Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1:
- Βήμα 2:
- Βήμα 3:
- Βήμα 4: Descarga De Archivos STL
- Βήμα 5: Descarga De Archivos Solidworks
- Βήμα 6: Descarga De Archivos Arduino
- Βήμα 7: Descarga De Archivos Eagle
Βίντεο: All Adaptive Controller: 7 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Desarrollo e Implementación
Εκτός από την εκτέλεση των στοιχείων που απαιτούνται για τη δημιουργία πρωτοτύπων που προέρχονται από την εκμετάλλευση, το λογισμικό και το λογισμικό που χρησιμοποιούν το υλικό, έχουν ως αποτέλεσμα τη συνέχιση της εκτέλεσης του έργου για την πραγματοποίηση των πρωτογενών προτάσεων.
Βήμα 1:
Λογισμικό
Συνέχεια, η λίστα με τα προγράμματα που χρησιμοποιούνται για τη χρήση του πρωτοτύπου ελέγχου των βίντεο για τα άτομα με την αποτροπή της κίνησης.
Arduino IDE
Το El Arduino IDE είναι ένα λογισμικό που επιτρέπει τη χρήση πολλαπλών πλατφορμών (διατίθεται σε Linux, MacOS, Windows), και μπορεί να χρησιμοποιηθεί για προγράμματα και προγράμματα που διατίθενται σε Arduino de una manera muy fácil. El IDE permite el uso de los lenguajes C y C ++.
Αυτό το λογισμικό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την απαλλαγή και την εύκολη πρόσβαση των χρηστών σας. Ya que el prototipo será liberado en su totalidad, είναι απαραίτητο που πρέπει να λάβετε υπόψη σας ότι θα χρειαστείτε να χρησιμοποιήσετε ένα πρόγραμμα που θα σας βοηθήσει να το χρησιμοποιήσετε.
AutoDesk Eagle
Πολλαπλές πλατφόρμες λογισμικού (διατίθενται σε Linux, MacOS, Windows), διαγράμματα διαγραμμάτων και PCB. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα πρόγραμμα για να προμηθευτείτε τους ηλεκτρολογικούς σας υπολογισμούς και να λάβετε άδειες για πολλές εκδόσεις δωρεάν και να χρησιμοποιήσετε μια βιβλιοθήκη για συστατικά.
SolidWorks
Λογισμικό για τρισδιάστατα παράθυρα, για παρακολούθηση των τύπων και των τρισδιάστατων προγραμμάτων σε 2D. Για posteriormente poder imprimir en una impresora 3D las estructuras con las que se construirá el prototipo de control de videojuegos.
Σκεύη, εξαρτήματα
Placa Arduino MICRO
Uno de los elementos fundamentales del prototipo de control de videojuegos es la placa, esta hará el trabajo de manejar todos los eventos o de processar todos los pulsos que la persona genere el momento de presionar alguna de los botones del mando una vez implementado.
Arduino MICRO
Algunas de las características que se tomó en cuenta para el uso de esta placa en el proyecto fueron: su microcontrolador ATmega32U4, sus dimensiones 48mm x 18mm ya que al ser pequeño se optimiza espacio, su conexión micro USB que facilita conectar a una 20 πεύκα digitales, 12 πεύκα αναλογικά.
Elementos electrónicos adicionales
Los demás elementos electrónicos que serán necesarios para el desarrollo del prototipo de control de videojuegos son elementos muy básicos y que se con mucha regularidad dentro de la electrónica, estos elementos son:
Αντιστάσεις
Pulsadores
Conectores
Βήμα 2:
Desarrollo
Εξετάζοντας την αναθεώρησή σας για την εκμετάλλευση του πρωτοτύπου ελέγχου του βίντεο με τον έλεγχο του υλικού του λογισμικού. Παράλληλα με τις υποδιαιρέσεις και τις υποκαταστάσεις που υποδεικνύουν τις ασθένειες των πλακών, την ασθένεια της δομής του ελέγχου και την υλοποίηση του προγράμματος για τον μικροελεγκτή.
