Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Βάση του παγοδρομίου
- Βήμα 2: Πίνακες
- Βήμα 3: Γυαλί
- Βήμα 4: Γραμμές στόχων
- Βήμα 5: Μπλε γραμμές (γραμμές οφσάιντ)
- Βήμα 6: Κεντρική γραμμή, Κέντρο κέντρου προσώπου και Μοτίβο κεντρικής γραμμής
- Βήμα 7: Κεντρικός κύκλος
- Βήμα 8: Σημεία Faceoff Ουδέτερης Ζώνης
- Βήμα 9: Πτυχή διαιτητή
- Βήμα 10: Διαμόρφωση Εξωτερικού Κύκλου Faceoff (Τελείες Faceoff Τελικής Ζώνης)
- Βήμα 11: Διαμόρφωση εσωτερικού κύκλου Faceoff (Τελείες Faceoff τελικής ζώνης)
- Βήμα 12: Πτυχή του στόχου
- Βήμα 13: Kick Plate
- Βήμα 14: Το τραπεζοειδές
Βίντεο: Δημιουργία ενός παγοδρομίου χόκεϊ σε μέγεθος κανονισμού στο SketchUp: 14 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Χρησιμοποίησα τη δωρεάν, διαδικτυακή έκδοση του SketchUp για να το ολοκληρώσω.
Προσπαθήστε να εξοικειωθείτε με όρους όπως "κόκκινη γραμμή" ή "μισός τοίχος" γιατί θα τους χρησιμοποιήσω χωρίς να εξηγήσω τι σημαίνουν
Όλες οι μετρήσεις λαμβάνονται από τον επίσημο κανόνα NHL (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)
Βήμα 1: Βάση του παγοδρομίου
Οι πραγματικές διαστάσεις του παγοδρομίου είναι 85'x200 ', αλλά θα πρέπει να το κάνουμε λίγο μεγαλύτερο και μετά να το κόψουμε αργότερα
- Δημιουργήστε ένα ορθογώνιο με πλάτος 95 'και ύψος 210' (95'x210 '). Στη συνέχεια, αντισταθμίστε το παγοδρόμιο κατά 5 'έτσι ώστε να εμφανίζεται ένα εσωτερικό ορθογώνιο που είναι 85'x200' (βλέπε εικόνα 1).
- Σημειώστε τα σημεία στο εσωτερικό ορθογώνιο που απέχουν 28 'από κάθε γωνία. Στη συνέχεια, σχεδιάστε κατευθυντήριες γραμμές για να συνδέσετε κάθε σήμα με το απέναντί του (δείτε εικόνα 2).
- Χρησιμοποιώντας τις γωνίες που σχηματίζονται από τις οδηγίες ως σημείο εκκίνησης, σχεδιάστε έναν τέταρτο κύκλο που θα αντικαταστήσει τις γωνίες του εσωτερικού ορθογωνίου. (δείτε την εικόνα 3)
- Διαγράψτε τις γωνίες του εσωτερικού ορθογωνίου, καθώς και τις δύο γραμμές που σχηματίζονται δημιουργώντας τον τέταρτο κύκλο.
- Διαγράψτε τις οδηγίες και βάψτε το παγοδρόμιο λευκό. Η τελευταία εικόνα πρέπει να μοιάζει με αυτήν που έχετε τώρα
Βήμα 2: Πίνακες
- Μετατοπίστε το παγοδρόμιο κατά 6 πηγαίνοντας προς την πλατφόρμα (εξωτερικό ορθογώνιο). Αυτή η νέα επιφάνεια θα γίνει σανίδες. Για να μάθετε αν το κάνατε σωστά, ελέγξτε για να βεβαιωθείτε ότι το πραγματικό παγοδρόμιο είναι το μικρότερο από τα 3 σχήματα.
- Σηκώστε τις σανίδες κατά 3 '6 . Χρωματίστε και τις δύο πλευρές της λευκές και το πάνω μέρος της κόκκινες.
Βήμα 3: Γυαλί
- Μετατοπίστε κάθε πλευρά της κορυφής των σανίδων κατά 2 3/4 "για να δημιουργήσετε έναν χώρο στη μέση που έχει πλάτος 1/2" (δείτε εικόνα 1). Αυτός ο χώρος θα γίνει το γυαλί.
