτε βοήθεια κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας, μη διστάσετε να δημοσιεύσετε τις ερωτήσεις σας στην παρακάτω ενότητα σχολίων.
Βήμα 12: Τελείωσες
Μπράβο για την ολοκλήρωση του έργου! Απολαμβάνω!