Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Άνοιγμα του ιστότοπου:
- Βήμα 2: Προετοιμασία:
- Βήμα 3: Δημιουργία μεταβλητών:
- Βήμα 4: Κατά την έναρξη:
- Βήμα 5: Τυχαίο μπλοκ:
- Βήμα 6: Λογική:
- Βήμα 7: Στο κουμπί Β πατημένο και στο ανακίνηση:
- Βήμα 8: (Προαιρετικό) Μουσική υπόκρουση:
Βίντεο: Micro: bit Παιχνίδι τυχερών παιχνιδιών: 8 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Σε αυτό το διδακτικό θα σας διδάξω πώς να φτιάξετε ένα απλό παιχνίδι τζόκερ. Για αυτόν τον απλό οδηγό βήμα προς βήμα θα χρησιμοποιήσετε 9 κατηγορίες χρησιμοποιώντας μια μέθοδο κωδικοποίησης μπλοκ. Κάθε κατηγορία κάνει διαφορετικά πράγματα στο micro bit σας. Για να λειτουργήσει το παιχνίδι τυχερών παιχνιδιών χρειάζεται μόνο να χρησιμοποιήσετε 6 κατηγορίες, αλλά δεν θα είναι τόσο καλό. τις άλλες 3 κατηγορίες θα σας πω πώς να τις εφαρμόσετε αλλά θα ήταν αφού γίνουν τα απαραίτητα βήματα.
Στο τέλος θα πρέπει να μοιάζει με την παραπάνω εικόνα.
Βήμα 1: Άνοιγμα του ιστότοπου:
Για να ξεκινήσετε το έργο ανοίξτε το πρόγραμμα περιήγησής σας και πραγματοποιήστε αναζήτηση (www. Makecode.microbit.org). Όταν κάνετε αναζήτηση στον ιστότοπο, θα πρέπει να δείτε μια ιστοσελίδα που μοιάζει με αυτήν. Για να ξεκινήσετε, κάντε κλικ στο "Νέο έργο".
Βήμα 2: Προετοιμασία:
Όταν ανοίγετε τον ιστότοπο, εμφανίζονται δύο μπλοκ ("στην αρχή" και "για πάντα"). Δεδομένου ότι δεν χρειαζόμαστε το μπλοκ "για πάντα", μπορείτε είτε να επιλέξετε να το κάνετε αριστερό κλικ και να το σύρετε στην περιοχή της ενότητας (για να το διαγράψετε) είτε να το αφήσετε εκεί σε μια γωνία, καθώς δεν πρέπει να αλλάξει τίποτα όσο εσείς μην βάζεις τίποτα μέσα.
Βήμα 3: Δημιουργία μεταβλητών:
Μόλις το κάνετε αυτό, μπορούμε να ξεκινήσουμε στην ενότητα εκκίνησης. Πρώτα, πριν κάνετε οτιδήποτε, πρέπει να δημιουργήσετε δύο μεταβλητές. Αυτό συμβαίνει επειδή χρειαζόμαστε κάτι για να είναι η βαθμολογία και κάτι για να δράσουμε ως τυχαίος. για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο "μεταβλητές" (θα βρείτε "μεταβλητές" στην περιοχή ενότητας μπλοκ, όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα). Μόλις κάνετε κλικ στη "μεταβλητή", θα πρέπει να εμφανιστεί ένα μπλοκ που λέει "Κάνε μια μεταβλητή". Μόλις δείτε τη "δημιουργία νέας μεταβλητής" αριστερά κάντε κλικ σε αυτήν και θα εμφανιστεί ένα αναδυόμενο παράθυρο που θα λέει "Νέο όνομα μεταβλητής:". Κάτω από αυτό υπάρχει μια ενότητα για να γράψετε ένα όνομα, μπορείτε να γράψετε οποιοδήποτε όνομα, αλλά είναι πιο εύκολο να γράψετε "βαθμολογία". Αυτό συμβαίνει επειδή αυτή η μεταβλητή θα παρακολουθεί τη βαθμολογία. Στη συνέχεια, θα θέλετε να δημιουργήσετε μια άλλη μεταβλητή και να την ονομάσετε "χέρι". Αυτή η μεταβλητή χεριού θα παρακολουθεί το τμήμα τυχαιοποίησης αυτού του παιχνιδιού τυχερών παιχνιδιών (δεν χρειάζεται να χρησιμοποιήσετε τη μεταβλητή χεριών στο επόμενο βήμα, αλλά θα είναι απαραίτητο στα ακόλουθα βήματα μετά από αυτό).