- Ανυψώστε αυτόν τον χώρο κατά 8 'πάνω από τις σανίδες και βάψτε το "διαφανές γυαλί φιμέ" (βλέπε εικόνα 2)
Βήμα 4: Γραμμές στόχων
Προτείνω να χρησιμοποιήσετε οδηγίες πριν από το μολύβι
- Σχεδιάστε μια γραμμή παράλληλη με τους τελικούς πίνακες και είναι 11 'πάνω από τους τελικούς πίνακες.
- Δώστε σε αυτήν τη γραμμή πλάτος 2 "σχεδιάζοντας μια δεύτερη γραμμή 2" κάτω από αυτήν. Αυτή είναι η γραμμή του γκολ. Χρωματίστε κόκκινη τη γραμμή τέρματος, όπως φαίνεται στην πρώτη εικόνα.
- Συνεχίστε τη γραμμή τέρματος κάθετα στο μισό τοίχο, παράλληλα με τον μπλε άξονα (δείτε εικόνα 2)
- Το τελικό αποτέλεσμα πρέπει να αντικατοπτρίζει την εικόνα 3
Βήμα 5: Μπλε γραμμές (γραμμές οφσάιντ)
- Σχεδιάστε μια γραμμή 64 'από την κορυφή της γραμμής τέρματος και μια άλλη γραμμή 1' κάτω από αυτήν. Αυτή είναι η γραμμή του οφσάιντ
- Χρωματίστε τις γραμμές οφσάιντ σκούρο μπλε. Χρησιμοποίησα το χρώμα I06, αλλά εξαρτάται αποκλειστικά από εσάς.
- Όπως κάνατε με τις γραμμές τερμάτων, συνεχίστε τις μπλε γραμμές κάθετα προς τα πάνω στις σανίδες παράλληλα με τον μπλε άξονα.
- το τελικό αποτέλεσμα πρέπει να αντικατοπτρίζει την εικόνα 3
Βήμα 6: Κεντρική γραμμή, Κέντρο κέντρου προσώπου και Μοτίβο κεντρικής γραμμής
Η απόσταση μεταξύ των δύο εσωτερικών γραμμών της μπλε γραμμής πρέπει να είναι 50 '
- Σχεδιάστε μια γραμμή απευθείας στη μέση του πάγου, παράλληλα με τη μπλε γραμμή. θα πρέπει να είναι 25 'πάνω από την μπλε γραμμή. Δείτε την εικόνα 1
- Προσθέστε δύο γραμμές εκατέρωθεν της μεσαίας γραμμής 6 "από αυτήν, και 1" η μία από την άλλη. Αυτή είναι η κεντρική γραμμή. Χρωματίστε τη γραμμή κόκκινη (A06). Συνεχίστε αυτές τις γραμμές κάθετα προς τα πάνω στους πίνακες όπως κάνατε.
- Βρείτε το ακριβές κέντρο της κόκκινης γραμμής (κατά μήκος της μεσαίας κατευθυντήριας γραμμής) και με αυτό ως σημείο εκκίνησης, δημιουργήστε έναν κύκλο με ακτίνα 6 . Σας συνιστώ να σχεδιάσετε τέσσερις κύκλους τέταρτου για να κάνετε έναν μεγάλο κύκλο, ώστε να μην δώστε του ένα πολύγωνο σχήμα. Χρωματίστε αυτόν τον κύκλο μπλε. Δείτε την εικόνα δύο.
- Κάντε ένα σημάδι κατά μήκος της μεσαίας κατευθυντήριας γραμμής που απέχει 1 'από τις σανίδες (και στις δύο πλευρές του πάγου), και άλλα δύο σημάδια που βρίσκονται 1' μακριά από την εξώτατη άκρη του κύκλου. Δείτε τις εικόνες 3 και 4.
- Ξεκινώντας από το σημάδι που κάνατε 1 'από τις σανίδες, κάντε δύο παράλληλες κατευθύνσεις που απέχουν 3 από κάθε πλευρά.
