Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Λογισμικό που χρησιμοποιείται:
- Βήμα 2: Εξαρτήματα που χρησιμοποιούνται:
- Βήμα 3: Κωδικός:
- Βήμα 4: Διάγραμμα κυκλώματος:
- Βήμα 5: Βίντεο:
Βίντεο: Πρωτότυπο Έργου Φώτων με βάση Atmega16 με χρήση οθόνης 7 τμημάτων (προσομοίωση πρωτείου): 5 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Σε αυτό το έργο πρόκειται να φτιάξουμε έργο φανάρι με βάση το Atmega16. Εδώ έχουμε λάβει ένα 7 τμήμα και 3 LED για να υποδηλώσουμε τα σήματα του φανάρι.
Βήμα 1: Λογισμικό που χρησιμοποιείται:
Atmel Studio 7: Το Studio 7 είναι η ολοκληρωμένη πλατφόρμα ανάπτυξης (IDP) για την ανάπτυξη και τον εντοπισμό σφαλμάτων σε όλες τις εφαρμογές μικροελεγκτών AVR® και SAM. Το Atmel Studio 7 IDP σας δίνει ένα απρόσκοπτο και εύχρηστο περιβάλλον για να γράψετε, να δημιουργήσετε και να διορθώσετε τις εφαρμογές σας γραμμένες σε C/C ++ ή κωδικό συναρμολόγησης.
Εδώ είναι ο σύνδεσμος λήψης
2 Λογισμικό Proteus για προσομοίωση: Αυτό είναι το λογισμικό για την εμφάνιση προσομοίωσης. Θα λάβετε πολλές πληροφορίες για τη λήψη αυτού του λογισμικού.
Εάν το κάνετε απευθείας σε υλικό, τότε δεν χρειάζεται να εγκαταστήσετε το εργαλείο proteus
Βήμα 2: Εξαρτήματα που χρησιμοποιούνται:
Εδώ στο demo βίντεο μας χρησιμοποιούμε προσομοίωση proteus, αλλά σίγουρα αν το κάνετε στο υλικό σας θα σας ζητηθούν αυτά τα στοιχεία για αυτό το έργο:
1. AVR Development Board: Μπορείτε να αγοράσετε το Atmega16 IC και να φτιάξετε τον δικό σας προσαρμοσμένο πίνακα, όπως μπορείτε επίσης να αποκτήσετε τον πίνακα ανάπτυξης Atmega16/32. Έτσι, αν έχετε αυτόν τον πίνακα θα είναι καλύτερο, ώστε να μπορείτε εύκολα να ανεβάσετε τον κώδικα μόνοι σας.
2. Επίδειξη επτά τμημάτων: Καθώς εδώ κάνουμε έργο φωτεινού σηματοδότη, θα πρέπει να έχουμε μία οθόνη 7 τμημάτων για την αντίστροφη μέτρηση των αριθμών:
3. Τρεις λυχνίες LED: Όσον αφορά την κατασκευή πρωτοτύπου φανάρι, εδώ χρησιμοποιούμε 3 LED διαφορετικού χρώματος, κόκκινο χρώμα για να σκύψετε το όχημα, κίτρινο χρώμα για προειδοποίηση και πράσινο χρώμα για να προχωρήσετε.
4. AVR ISP USB Programmer: Αυτός ο προγραμματιστής είναι ένα γενικό αυτόνομο εργαλείο υλικού που σας επιτρέπει να διαβάζετε και να γράφετε πολλούς μικροελεγκτές ATMEL βασισμένους σε AVR.
5. Μερικά καλώδια βραχυκυκλωτήρων: Χρειαζόμαστε επίσης καλώδια βραχυκυκλωτή για να κάνουμε τη σύνδεση μεταξύ κάθε συσκευής.
Στην παραπάνω εικόνα του πίνακα ανάπτυξης έχουμε ήδη 2 Εφαρμογή επτά τμημάτων και λίγα led υπάρχουν επίσης, οπότε αν αγοράσετε τον ίδιο τον πίνακα τότε δεν χρειάζεται να αγοράσετε αυτά τα δύο πράγματα, αλλά έχετε μόνο έναν μικρό πίνακα ανάπτυξης, τότε πρέπει να αγοράσετε 7 τμήματα Εμφανίστε 3 LED και μερικά καλώδια για να κάνετε τη σύνδεση.