Βήμα 4: Κατά την έναρξη:
Για να λειτουργήσει το "on start" χρειαζόμαστε τρία τετράγωνα. Το μπλοκ νούμερο ένα και δύο βρίσκονται στην ενότητα "βασικό". Πρώτα θα τραβήξουμε αυτά τα μπλοκ έξω. μόλις κάνετε κλικ στη βασική ενότητα, θα σύρετε το "εμφάνιση εκκίνησης γεια!" και επίσης το μπλοκ "καθαρή οθόνη". Το μπλοκ "καθαρή οθόνη" δεν θα βρεθεί στο βασικό, αλλά αντίθετα ακριβώς κάτω από αυτό, όπου τώρα θα πρέπει να πει περισσότερα. Αφού σύρετε και τα δύο μπλοκ, σύρετε το τρίτο μπλοκ που βρίσκεται στην ενότητα "μεταβλητή". Αφού κάνετε κλικ στη μεταβλητή, θέλετε να σύρετε το "σύνολο… σε 0". Είτε θα έχει τη μεταβλητή χειρός είτε τη μεταβλητή βαθμολογίας στο "…". Ενότητα. Μόλις σύρετε και τα 3 μπλοκ, ο χώρος εργασίας σας θα πρέπει να μοιάζει με κάτι στην παραπάνω εικόνα. Επόμενος έλεγχος για να δείτε αν το κόκκινο μπλοκ χέρι "χέρι" ή "σκορ" στο μίνι εσωτερικό μπλοκ. εάν έχει "χέρι", κάντε κλικ στο μίνι μπλοκ και αλλάξτε το σε σκορ. Αφού το κάνετε αυτό, αλλά τα τρία μπλοκ ξεκινούν με τη σειρά που φαίνεται παραπάνω στη δεύτερη εικόνα.
Βήμα 5: Τυχαίο μπλοκ:
Και τα τρία κουμπιά που χρησιμοποιούνται έχουν όλα την ίδια κωδικοποίηση πίσω τους. η μόνη διαφορά είναι οι αριθμοί που βάζετε στο μπλοκ "επιλέξτε τυχαία". Αυτό συμβαίνει επειδή κάθε κουμπί έχει τις δικές του πιθανότητες.
Πρώτα θα κάνουμε το "on button A pressed". Για να το βρείτε αυτό, μεταβείτε στην "είσοδο" και θα πρέπει να είναι η πρώτη επιλογή. Στη συνέχεια, επιστρέφουμε στην ενότητα "μεταβλητή" για να λάβουμε το "σύνολο … σε 0". βάλτε το μέσα στο κουμπί "on" πατημένο "αντί για σκορ αυτή τη φορά θα έχουμε τη μεταβλητή" χέρι ". μια άλλη διαφορά είναι ότι θα αλλάξουμε το 0 σε "επιλογή τυχαίου". Για να βρείτε τυχαία επιλογή, κάντε κλικ στην ενότητα Μαθηματικά και είναι μία από τις κάτω επιλογές. σύρετε το "τυχαίο" και βάλτε το στο σημείο 0 στο μπλοκ "set score" και θα πρέπει να μπει στη θέση του. Θα πρέπει να υπάρχουν δύο αριθμοί προς το παρόν 1 στο πρώτο τμήμα αριθμών και 1000 στο δεύτερο τμήμα αριθμών.