- από ένα από τα σημάδια που κάνατε 1 'από την πρόσοψη, κάντε συνεχόμενα σημάδια μεταξύ τους 2,5' μέχρι να φτάσετε στο πρώτο σημάδι. Κάντε το και για την άλλη πλευρά της κόκκινης γραμμής. Η απόσταση μεταξύ των δύο σημείων 1 'από τον κύκλο πρέπει να είναι 3'. Θα πρέπει να έχετε συνολικά 32 βαθμούς
- Χρησιμοποιώντας τις οδηγίες και τα σημάδια που δημιουργήσατε, δημιουργήστε 16 ορθογώνια που το καθένα έχει πλάτος 2,5 'και ύψος 6 . Δείτε τις εικόνες 5 και 6.
- Βεβαιωθείτε ότι τα ορθογώνια είναι λευκά, το μπλε τελείωμα και το υπόλοιπο της κεντρικής γραμμής κόκκινο.
- Διαγράψτε όλες τις οδηγίες και τα σημάδια. Για να το κάνετε πιο εύκολο, μεταβείτε στη γραμμή αναζήτησης και πληκτρολογήστε "διαγραφή" και στη συνέχεια "διαγραφή οδηγών"
- Η εικόνα 7 πρέπει να αντικατοπτρίζει το τελικό σας αποτέλεσμα
Βήμα 7: Κεντρικός κύκλος
- Χρησιμοποιώντας το κέντρο της τελείας απέναντι ως σημείο εκκίνησης, δημιουργήστε έναν κύκλο με ακτίνα 15 'και έναν άλλο κύκλο με ακτίνα 14' 10.
- Χρωματίστε τον κύκλο με κόκκινο χρώμα και διαγράψτε τις υπερβολικές γραμμές στο σημείο τομής μεταξύ της κόκκινης γραμμής και του κύκλου.
Βήμα 8: Σημεία Faceoff Ουδέτερης Ζώνης
- Σχεδιάστε μια κατευθυντήρια γραμμή 5 'πάνω από την μπλε γραμμή και παράλληλα με την μπλε γραμμή, και μια άλλη κατευθυντήρια γραμμή που κατεβαίνει κατευθείαν στον πάγο και είναι κάθετη στην μπλε γραμμή.
- Βάλτε ένα σημάδι 22 'από το σημείο τομής των δύο κατευθυντήριων γραμμών και σε κάθε πλευρά του. Η απόσταση μεταξύ των δύο σημείων πρέπει να είναι 44 'και η απόσταση μεταξύ κάθε σήματος και των σανίδων πρέπει να είναι 20' 6 . Δείτε την εικόνα 1
- Χρησιμοποιώντας κάθε σήμα ως κέντρο, σχεδιάστε έναν κύκλο με διάμετρο 2 '
- Σχεδιάστε μια γραμμή στον κύκλο που είναι 3 "από το κάτω μέρος και μια άλλη γραμμή 3" από την κορυφή. Το "πάνω" και το "κάτω" των κύκλων καθορίζονται από το πού θα βρίσκονται τα κέντρα κάθε ομάδας για να αναμετρηθούν. Δείτε την εικόνα 3
- Διαγράψτε κάθε γραμμή στον κύκλο που δεν είναι μία από τις δύο συγχορδίες που μόλις δημιουργήσατε.
- Χρωματίστε την περιοχή μεταξύ των δύο συγχορδιών με κόκκινο χρώμα και την περιοχή μεταξύ κάθε συγχορδίας και του αντίστοιχου τόξου τους με λευκό χρώμα.
Βήμα 9: Πτυχή διαιτητή
Αυτό είναι το τελευταίο βήμα και στη συνέχεια η ουδέτερη ζώνη θα είναι πλήρης
- Μετακινήστε την προβολή σας στην αρχική του θέση, έτσι ώστε να βρίσκεστε πίσω από τον κόκκινο άξονα και ο μπλε άξονας στα αριστερά σας. (δείτε την εικόνα 1)
- Θα δημιουργήσετε ένα ημικύκλιο με ακτίνα 10 '. Το σημείο εκκίνησης για το ημικύκλιο θα είναι το κέντρο της γραμμής όπου η κόκκινη γραμμή συναντά τους πίνακες και βρίσκεται στο δεξί μισό της οθόνης σας (με την προϋπόθεση ότι η άποψή σας ταιριάζει με αυτήν της περιγραφής μου). Δείτε την εικόνα 2
Βήμα 10: Διαμόρφωση Εξωτερικού Κύκλου Faceoff (Τελείες Faceoff Τελικής Ζώνης)
- Κάντε μια κατευθυντήρια γραμμή 20 'από κάθε γραμμή τέρματος και παράλληλα με αυτήν.