Διάφορα κυκλώματα
Para la circuitería del control se realizó el diseño de dos placas en el programa AutoDesk Eagle que se revisó en la anterior sección. Una de las placas diseñadas es la placa principal la cual va a contener los elementos electrónicos principales del prototipo propuesto, y la otra es la placa secundaria la cual se conectarán los elementos externos del control, en dicho circuito nos hemos basado flu la teoría de corriente con la ley básica de OHM la cual nos permite calcular y dimensionar el flujo de corriente dentro de nuestro circuito y ancho de pistas que se utilizan en dicho prototipo.
Συνέχεια, η οποία παρουσιάζει τις ασθένειες που απαιτούνται για την πρόβλεψη των ασθενειών από το πρωτάθλημα, καθώς και για τις προμήθειες που προέρχονται από το πρωτάθλημα, και είναι συμβατές με τις βιομηχανίες.
se presenta el diseño esquemático para la placa principal que sera el cerebro que allowa el correcto funcionamiento y convergencia entre nuestros sistemas.
se presenta el diseño esquemático para la placa secundaria que nos permite utilizar conectores de fácil acceso y sin manera de ser conectados erróneamente.
Συνέχεια, en Figura 13 se presenta el diseño de la placa principal. Los elementos electrónicos que van soldados sobre esta placa son el Arduino, las resistencias, conectores y los pulsadores.
Χρήση διαγράμματος για PCB για την άμεση διόρθωση των συνιστωσών των οδοντιατρικών συστημάτων ελέγχου.
Placa secundaria
En la Figura 14 podemos ver el diseño realizado para la placa secundaria en esta placa se colocará los conectores para poder enlazar los elementos externos al control de videojuegos ya su vez se enlaza a la placa principal enviando al Arduino todas las acciones que se realice con los pulsadores externos.
Δομική δομική
Εν τω μεταξύ, υποκείμενος στη δομική δομή της αναθεώρησης του κέντρου, η οποία μπορεί να γίνει με την εντύπωση του τρισδιάστατου τρισδιάστατου σχεδίου της αρχικής δομής του πρωτοτύπου και της εκτέλεσης. Cabe recalcar que todos los diseños de la estructura del control y de los accesorios externos fueron diseñados en el programa antes mencionado SolidWorks.
Συνέχεια, με την εικασία 15 και μετά από την τελική τρισδιάστατη ασθένεια. Como se puede visualizar el control consta de siete botones, cuatro usados para las flechas de movimiento (arriba, abajo, izquierda y derecha) y tres botones que εξαρτάται από το βίντεο για την εγγραφή σου ρολ.
El mando fue diseñado de tal manera que los todos los botones en este sean más fáciles de presionar que en los controles ordinarios, haciendo que algunos videojuegos se vuelvan más accesibles para personas con discapacidad motriz gracias a este mando.
Para la estructura del mando principal se dividió en dos partes, la tapa y la base del prototipo.
Tapa del prototipo
La tapa del prototipo la que será impresa en 3D y en la cual se ubicará los siete botones ya antes mencionados.
Base del prototipo
Ενσωματωμένη πίτσα, η βάση του πρωτοτύπου σερβίρει τη βασική παράσταση για τη ζωή σας. Ως εκ τούτου, το πρωτότυπο μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την τρισδιάστατη προβολή, με αποτέλεσμα να διαπιστωθεί η παρακολούθηση της λειτουργίας του.
Elementos externos del prototipo
En esta parte del documento se presentará los diseños estructurales modelados en 3D para los elementos externos o accesorios que este control de videojuegos tendrá este prototipo.
Συμπληρωματικά πρόσθετα στοιχεία εξωτερικά που αποφασίζουν για τα botones που αντιπροσωπεύουν τα botones (X, Y, Z) del mando principal y un joystick που αντιπροσωπεύουν τα botones de movimiento (arriba, abajo, izquierda, derecha).
