Πίνακας περιεχομένων:
- Προμήθειες
- Βήμα 1: Ο ταξινομητής
- Βήμα 2: Η καλωδίωση
- Βήμα 3: Δημιουργία αισθητήρων
- Βήμα 4: Ο κώδικας
- Βήμα 5: Το βάζουμε σε θήκη
Βίντεο: Μετρητής νομισμάτων: 5 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Έφτιαξα αυτόν τον μετρητή νομισμάτων για ένα σχολικό έργο στο οποίο έπρεπε να μάθουμε πώς να χρησιμοποιούμε το arduino. Είναι κυρίως για μένα για να μάθω πώς να δημιουργώ πράγματα με ένα arduino. Για αυτό το έργο έμαθα επίσης πώς να χρησιμοποιώ λέιζερ και τρισδιάστατο εκτυπωτή.
Προμήθειες
Arduino uno
Οθόνη LCD 16x2
Αλουμινόχαρτο
Stripboard ή διάτρηση (προτιμάται το stripboard)
6 αντιστάσεις 10k ohm
1 αντίσταση 220 ohm
Ποτενσιόμετρο 10k ohm
Βήμα 1: Ο ταξινομητής
Το πρώτο πράγμα που έφτιαξα ήταν ο διαλογέας νομισμάτων. Ο τρόπος που επέλεξα να ταξινομήσω τα νομίσματα βασίζεται στο μέγεθος. Αυτός είναι ένας απλούστερος τρόπος από ό, τι τα περισσότερα μηχανήματα αυτόματης πώλησης. Συνήθως χρησιμοποιούν συνδυασμό συστημάτων για τη μέτρηση των κερμάτων, όπως μέγεθος ηλεκτρικής αντίστασης και βάρους. Αυτό μπορεί να δώσει ακριβέστερες μετρήσεις, αλλά δεν είναι πραγματικά εφικτό με την τρέχουσα ικανότητά μου και το χρονικό όριο.
Αν και δεν είναι πολύ περίπλοκο, είναι σημαντικό να λάβετε ακριβείς μετρήσεις των κερμάτων που πρέπει να ταξινομήσει. Ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί ο διαλογέας είναι ότι τα νομίσματα γλιστρούν σε μια κλίση και πέφτουν στην πρώτη τρύπα με το σωστό μέγεθος. Έτσι, ένα νόμισμα πενήντα σεντ για παράδειγμα γλιστρά προς τα κάτω στην 6η τρύπα πριν πέσει κάτω. Με αυτόν τον τρόπο το arduino πρέπει απλώς να αναγνωρίσει ότι ένα κέρμα έπεσε κάτω από μια συγκεκριμένη τρύπα για να μάθει την αξία του.
Ο λόγος που έκανα μόνο 7 τρύπες αντί για 8 είναι επειδή τα κέρματα 1 και 2 λεπτών είναι και τα δύο αχρησιμοποίητα, οπότε επέλεξα να τα ταξινομήσω ταυτόχρονα.
Βήμα 2: Η καλωδίωση
Η καλωδίωση είναι περίπου όπως φαίνεται παραπάνω. Η καλύτερη ιδέα είναι να ξεκινήσετε με την οθόνη. Φροντίστε να πάρετε την αντίσταση 220 ohm όταν συνδέετε την οθόνη LCD. Το ποτενσιόμετρο σε αυτήν τη ρύθμιση χρησιμοποιείται για να αλλάξει το επίπεδο αντίθεσης στην οθόνη. Κάνετε αυτό πρώτα σε ένα breadboard για να ξέρετε αν λειτουργεί.
Αφού συνδεθεί η οθόνη, μπορείτε να συνδέσετε τα άλλα καλώδια. Αυτό το μέρος θα λειτουργεί το ίδιο σαν να συνδέετε κανονικά κουμπιά εκτός από τα κουμπιά που έχουν αφαιρεθεί. Οι οπές μεταξύ των γκρίζων καλωδίων είναι εκεί που συνδέετε το επόμενο μέρος.
Βήμα 3: Δημιουργία αισθητήρων
Ο τρόπος που επέλεξα να καταγράψω τα κέρματα που πέφτουν ήταν με το κλείσιμο ενός ηλεκτρικού κυκλώματος. Όταν πέσει ένα νόμισμα χτυπάει 2 κομμάτια αλουμινόχαρτο και κλείνει το κύκλωμα. Αυτό ας μάθει το arduino ότι ένα νόμισμα έπεσε κάτω.