- Κάντε μια δεύτερη κατευθυντήρια γραμμή κάθετη στην πρώτη μέσω του κέντρου του πάγου.
- Κάντε ένα σημάδι 22 'από το σημείο τομής και εκατέρωθεν των δύο γραμμών. Αυτά αντιπροσωπεύουν το κέντρο των τελείων faceoff.
- Από κάθε σήμα, σχεδιάστε έναν κύκλο με διάμετρο 2 '.
- Ακριβώς όπως κάνατε με τα σημεία αντιμετώπισης της ουδέτερης ζώνης, σχεδιάστε δύο παράλληλες γραμμές που απέχουν 3 από το επάνω και το κάτω μέρος της τελείας. Θυμηθείτε: το επάνω και το κάτω μέρος καθορίζονται από το πού θα σταθούν τα δύο κέντρα για να αναμετρηθούν.
- Χρωματίστε την τελεία όπως κάνατε με τις τελείες αντίθετης ζώνης ουδέτερης ζώνης.
- Με σημείο εκκίνησης το κέντρο της τελείας faceoff, σχεδιάστε έναν κύκλο με ακτίνα 15 'και πλάτος 2 . Χρωματίστε το κόκκινο.
- Σημειώστε το σημείο 33,5 "πάνω και 33,5" κάτω από την άκρη του κύκλου που είναι πιο κοντά στο μισό τοίχο και με την άκρη που βρίσκεται ακριβώς απέναντί του, πιο κοντά στον κεντρικό πάγο.
- Συνδέστε αυτά τα σημάδια στον κύκλο και δημιουργήστε μια γραμμή 2 'σε μήκος
- Από το τελικό σημείο αυτής της γραμμής, ανεβείτε 2 "και συνδέστε το με τον κύκλο για να σας δώσει κάπως ένα ορθογώνιο. Η απόσταση μεταξύ των κορυφαίων γραμμών και στα δύο ορθογώνια πρέπει να είναι 5 '11". Επαναλάβετε αυτό με το αντίθετο άκρο του κύκλου και για τους άλλους τρεις κύκλους, όπως φαίνεται στις εικόνες 7, 8 και 9.
Βήμα 11: Διαμόρφωση εσωτερικού κύκλου Faceoff (Τελείες Faceoff τελικής ζώνης)
Προσαρμόστε την προβολή των κουκκίδων προσώπου, έτσι ώστε τα δύο λευκά μέρη να είναι αριστερά και δεξιά.
- Κάντε ένα σημάδι 1 'μακριά από την άκρη του κύκλου με τα άσπρα άκρα, για να δημιουργήσετε μια κατευθυντήρια γραμμή όπως φαίνεται στην εικόνα 1
- Από τα σημάδια που μόλις κάνατε, κάντε 2 ακόμη σημάδια και στις δύο πλευρές του κύκλου, ένα 9 "πάνω και ένα 9" κάτω από το αρχικό σημάδι, έτσι ώστε να απέχουν 1 6 6 ". Θα έπρεπε να έχετε δημιουργήσει μόλις τέσσερα νέα σημάδια
- Από αυτά τα τέσσερα σημάδια που μόλις κάνατε, μετακινηθείτε 3 'πιο μακριά από τον κύκλο και ακόμα στη γραμμή οδηγού, για να δημιουργήσετε άλλα τέσσερα σημάδια. Δείτε την εικόνα 3
- Από το σημάδι που κάνατε 9 πάνω και κάτω από την κεντρική γραμμή του κύκλου, κάντε ένα σημάδι που απέχει 4 'από το σημείο εκκίνησης και είναι μία κατευθυντήρια γραμμή που είναι κάθετη στη γραμμή τέρματος
- Μολύβι τα πάντα για να δημιουργήσετε τέσσερις φιγούρες κάπως σχήματα σαν ένα L.
- Δώστε σε αυτές τις φιγούρες πλάτος 2 και χρωματίστε το κόκκινο.
Βήμα 12: Πτυχή του στόχου
- Βρείτε το κέντρο της γραμμής τέρματος και σημειώστε τα σημεία 3 'μακριά εκατέρωθεν της, ακόμα στη γραμμή τέρματος. Με αυτό ως κέντρο, κάντε έναν κύκλο με διάμετρο 2 . Αυτοί οι κύκλοι θα αντιπροσωπεύουν τις δύο θέσεις τερμάτων. Δεν θα χτίσουμε έναν στόχο, χρειαζόμαστε μόνο αυτούς για αναφορά.