Βήμα 6: Λογική:
Για το επόμενο μέρος πρέπει να μεταβείτε στην ενότητα λογικής και να σύρετε το "εάν ισχύει τότε", αλλά βεβαιωθείτε ότι είναι αυτό με το "άλλο" σε αυτό. Χρειαζόμαστε τη λογική γιατί επειδή κάνουμε πιθανότητες θα πει εάν ο αριθμός είναι ίσος ή μεγαλύτερος από 500 χάνετε, αλλά αν ο αριθμός σας είναι κάτω από 500 κερδίζετε. Για να το αποκτήσετε, επιστρέψτε στην ενότητα "λογική" και μετακινηθείτε προς τα κάτω μέχρι να βρείτε το "0 = 0". Μόλις το σύρετε στο χώρο εργασίας σας, τοποθετήστε το ανάμεσα στο "αν τότε". για το πρώτο "0" βάλτε τη μεταβλητή "χέρι" εκεί και για το δεύτερο "0" αλλάξτε το σε 500. Το τελευταίο πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι να αλλάξουμε το πρόσημο ίσου σε "μεγαλύτερο από ή ίσο με". Τώρα θα πρέπει να μοιάζει με την παραπάνω εικόνα.
Μέσα στο μπλοκ Θέλετε να προσθέσετε στο σύνολο μπλοκ "βαθμολογία στο 0" (το ίδιο μπλοκ που χρησιμοποιήθηκε στο "κατά την εκκίνηση"). ακριβώς από κάτω που θέλετε να βάλετε στο "show leds". Βρίσκετε αυτό το μπλοκ στη βασική ενότητα και όταν βάλετε στο μπλοκ σχεδιάστε ένα Χ. Αυτό είναι για να δείξει ότι τη συγκεκριμένη ώρα έχασαν. Στη συνέχεια, βάλτε "εμφάνιση αριθμού" που βρίσκεται επίσης στη βασική ενότητα, αλλά αντί να γράψετε έναν αριθμό σύρετε στη μεταβλητή "βαθμολογία". Τέλος, προτού μεταβούμε στην ενότητα else, τοποθετήστε το μπλοκ "παύση". Αυτό το μπλοκ επιβραδύνει το παιχνίδι και το βρίσκετε κάνοντας κλικ στην ενότητα για προχωρημένους, στη συνέχεια κάντε κλικ στην ενότητα "παιχνίδι" και τέλος κάντε κλικ στο "περισσότερα". Αφού το κάνετε αυτό θα πρέπει να μοιάζει με τη δεύτερη εικόνα
Για να ολοκληρώσουμε αυτό το μέρος, θα κάνουμε μέρος "άλλο" του λογικού μπλοκ. αυτό ισχύει για το αν κέρδισαν. Το μόνο που χρειάζεστε είναι να βάλετε την "βαθμολογία αλλαγής κατά 1" και την "βαθμολογία εμφάνισης αριθμού" όπως χρησιμοποιείται παραπάνω.
Βήμα 7: Στο κουμπί Β πατημένο και στο ανακίνηση:
Επαναλάβετε τα δύο τελευταία βήματα αλλά αντί για "πατημένο το κουμπί Α" αλλάξτε το σε "στο κουμπί Β πατημένο" και "On Shake". Αλλάξτε επίσης τις πιθανότητες για το καθένα. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να αλλάξετε τον αριθμό 500 σε οτιδήποτε. Αν το αλλάξετε σε 600 θα έχουν 40% πιθανότητες να κερδίσουν. Μόλις κάνετε και τα τρία, θα πρέπει να έχετε κάτι που μοιάζει με την παραπάνω εικόνα.
Βήμα 8: (Προαιρετικό) Μουσική υπόκρουση:
Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να κάνετε κλικ για προχωρημένους και να μετακινηθείτε προς τα κάτω στο κάτω μέρος όπου βρίσκετε το στοιχείο ελέγχου. Αφού κάνετε κλικ στο στοιχείο ελέγχου, πάρτε το μπλοκ "εκτέλεση στο παρασκήνιο". Αυτό κάνει αυτή την μελωδία να παίζει στο παρασκήνιο. Στη συνέχεια, μεταβείτε στους βρόχους και σύρετε το μπλοκ "επανάληψη" και τοποθετήστε το στο "τρέξτε στο παρασκήνιο". Πρέπει να χρησιμοποιήσετε την επανάληψη επειδή δεν μπορείτε να βάλετε για πάντα μέσα στο μπλοκ "τρέξτε στο παρασκήνιο", οπότε όπου μπορείτε να αλλάξετε τον αριθμό, αλλάξτε το σε 10 000. Αυτό εξασφαλίζει ότι θα λειτουργεί για αυτό που φαίνεται για πάντα. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στη μουσική και διασκεδάστε. Επέλεξα να χρησιμοποιήσω μόνο το μπλοκ "play tone" αλλά να διασκεδάσω και να πειραματιστώ. Μετά από αυτό θα πρέπει να έχετε τελειώσει πλήρως και θα πρέπει να έχετε ένα πλήρως τυχερό παιχνίδι.