Se puede encontrar el modelado en 3D de los accesorios que se conectaran en la parte trasera del control de videojuegos. Estos accesorios una vez conectados tienen como funcionalidad de servir como extensión de los botones del mando principal. Logrando que estos botones se puedan colocar en algún lugar que sea cómodo para el jugador y sean mucho más fáciles de presionar.
Βήμα 3:
Desarrollo de programación
Εκτός από τις ελεύθερες εκδόσεις, τις δομές, τις λειτουργίες και τις χρησιμότητες που χρησιμοποιούνται για την πραγματοποίηση των λειτουργιών των πρωτοτύπων και των αρχικών έργων, καθώς και για το πρωτότυπο του ελέγχου των βίντεο στη θάλασσα, τη λειτουργία.
Πραγματοποιήστε προειδοποίηση για την αξιολόγηση των προγραμμάτων για τον έλεγχο του μικροελεγκτή ATmega32U4 για το λογισμικό Arduino IDE.
Πραγματοποιήστε μια παρακολούθηση για τη χρήση του hay que mencionar που χρησιμοποιεί τις ελευθερίες "". Esta librería permite que el 32U4 sea reconocida en una computadora como un ratón o un teclado nativo de computadora. Φαίνεται ότι υπάρχει ελεύθερη πρόσβαση στο σύστημα που επιτρέπει στους υπολογιστές να χρησιμοποιούν υπολογιστές που μετακινούνται μέσω του puerto USB. Cuando se detea una pulsación de cualquiera de los botones del mando o de los elementos externos se envían caracteres en código ASCII hacia él computador.
Otras librerías necesarias para el funcionamiento del prototipo son las librerías y, estas librerías se usarán únicamente cuando el joystick este conectado al mando principal. Lo que se logra con estas librerías será remplazar los botones de movimiento en el mando principal.
El código, para una mejor explicación, lo podemos dividir en tres partes las cuales son: statementlación de librerías y de variables, la función “setup ()” y la función “loop ()”.
Εντελώς fragmento de deklarasion de librerías y μεταβλητές, ορίζοντας την ελεύθερη κύρια «πληκτρολόγιο.h» y se deklara una variable variable tipo «char» por cada uno de los botones que tiene el mando. Για παράδειγμα, για την παρακολούθηση της παραγγελίας σε δηλώσεις σε σχέση με το σήμα:
Cabe recalcar que para algunos de los botones que se usa en el prototipo la librería ya tiene comandos preestablecidos para ser usados, como es el caso del ejemplo anterior. Αυτό είναι απαραίτητο, είναι απαραίτητη η αναθεώρηση της ελευθερίας και της επαλήθευσής σας ως εκ των προτέρων παραμέτρων για την παραμετροποίηση.
El siguiente elemento dentro del código es la función “setup ()”, με βάση την πραγματική διαμόρφωση της αρχικής τάσης του μικροελεγκτή. Μπορείτε να ρυθμίσετε τις παραμέτρους για τη χρήση των πεύκων που θα σας βοηθήσουν να χρησιμοποιήσετε ένα σύστημα που θα σας βοηθήσει να λάβετε τα δεδομένα σας και να λάβετε πληροφορίες σχετικά με την ελευθερία και την ελευθερία παρακολούθησης.
Como siguiente punto se ejecutara la función “loop ()”, esta función será la que se estará ejecutando una y otra vez mientras el control esté conectado. Για την αξιοποίηση των συνθηκών της συνθήκης IF, για παράδειγμα, μπορεί να συμβεί κάτι που μπορεί να συμβεί κατά τη διάρκεια της παραμονής σας και να λάβετε υπόψη σας τον κύκλο ή την αρχή του εξωτερικού ή του εξωτερικού σας.
El código que se desarrolló para el funcionamiento del prototipo de control de videojuegos se puede encontrar en los anexos
Εφαρμογή
Una vez completeada fase de diseño se puede dar inicio la fase de implementación, con todos los elementos electrónicos y las estructuras impresas a la mano se procede a realizar la implementación del prototipo de control de videojuegos propuesto, en esta sección ela αναθεώρηση λαβής πρωτότυπο
Βήμα 4: Descarga De Archivos STL
Προς εκτέλεση των αποτελεσμάτων των αρχείων STL για την υλοποίηση του έργου.