Βήμα 3: Κωδικός:
Μπορείτε να λάβετε τον πηγαίο κώδικα από το σύνδεσμο Github.
Βήμα 4: Διάγραμμα κυκλώματος:
Βήμα 5: Βίντεο:
Ολόκληρη η περιγραφή του έργου δίνεται στο παραπάνω βίντεο
Εάν έχετε οποιαδήποτε αμφιβολία σχετικά με αυτό το έργο, μη διστάσετε να μας σχολιάσετε παρακάτω. Και αν θέλετε να μάθετε περισσότερα σχετικά με το ενσωματωμένο σύστημα, μπορείτε να επισκεφθείτε το κανάλι μας στο youtube
Επισκεφθείτε και κάντε like στη σελίδα μας στο Facebook για συχνές ενημερώσεις.
Ευχαριστώ & Χαιρετισμούς, Τεχνολογίες Embedotronics
Συνιστάται:
Αυτοματοποιημένο ΗΚΓ: Προσομοίωση Ενίσχυσης και Φιλτραρίσματος με χρήση LTspice: 5 Βήματα
Αυτοματοποιημένο ΗΚΓ: Προσομοίωση Ενίσχυσης και Φιλτραρίσματος με χρήση LTspice: Αυτή είναι η εικόνα της τελικής συσκευής που θα φτιάξετε και μια πολύ εμπεριστατωμένη συζήτηση για κάθε μέρος. Περιγράφει επίσης τους υπολογισμούς για κάθε στάδιο. Η εικόνα εμφανίζει διάγραμμα μπλοκ για αυτήν τη συσκευή Μέθοδοι και υλικά: Ο στόχος αυτής της διαδικασίας
7 Μετρητής οθόνης τμημάτων με καταχωρητή αλλαγής: 3 βήματα
7 Segment Display Counter With Shift Register: Αυτό είναι το τέλειο έργο για αρχάριους αν μόλις μαθαίνετε πώς να χρησιμοποιείτε έναν καταχωρητή βάρδιας και πώς λειτουργεί με κώδικα. Επιπλέον, αυτό το έργο είναι μια καλή αρχή εάν είστε νέοι στην οθόνη 7 τμημάτων. Πριν ξεκινήσετε αυτό το έργο, βεβαιωθείτε ότι έχετε
Χρήση οθόνης 4 ψηφίων & 7 τμημάτων, με Arduino: 7 βήματα
Χρήση οθόνης 4 ψηφίων και τμημάτων 7, με Arduino: Σε αυτό το σεμινάριο θα σας δείξω πώς να χρησιμοποιήσετε μια οθόνη 7 τμημάτων με 4 ψηφία χρησιμοποιώντας το arduino. Μερικά βασικά πράγματα που θα ήθελα να επισημάνω είναι ότι αυτό καταλαμβάνει σχεδόν όλες τις ψηφιακές καρφίτσες στο arduino uno, leonardo, τις σανίδες με 13 digi
Διασύνδεση Atmega16 με οθόνη LCD σε λειτουργία 4 bit (Προσομοίωση Proteus): 5 βήματα
Διασύνδεση Atmega16 με LCD σε λειτουργία 4 Bit (Προσομοίωση Proteus): Εδώ σε αυτό το σεμινάριο θα σας πούμε πώς μπορείτε να διασυνδέσετε τον μικροελεγκτή atmega16 με 16*2 LCD σε λειτουργία 4 bit
Έλεγχος οθόνης LED 7 τμημάτων με χρήση διακομιστή Web ESP8266: 8 βήματα (με εικόνες)
Έλεγχος οθόνης LED 7 τμημάτων με χρήση διακομιστή Web ESP8266: Το έργο μου διαθέτει ένα Nodemcu ESP8266 το οποίο ελέγχει μια οθόνη 7 τμημάτων μέσω του διακομιστή http χρησιμοποιώντας φόρμα html