
Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Γράψτε τις βασικές μεταβλητές του προϊόντος σας
- Βήμα 2: Δημιουργήστε το εξάρτημα βάσης σας
- Βήμα 3: Ολοκληρώστε το σκίτσο και εξάγετε το βασικό στοιχείο
- Βήμα 4: Οι κύριες παράμετροι είναι τώρα στη θέση τους
- Βήμα 5: Κάντε το Βασικό Μέρος Έτοιμο για Απομακρυσμένο
- Βήμα 6: Ολοκληρώστε το μοντέλο
- Βήμα 7: Συναρμολογήστε τα μέρη
- Βήμα 8: Γράψτε το σενάριο Ilogic για το μοντέλο
- Βήμα 9: Προσθήκη επιλογών στο σενάριο
- Βήμα 10: Δημιουργήστε τη φόρμα Ilogic
- Βήμα 11: Τέλειωσε
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-23 14:39

Αυτές οι οδηγίες δείχνουν πώς να δημιουργήσετε ένα απλό πρόγραμμα διαμόρφωσης προϊόντος χρησιμοποιώντας το Inventor 2019.
Τι χρειάζεσαι?
Επαγγελματίας εφευρέτης 2019
-
Βασικές γνώσεις εφευρέτη για:
- Παραμετρικός σχεδιασμός
- Παράγωγα μέρη
- Της συνέλευσης
Βήμα 1: Γράψτε τις βασικές μεταβλητές του προϊόντος σας

Γράψτε τις βασικές μεταβλητές του προϊόντος σας.
Η πιο σημαντική ιδιότητα της αντλίας ταχυτήτων είναι ο ρυθμός ροής. Αυτός ο ρυθμός ροής υπολογίζεται χρησιμοποιώντας τον τύπο που εμφανίζεται στον πίνακα excel. Σε αυτό το σχέδιο, οι στροφές του κινητήρα είναι πάντα 120, πράγμα που σημαίνει ότι ο ρυθμός ροής βασίζεται στην ογκομετρική μετατόπιση. Έτσι, οι βασικές μεταβλητές είναι η εξωτερική διάμετρος του γραναζιού, η εσωτερική διάμετρος του γραναζιού και το μήκος του γραναζιού.
Βήμα 2: Δημιουργήστε το εξάρτημα βάσης σας


Δημιουργήστε ένα νέο μέρος (.ipt) και ξεκινήστε ένα 2d σκίτσο με τα βασικά σχήματα για το μοντέλο. Ονομάστε τις βασικές μεταβλητές πληκτρολογώντας "όνομα μεταβλητού" = "διάσταση".
Για παράδειγμα: D_o = 150
Βήμα 3: Ολοκληρώστε το σκίτσο και εξάγετε το βασικό στοιχείο


Βεβαιωθείτε ότι το σκίτσο είναι πλήρως περιορισμένο και ότι όλα περιορίζονται στις βασικές μεταβλητές.
Εξωθήστε το τμήμα χρησιμοποιώντας τη μεταβλητή μήκους πληκτρολογώντας "L = 200"
Τώρα το τμήμα μπορεί να ολοκληρωθεί προσθέτοντας την είσοδο, την πρίζα και άλλες λεπτομέρειες.
Βήμα 4: Οι κύριες παράμετροι είναι τώρα στη θέση τους


Ανοίγοντας το μενού παραμέτρων, εμφανίζονται όλες οι χρησιμοποιούμενες παράμετροι.
Χρησιμοποιήστε το κάτω αριστερό κουμπί φίλτρου για να εμφανίσετε μόνο τις μετονομαζόμενες παραμέτρους.
Βήμα 5: Κάντε το Βασικό Μέρος Έτοιμο για Απομακρυσμένο

Τοποθετήστε ένα σκίτσο σε κάθε επιφάνεια του τμήματος και χρησιμοποιήστε τη γεωμετρία του έργου για να προσθέσετε τη γεωμετρία της επιφάνειας στο σκίτσο.
Βήμα 6: Ολοκληρώστε το μοντέλο


Χρησιμοποιήστε το παράγωγο για να προσθέσετε τα σκίτσα από το βασικό μέρος στα άλλα μέρη.
Βήμα 7: Συναρμολογήστε τα μέρη

Τοποθετήστε όλα τα μέρη σε ένα συγκρότημα και χρησιμοποιήστε "γείωση και ρίζα" για να συναρμολογήσετε τα μέρη μαζί.
Βήμα 8: Γράψτε το σενάριο Ilogic για το μοντέλο

Προσθέστε έναν κανόνα στο μενού ilogic.
Για να υπολογίσετε την ογκομετρική μετατόπιση, εισαγάγετε τον τύπο όπως παρακάτω:
Παράμετρος ("V_d") = ((PI / 4) * (((Παράμετρος ("βάση: 1", "D_o") / 1000)^ 2) -((Παράμετρος ("βάση: 1", "D_i") /1000) ^ 2)) * (Παράμετρος ("βάση: 1", "L")/1000))
Γράψτε τον τύπο για τη συνολική χρέωση σε έναν νέο κανόνα:
Παράμετρος ("Q_t") = V_d * 120 * 60
Τώρα για να υπολογίσουμε τη συνολική χρέωση της αντλίας ταχυτήτων γράφουμε τον κύριο κανόνα ως εξής:
iLogicVb. RunRule ("Cap calc") iLogicVb. RunRule ("Debit calc") iLogicVb. UpdateWhenDone = True
Όταν εκτελείτε τον κύριο κανόνα, το Ilogic θα υπολογίζει τη χωρητικότητα και τη χρέωση με βάση τις διαστάσεις του μοντέλου.
Βήμα 9: Προσθήκη επιλογών στο σενάριο