Βήμα 5: Descarga De Archivos Solidworks
Εκτός από την έγκριση των αρχικών αρχείων των στερεών έργων για την υλοποίηση του έργου.
Βήμα 6: Descarga De Archivos Arduino
Εν τω μεταξύ, θα μπορούσα να ακολουθήσω τους τρόπους λειτουργίας του Arduino para la implementación del proyecto.
Βήμα 7: Descarga De Archivos Eagle
Εκ των πραγμάτων, θα μπορούσατε να επισκεφθείτε τον αρχιτεκτονικό σταθμό του Eagle para la implementación del proyecto.
Συνιστάται:
Arduino Based DIY Game Controller - Arduino PS2 Game Controller - Παίζοντας Tekken With DIY Arduino Gamepad: 7 Βήματα
Arduino Based DIY Game Controller | Arduino PS2 Game Controller | Παίζοντας Tekken With DIY Arduino Gamepad: Γεια σας παιδιά, το να παίζετε παιχνίδια είναι πάντα διασκεδαστικό, αλλά το παιχνίδι με το δικό σας προσαρμοσμένο χειριστήριο παιχνιδιών DIY είναι πιο διασκεδαστικό. Έτσι, θα κάνουμε έναν ελεγκτή παιχνιδιών χρησιμοποιώντας arduino pro micro σε αυτά τα εκπαιδευτικά
RGB LED Adaptive Camouflage (χαμαιλέοντας) χρησιμοποιώντας Ebot / Arduino: 5 βήματα (με εικόνες)
RGB LED Adaptive Camouflage (chameleon) Using Ebot / Arduino: Αυτό είναι ένα πραγματικά υπέροχο και απλό έργο. Χρησιμοποιεί έναν αισθητήρα χρώματος για να αντιληφθεί το χρώμα του φόντου και το εμφανίζει στη λωρίδα LED RGB. Χρησιμοποίησα έναν μικροελεγκτή Ebot, αλλά θα μπορούσατε επίσης να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε άλλο μικροελεγκτή όπως το arduino uno
Bio-Adaptive Media Controller for Accessibility or Entertainment: 7 Steps
Bio-Adaptive Media Controller for Accessibility or Entertainment: Σε αυτό το εκπαιδευτικό πρόγραμμα θα μάθετε πώς να φτιάξετε τον δικό σας βιο-βελτιστοποιημένο ελεγκτή πολυμέσων χρησιμοποιώντας το Arduino, ακριβώς όπως το σύστημα ανοιχτού κώδικα που ανέπτυξα. Παρακολουθήστε το συνδεδεμένο βίντεο για μια επιπλέον γρήγορη εξήγηση. Αν φτιάξετε ένα και κάνετε περαιτέρω δοκιμές
YABC - Another Another Blynk Controller - IoT Cloud Temperature and Humidity Controller, ESP8266: 4 βήματα
YABC - Another Another Blynk Controller - IoT Cloud Temperature and Humidity Controller, ESP8266: Hi Makers, άρχισα πρόσφατα να καλλιεργώ μανιτάρια στο σπίτι, μανιτάρια Oysters, αλλά έχω ήδη 3 από αυτούς τους ελεγκτές στο σπίτι για τον έλεγχο θερμοκρασίας Fermenter για το σπίτι μου, γυναίκα κάνει επίσης αυτό το πράγμα Kombucha τώρα και ως θερμοστάτης για θερμότητα
Adaptive Paddle: 5 βήματα (με εικόνες)
Adaptive Paddle: Ο σημερινός σχεδιασμός που επιτρέπει στους ανθρώπους να κωπηλατούν με τη χρήση ενός βραχίονα είχε μια μικρή έλξη προς τα πίσω, καθώς το κουπί συνέχιζε να περιστρέφεται. Χωρίς δεύτερο χέρι πάνω από το κουπί, δεν υπήρχε περίπτωση το κουπί να ελέγξει τη γωνία υπό την οποία