- Σημειώστε το σημείο 1 'μακριά από το δοκάρι, ενώ εξακολουθείτε να βρίσκεστε στη γραμμή του τέρματος. Στη συνέχεια, μετακινήστε το προς τα πάνω 1 παράλληλα με τον πράσινο άξονα και στην κορυφή της γραμμής τέρματος.
- Από αυτό το σημάδι, τραβήξτε μια γραμμή 4 '6 "πάνω και προς την ουδέτερη ζώνη, παράλληλα με τον πράσινο άξονα. Δώστε της πλάτος 2"
- Σχεδιάστε ένα ημικύκλιο με ακτίνα 6 'και συνδέστε το στις πλευρές της πτυχής, όπως φαίνεται στις εικόνες 4 και 5. Διαγράψτε τις γωνίες της γραμμής 4' 6 έτσι ώστε το μοντέλο σας να μοιάζει με την εικόνα 5.
- Σημειώστε το σημείο 4 'πάνω από τη γραμμή τέρματος και στο εσωτερικό της γραμμής πτύχωσης. Από αυτό το σημάδι, τραβήξτε μια γραμμή με μήκος 5 "και πλάτος 2" στην πτυχή. Χρωματίστε το κόκκινο. Βάψτε το εσωτερικό της πτυχής σε γαλάζιο/γαλάζιο χρώμα. Χρησιμοποίησα το χρώμα H02.
Βήμα 13: Kick Plate
- Σχεδιάστε κατευθυντήριες γραμμές που βρίσκονται 1 up πάνω από το κάτω μέρος των σανίδων και περιηγηθείτε σχεδόν σε ολόκληρο το παγοδρόμιο.
- Τα μόνα μέρη των σανίδων που δεν χρειάζονται γραμμές είναι τα μέρη που έχουν ήδη μια γραμμή πάνω τους. Π.χ.: Η κεντρική γραμμή συνεχίζει προς τα πάνω, έτσι δεν θα υπάρχει λάκτισμα εκεί.
- Μολύβι στις γραμμές πλέγματος και χρωματίστε την περιοχή σκούρο κίτρινο. Χρησιμοποίησα το χρώμα E05
Σημείωση: Στις αρένες NHL, η πλάκα εκτόξευσης εκτείνεται κατά 1/8 στον πάγο, αλλά στο SketchUp δεν μπορούμε να σπρώξουμε/τραβήξουμε σε καμπύλες επιφάνειες όπως ο μισός τοίχος, οπότε δεν ασχολήθηκα.
Βήμα 14: Το τραπεζοειδές
Αυτό είναι το τελευταίο βήμα για την ολοκλήρωση του παγοδρομίου. Το ολοκλήρωσα τελευταίο γιατί είναι η πιο άσκοπη περιοχή στο παγοδρόμιο. Αν ένας τερματοφύλακας βγει έξω από το τραπεζοειδές, είναι πέναλτι. Δεν βγάζει νόημα.
- Σχεδιάστε δύο κατευθυντήριες γραμμές 2 που εκτείνονται από τις εξωτερικές γραμμές της πτύχωσης του τέρματος στην εσωτερική γραμμή της γραμμής τέρματος.
- Από κάθε σήμα, σημειώστε δύο ακόμη σημεία κατά μήκος της γραμμής τέρματος. Ένα σημάδι που είναι 7 'μακριά και ένα άλλο που είναι 10' μακριά. Και τα δύο θα είναι προς την κατεύθυνση του μισού τοίχου.
- Από το σημάδι 10 'μακριά από την πτυχή, απλώστε μια κατευθυντήρια γραμμή προς τις ακραίες σανίδες (10' 10 μακριά) παράλληλα με τον πράσινο άξονα.
- Από το σημάδι 7 'μακριά, επεκτείνετε μια γραμμή που φτάνει στη διασταύρωση μεταξύ των ακραίων σανίδων και της άλλης κατευθυντήριας γραμμής, όπως φαίνεται στην εικόνα 5.
- Δώστε σε αυτήν τη γραμμή πλάτος 2 και χρωματίστε την κόκκινη.