Κάθε τρύπα εκτός από την πρώτη (την υψηλότερη) πρέπει να έχει 2 κομμάτια αλουμινόχαρτο. Οποιοδήποτε από αυτά τα κομμάτια πρέπει να συνδεθεί σε ένα γκρι καλώδιο από το τελευταίο βήμα. Κάθε τρύπα πρέπει να συνδέεται με ένα κομμάτι με ένα από τα αριστερά και ένα από τα δεξιά καλώδια.
Βήμα 4: Ο κώδικας
Μπορείτε να βρείτε τον κώδικα για αυτό το έργο εδώ:
Ο τρόπος με τον οποίο λειτουργεί είναι να έχει μια μεταβλητή για μονά και δεκάδες τόσο για ευρώ όσο και για σεντ. Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να μετρήσει έως και 99, 95 €! Για κάθε τρύπα υπάρχει μια εντολή if που ελέγχει αν έπεσε ένα νόμισμα. Εάν καταχωρήσει ένα νόμισμα, η αντίστοιχη δήλωση if σβήνει και προσθέτει το ποσό των λεπτών/ευρώ που αντιστοιχεί σε αυτήν την τρύπα.
Βήμα 5: Το βάζουμε σε θήκη
Για αυτό το βήμα επέλεξα να φτιάξω μια θήκη που δίνει τα νομίσματα σε ανοιχτό δίσκο. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι έπρεπε να το παρουσιάσω λειτουργώντας και με αυτόν τον τρόπο είχα αρκετά με μόνο ένα από κάθε νόμισμα. Ο σχεδιασμός της θήκης είναι κυρίως ένα απλό κουτί με μια τρύπα για μια οθόνη, κουμπιά και ένα νόμισμα. Τα κουμπιά δεν χρησιμοποιούνται επί του παρόντος σε αυτό το έργο, αλλά είναι υπολείμματα από την υπερβολική αναζήτηση όταν θέλετε να φτιάξετε έναν αυτόματο πωλητή.
Συνιστάται:
Μετρητής νομισμάτων χρησιμοποιώντας Makey-Makey και Scratch: 10 βήματα (με εικόνες)
Coin Counter Using Makey-Makey and Scratch: Η καταμέτρηση χρημάτων είναι μια πολύ σημαντική πρακτική μαθηματική δεξιότητα που χρησιμοποιούμε στην καθημερινή μας ζωή. Μάθετε πώς μπορείτε να προγραμματίσετε και να δημιουργήσετε έναν μετρητή νομισμάτων χρησιμοποιώντας το Makey-Makey και το Scratch
Ηλεκτρονικός διαλογέας νομισμάτων: 7 βήματα (με εικόνες)
Electronic Coin Sorter: Πριν από πολύ καιρό, όταν ήταν ακόμα δυνατό να πάμε στο σχολείο, μας ήρθε μια ενδιαφέρουσα ιδέα να φτιάξουμε μια συσκευή που λειτουργεί με έναν αρκετά απλό τρόπο - αφού ρίξουμε το σωστό ποσό χρημάτων, θα εκδώσει ένα συγκεκριμένο προϊόν. Δεν μπορώ να αποκαλύψω
Πώς να φτιάξετε έναν μετρητή νομισμάτων: 3 βήματα
Πώς να φτιάξετε έναν μετρητή νομισμάτων: Αυτό το εγχειρίδιο θα περιγράψει πώς να δημιουργήσετε έναν μετρητή κουμπαράς με ένα GreenPAK. Αυτός ο μετρητής κουμπαράς θα χρησιμοποιεί τρία κύρια στοιχεία: GreenPAK SLG46531V: Το GreenPAK χρησιμεύει ως διερμηνέας μεταξύ των αισθητήρων και της οθόνης
Κουτί νομισμάτων: 4 βήματα
Coin Box: Αυτό το έργο είναι σύμφωνα με το Simple-Kaonashi Coin Box by ChunKyuPI Αλλάζει μερικά από τα πράγματα μέσα στο πρόγραμμα που δημιούργησε στον αρχικό ιστότοπο https://www.instructables.com/id/Simple-Kaonashi-Coin-Box/I συνήθως βλέπετε ένα κιβώτιο cion μέσα στο εστιατόριο
Απλός μετρητής πυκνωτή Autorange / μετρητής χωρητικότητας με Arduino και στο χέρι: 4 βήματα
Απλός μετρητής πυκνωτή Autorange / μετρητής χωρητικότητας με Arduino και στο χέρι: Γεια! Για αυτήν τη μονάδα φυσικής χρειάζεστε:* τροφοδοτικό με 0-12V* έναν ή περισσότερους πυκνωτές* μία ή περισσότερες αντιστάσεις φόρτισης* χρονόμετρο* πολύμετρο τάσης μέτρηση* arduino nano* οθόνη 16x2 I²C* αντιστάσεις 1 / 4W με 220, 10k, 4.7M και