Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Η αναγκαιότητα…
- Βήμα 2:
- Βήμα 3: Ας κάνουμε κάποια αρχή κωδικοποίησης…
- Βήμα 4: Κολλήστε Κάποια Πάνω από τα Βήματα… Μην ανησυχείτε Είμαι εδώ
Βίντεο: Πείτε γεια στο - Arduino UNO -: 4 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Πρώτα πράγματα πρώτα.. αν "πραγματικά" ενδιαφέρεστε να μάθετε περισσότερα για το Arduino UNO, απλώς ακολουθήστε το, είναι πολύ φοβερό:-)
Γεια σας, φίλοι σε αυτά τα Instructables θα σας δείξω τη βασική αλλά ενδιαφέρουσα χρήση του νέου μου Arduino Uno R3. Πείτε μας κάτι σημαντικό για τον πίνακα. Το Arduino είναι ένα έργο υλικού και λογισμικού ανοιχτού κώδικα που πρωτοεμφανίστηκε το 2005 με βάση το 8-bit Atmel AVR, με στόχο να προσφέρει έναν προσιτό τρόπο για αρχάριους και επαγγελματίες για τη δημιουργία συσκευών που αλληλεπιδρούν με το περιβάλλον τους χρησιμοποιώντας αισθητήρες και ενεργοποιητές. Τα κοινά παραδείγματα τέτοιων συσκευών που προορίζονται για αρχάριους χομπίστες περιλαμβάνουν απλά ρομπότ, θερμοστάτες και ανιχνευτές κίνησης. Το έργο βασίζεται σε σχέδια πλακέτας μικροελεγκτή, τα οποία χρησιμοποιούν εισόδους και εξόδους με τον ίδιο τρόπο που χρησιμοποιεί ένας συνηθισμένος υπολογιστής. Οι είσοδοι συλλαμβάνουν πληροφορίες από τον χρήστη ή το περιβάλλον ενώ οι έξοδοι κάνουν κάτι με τις πληροφορίες που έχουν καταγραφεί. Μια είσοδος θα μπορούσε να είναι ψηφιακή ή αναλογική και θα μπορούσε να σχηματίσει το περιβάλλον ή τον χρήστη. Οι έξοδοι μπορούν να ελέγχουν και να ενεργοποιούν και να απενεργοποιούν συσκευές όπως κινητήρες ή άλλους υπολογιστές. Αυτά τα συστήματα παρέχουν σύνολα ψηφιακών και αναλογικών ακίδων εισόδου/εξόδου (I/O) που μπορούν να διασυνδεθούν με διάφορους πίνακες επέκτασης (που ονομάζονται ασπίδες) και άλλα κυκλώματα. Οι πίνακες διαθέτουν σειριακές διεπαφές επικοινωνίας, συμπεριλαμβανομένου του Universal Serial Bus (USB) σε ορισμένα μοντέλα, για τη φόρτωση προγραμμάτων από προσωπικούς υπολογιστές. Για τον προγραμματισμό των μικροελεγκτών, το έργο Arduino παρέχει ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης (IDE) βασισμένο σε μια γλώσσα προγραμματισμού που ονομάζεται Processing, η οποία υποστηρίζει επίσης τις γλώσσες C και C ++. Η γλώσσα Arduino είναι πολύ παρόμοια με την C, αλλά παρέχει αρκετές βιβλιοθήκες για ευκολία στη χρήση.
Βήμα 1: Η αναγκαιότητα…
Θα σας δείξω πώς να ελέγχετε το ενσωματωμένο led (στην ακίδα 13) OR LED φως. ας αρχίσουμε:
Απαιτούμενα υλικά:
φίλοι καθώς αυτά είναι βασικά οπότε δεν χρειαζόμαστε πολλά πράγματα.