Στο Ilogic μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αποσπάσματα και κανόνες λογικής. Αυτά τα αποσπάσματα εμφανίζονται στα αριστερά της οθόνης.
Όταν η χωρητικότητα είναι κάτω από 5 m^3/h πρέπει να χρησιμοποιηθεί ο βασικός κινητήρας, αλλά όταν η χωρητικότητα είναι πάνω από 5 m^3/h πρέπει να χρησιμοποιηθεί μεγαλύτερος κινητήρας.
Χρησιμοποιώντας το "If, then and elseif" δημιουργείται ένας κανόνας που επιλέγει διαφορετικό μοτέρ όταν η χωρητικότητα αυξηθεί. Με αυτόν τον μεγαλύτερο κινητήρα αλλάζει και η πλάκα στήριξης του κινητήρα.
Βήμα 10: Δημιουργήστε τη φόρμα Ilogic


Προσθέστε μια νέα φόρμα και προσθέστε τις χρησιμοποιούμενες παραμέτρους και το σενάριο Ilogic.
Ορίστε τη χρέωση μόνο για ανάγνωση και τη διάμετρο και το μήκος στις ράβδους ολίσθησης με ένα ελάχιστο και μέγιστο.
Βήμα 11: Τέλειωσε


Τώρα έχετε έναν βασικό διαμορφωτή προϊόντος.
Τα επόμενα βήματα είναι η δημιουργία πιο πολύπλοκων μοντέλων και η ανακάλυψη όλων των χρήσεων του Ilogic και των αποσπασμάτων του.
Μία από τις επιλογές για τη δημοσίευση του διαμορφωτή είναι το "autodesk configurator 360". Εκεί μπορείτε να ανεβάσετε το πρόγραμμα διαμόρφωσης στο cloud και να δημιουργήσετε ένα αρχείο.step online.
Συνιστάται:
Διαμορφωτής φωνής ρομπότ: 14 βήματα (με εικόνες)

Διαμορφωτής φωνής ρομπότ: Αυτή είναι μια απλή για κατασκευή συσκευή που μετατρέπει τη δική σας ανθρώπινη φωνή σε ανώτερη φωνή ρομπότ. Περιλαμβάνει επίσης μια σειρά από γλυκά χαρακτηριστικά, όπως μια υποδοχή εισόδου ήχου, ώστε να μπορείτε να συνδέσετε όλα τα αγαπημένα σας όργανα, μικρόφωνα και συσκευή αναπαραγωγής μουσικής
AVR HVPP Διαμορφωτής: 4 βήματα

AVR HVPP Configurator: Πρόσφατα έχω μερικά τσιπ ATMEGA8L που δεν μπορούν να διαβαστούν ούτε να προγραμματιστούν μέσω USBASP. Αναρωτιόμουν αν αυτά τα τσιπ είναι χρήσιμα ή εντελώς σπασμένα. Διάβασα το φύλλο δεδομένων του τσιπ και συνειδητοποίησα ότι το τσιπ μπορεί να μην μπορεί να διαβάσει αν είναι
Πικάπ προϊόντος - NodeMCU: 12 βήματα

Πικάπ προϊόντος - NodeMCU: Γεια σας, Δημιουργοί !! Το Πικάπ του προϊόντος είναι μια τάση που μόλις άρχισε να απογειώνεται όταν πρόκειται για τοπία και λήψεις δράσης, αλλά για τη φωτογραφία προϊόντων, η φωτογραφία 360 μοιρών είναι κάτι που είναι λίγο πιο συνηθισμένο. Με τη λήψη μιας λήψης ενός προϊόντος
DIY LED SOFTBOX Βάση για Φωτογραφία Προϊόντος: 27 Βήματα (με Εικόνες)

DIY LED SOFTBOX Stand για Φωτογραφία Προϊόντος: Μάθετε πώς να φτιάχνετε μια λάμπα LED SOFTBOX στο HOME easy Cardboard DIY #DIY #Softbox #Light #Film #Studio #HowToMake #Cardboard #LED #Bulb #DiyAtHome ▶ Ακολουθήστε τις οδηγίες βήμα προς βήμα το βίντεο και διασκεδάστε δοκιμάζοντας μόνοι σας !!! ▶ Παρακαλώ l
Διαμορφωτής προβολέων Arduino για ασφάλεια μοτοσικλετών: 20 βήματα (με εικόνες)

Διαμορφωτής προβολέων Arduino για ασφάλεια μοτοσικλετών: Οι μοτοσικλέτες είναι δύσκολο να φανούν στο δρόμο κυρίως επειδή έχουν μόλις το ένα τέταρτο του πλάτους ενός αυτοκινήτου ή φορτηγού. Από το 1978 στις ΗΠΑ, οι κατασκευαστές μοτοσικλετών έχουν υποχρεωθεί να κάνουν τις μοτοσικλέτες πιο ορατές καλωδιώνοντας τους προβολείς