- Συνεχίστε τη γραμμή κατακόρυφα προς τα πάνω στο λάκκο, παράλληλα με τον μπλε άξονα.
- Το αποτέλεσμά σας πρέπει να αντικατοπτρίζει την εικόνα 8. Για διπλό έλεγχο, βεβαιωθείτε ότι τα άκρα των γραμμών απέχουν μεταξύ τους 28 '.
Τελείωσες!
Συνιστάται:
Ο γρήγορος οδηγός για τη δημιουργία βίντεο με το iPhone σας και τη μεταφόρτωσή του στο Facebook ή στο YouTube: 9 βήματα
Ο γρήγορος οδηγός για τη δημιουργία βίντεο με το iPhone σας και τη μεταφόρτωσή του στο Facebook ή στο YouTube: Χρησιμοποιήστε αυτήν την απλή διαδικασία 5 βημάτων (το Instructables το κάνει να μοιάζει με περισσότερα βήματα από ό, τι είναι στην πραγματικότητα) για να δημιουργήσετε και να ανεβάσετε το πρώτο σας βίντεο YouTube ή Facebook - χρησιμοποιώντας μόνο το iPhone σας
Προγραμματισμός ενός Arduino χρησιμοποιώντας ένα άλλο Arduino για την εμφάνιση ενός κυλιόμενου κειμένου χωρίς βιβλιοθήκη: 5 βήματα
Προγραμματισμός ενός Arduino Χρησιμοποιώντας ένα άλλο Arduino για την εμφάνιση ενός κειμένου κύλισης χωρίς βιβλιοθήκη: Το Sony Spresense ή το Arduino Uno δεν είναι τόσο ακριβά και δεν απαιτούν πολλή ισχύ. Ωστόσο, εάν το έργο σας έχει περιορισμούς ισχύος, χώρου ή ακόμη και προϋπολογισμού, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Arduino Pro Mini. Σε αντίθεση με το Arduino Pro Micro, το Arduino Pro Mi
NHL Φωτιστικό χόκεϊ δίπλα στο κρεβάτι και LCD: 4 βήματα (με εικόνες)
Φωτιστικό χόκεϊ κομοδίνου NHL και LCD: Εισαγωγή Το « NHL Light " είναι για τους λάτρεις του χόκεϊ που θέλουν να ακολουθήσουν την ομάδα τους, αλλά δεν μπορούν να παρακολουθήσουν κάθε παιχνίδι. Το καλύτερο χαρακτηριστικό του είναι ότι προσομοιώνει ένα σκορ γκολ με κέρατο χόκεϊ (προσαρμοσμένο στην ομάδα σας) και ελαφρύ. Εκτός από το χόκεϊ
Μέγεθος τσέπης: Πάρτε το γραφείο σας στο τηλέφωνό σας: 7 βήματα
Μέγεθος τσέπης: Πάρτε το γραφείο σας στο τηλέφωνό σας: Έχετε βγει ποτέ και συνειδητοποιήσατε ότι ξεχάσατε να στείλετε μήνυμα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου σε έναν σημαντικό πελάτη; Είχατε ποτέ μια υπέροχη ιδέα για ένα διδακτικό ενώ περπατούσατε στο δρόμο, αλλά δεν είχατε χαρτί; Θέλατε ποτέ να μπορούσατε να λάβετε το email σας στο τηλέφωνό σας; Μπορείτε να κάνετε όλα τα
Δημιουργία μικρών ρομπότ: Δημιουργία ενός ρομπότ μικρού κυβικού ίντσας Micro-Sumo και μικρότερο: 5 βήματα (με εικόνες)
Δημιουργία Μικρών Ρομπότ: Δημιουργία Ρομπότ Μικρού Σούμο και Μικρότερων Κυβικών ίντσας: Ακολουθούν μερικές λεπτομέρειες σχετικά με την κατασκευή μικροσκοπικών ρομπότ και κυκλωμάτων. Αυτό το διδακτικό θα καλύψει επίσης μερικές βασικές συμβουλές και τεχνικές που είναι χρήσιμες στην κατασκευή ρομπότ οποιουδήποτε μεγέθους. Για μένα, μία από τις μεγάλες προκλήσεις στα ηλεκτρονικά είναι να δούμε πόσο μικρό είναι ένα