1. Arduino Uno (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε)
2. Καλώδιο USB (για προγραμματισμό)
3. led led (προαιρετικό γιατί ο πίνακας έχει το δικό του led στον πείρο 13)
4. Υπομονή (φυσικά αυτό είναι πολύ σημαντικό) αυτό είναι
5. Συνδέσεις και προγραμματισμός της πλακέτας:- τώρα θα συνδέσουμε την πλακέτα στον υπολογιστή μας για να την προγραμματίσουμε 1.συνδέστε το led στο Arduino συνδέοντας τη γείωση του πείρου led στον GND στον πίνακα ΚΑΙ θετικό πείρο του φωτός led στον πείρο 13 του Arduino 2. τώρα συνδέστε το Arduino με τον υπολογιστή χρησιμοποιώντας το καλώδιο USB arduino.cc/en/Main/Software
Βήμα 2:
Βήμα 3: Ας κάνουμε κάποια αρχή κωδικοποίησης…
Ναι, σχεδόν τελειώσαμε τώρα … το τελευταίο αλλά το λιγότερο σημαντικό είναι το υπόλοιπο, καλά το κατάλαβες σωστά… το κομμάτι της κωδικοποίησης, το αγαπημένο μου:-
τώρα θα ανεβάσουμε το code1.unzip το ληφθέν αρχείο του Arduino ide
2. συνδέστε την πλακέτα μέσω USB
3. ανοίξτε τα παραδείγματα από το μενού αρχείων και, στη συνέχεια, ανοίξτε -> αναβοσβήνει
4. τώρα ανεβάστε τον κωδικό
απολαμβάνω
και μην ξεχάσετε να με ψηφίσετε;-)
Βήμα 4: Κολλήστε Κάποια Πάνω από τα Βήματα… Μην ανησυχείτε Είμαι εδώ
αντιμετώπιση προβλημάτων:
αν έχετε οποιοδήποτε πρόβλημα στη μεταφόρτωση του κώδικα, παρακαλώ θυμηθείτε μου, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον κωδικό για να προγραμματίσετε τον πίνακα.
Συνιστάται:
Γεια σου, Snow Angel !: 6 βήματα
Γεια σας, Snow Angel !: Αυτή η δραστηριότητα χρησιμοποιείται για την εισαγωγή κυκλωμάτων, αγωγών και μονωτών 4η-5η τάξη. Αφού διδαχθεί το μάθημα, εισήγαγα αυτή τη δραστηριότητα για να εμπλακώ και να εμπνεύσω τους μαθητές να κατανοήσουν ενεργά πώς κυκλώματα, αγωγοί και μονωτές πραγματικά
Γεια σου τρένο! ATtiny 1614: 8 βήματα (με εικόνες)
Γεια σου τρένο! ATtiny 1614: Για το μάθημα Fab Academy πρέπει να δημιουργήσω μια πλακέτα με μικροελεγκτή, κουμπί και LED. Θα χρησιμοποιήσω το Eagle για να το δημιουργήσω
Γεια σου Blynk! Διασύνδεση του SPEEEduino με την εφαρμογή Blynk: 5 βήματα
Γεια σου Blynk! Διασύνδεση του SPEEEduino Με την εφαρμογή Blynk: Τι είναι το SPEEEduino; Το SPEEEduino είναι μια πλακέτα μικροελεγκτών με δυνατότητα Wi-Fi που βασίζεται γύρω από το οικοσύστημα Arduino, φτιαγμένη για εκπαιδευτικούς. Το SPEEEduino συνδυάζει τον παράγοντα μορφής και τον μικροελεγκτή του Arduino με το ESP8266 Wi-Fi SoC, κάνοντας
IDC2018IOT Πείτε μου πότε να κλείσω το AC: 7 βήματα
IDC2018IOT Πείτε μου πότε να κλείσω το AC: Πολλοί από εμάς, ειδικά το καλοκαίρι, χρησιμοποιούμε το AC σχεδόν ασταμάτητα, όταν στην πραγματικότητα σε συγκεκριμένες ώρες της ημέρας μπορούμε απλά να ανοίξουμε ένα παράθυρο και να απολαύσουμε ένα ωραίο αεράκι. Επίσης, προσωπικά παρατηρήσαμε ότι μερικές φορές απλώς ξεχνάμε να απενεργοποιήσουμε το AC όταν
Γειά σου Κόσμε! σε LCD Χρήση CloudX M633: 4 Βήματα
Γειά σου Κόσμε! στην οθόνη LCD χρησιμοποιώντας το CloudX M633: Σε αυτό το σεμινάριο, θα εμφανιστούμε στην οθόνη LCD (Liquid Crystal Display)