Συνιστάται:
BBC Micro: bit and Scratch - Διαδραστικό παιχνίδι τιμονιού & οδήγησης: 5 βήματα (με εικόνες)
BBC Micro: bit and Scratch - Interactive Steering Wheel & Driving Game: Μία από τις εργασίες της τάξης μου αυτή την εβδομάδα είναι να χρησιμοποιήσω το BBC Micro: bit για διασύνδεση με ένα πρόγραμμα Scratch που έχουμε γράψει. Νόμιζα ότι αυτή ήταν η τέλεια ευκαιρία να χρησιμοποιήσω το ThreadBoard μου για να δημιουργήσω ένα ενσωματωμένο σύστημα! Η έμπνευσή μου για το μηδέν
Πραγματικό παιχνίδι Life War Tower Defense παιχνίδι: 11 βήματα
Making a Real Life War Tower Defense Game: Γεια σας, είμαστε GBU! Στην ομάδα μας ανατέθηκε μια εργασία στο VG100, Intro to Engineering, class: να σχεδιάσουμε και να δημιουργήσουμε ένα πραγματικό παιχνίδι Warzone Tower Defense Game. Το VG100 είναι μια βασική τάξη που όλοι οι πρωτοετείς καλούνται να παρακολουθήσουν στο Joint Institute (JI.) The Joint Inst
Γιγαντιαίο παιχνίδι με παιχνίδι Makey Makey: 8 βήματα
Gigantic Playable Makey Makey: Μερικοί εκπαιδευτικοί στην ομάδα μας στο Facebook, ανέβηκαν σε ένα εντελώς νέο επίπεδο αυτό το σχολικό έτος φτιάχνοντας το δικό τους γιγάντιο Makey Makeys. Η ομάδα μας θεώρησε ότι αυτή ήταν μια εξαιρετική ιδέα για τη διδασκαλία των μαθητών σχετικά με τους μικροελεγκτές. Ως εκ τούτου, ρωτήσαμε τον Διευθυντή μας
Μετατρέψτε την παλιά τηλεόραση ή την οθόνη CRT σε έναν ρετρό σταθμό τυχερών παιχνιδιών: 5 βήματα
Μετατρέψτε την παλιά σας τηλεόραση ή την οθόνη CRT σε σταθμό ρετρό παιχνιδιών: Σε αυτό το εγχειρίδιο θα σας δείξω πώς να μετατρέψετε την παλιά τηλεόραση ή την οθόνη CRT σε ρετρό σταθμό παιχνιδιών. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη νέα σας τηλεόραση ή led οθόνης, αυτό φέρνει πίσω την παιδική σας μνήμη
Πώς να ελέγξετε αν ένα παιχνίδι θα τρέξει στον υπολογιστή σας πριν αγοράσετε το παιχνίδι .: 4 βήματα
Πώς να ελέγξετε αν ένα παιχνίδι θα τρέξει στον υπολογιστή σας πριν αγοράσετε το παιχνίδι .: Πρόσφατα απέκτησα το Call of Duty 4 από έναν φίλο (δωρεάν θα μπορούσα να προσθέσω) επειδή δεν θα εκτελεστεί στον υπολογιστή του. Λοιπόν, ο υπολογιστής του είναι αρκετά νέος και με μπέρδεψε γιατί δεν θα λειτουργούσε. Έτσι, μετά από μερικές ώρες αναζήτησης στο διαδίκτυο, συνάντησα