Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-13 06:57
Παραπομπή: Εδώ
Μετά από ένα μακρύ Σαββατοκύριακο, πρέπει να προσπαθήσετε πραγματικά σκληρά για να ολοκληρώσετε όλες τις εργασίες και τη δουλειά για την οποία είστε υπεύθυνοι. It'sρθε η ώρα να εκπαιδεύσουμε τον εγκέφαλό μας, έτσι δεν είναι; Εκτός από αυτά τα βαρετά και χωρίς νόημα παιχνίδια, υπάρχει ένα παιχνίδι που ονομάζεται Simon Game, το οποίο εκπαιδεύει τις απομνημονευτικές μας ικανότητες δίνοντας τόνους και χρώματα.
Για κάποια βελτίωση, μειώνω το χρόνο που λάμπει το φως LED, για να αυξήσω τις δυσκολίες αυτού του παιχνιδιού.
Βήμα 1: Χρόνος προετοιμασίας
Ηλεκτρονικά υλικά
Arduino Uno ή ισοδύναμο *1
Καλώδιο USB *1
Πίνακας ψωμιού*1
Φωτιστικά LED *4 (Διαφορετικά χρώματα όπως μπλε, κίτρινο, κόκκινο και πράσινο)
Κάτω *4 (Δεν υπάρχει συγκεκριμένο)
Αντίσταση 220-ohm *4
Αντίσταση 200 ohm *4
Σύρματα Κλιπ αλιγάτορα με σύρματα *8
Ηχείο *1 (με καλώδια για Arduino)
Πηγή ενέργειας *1 (Power back ή άλλη)
Υλικά και εργαλεία για το δοχείο που σχεδιάστηκε
Ένα λευκό χαρτόνι*1
PaperTape *1
Κιβώτιο παπουτσιών *1
Χάρακας *1
Μολύβι *1
Βοηθητικό μαχαίρι *1
Βήμα 2: Συναρμολογήστε και συνδέστε το Arduino
Πρώτον, θα πρέπει να τακτοποιήσουμε τα καλώδια και να ρυθμίσουμε σωστά το κύκλωμα, το οποίο είναι το πιο σημαντικό μέρος όλων των βημάτων. Θα είναι καλύτερο να χρησιμοποιείτε καλώδια διαφορετικών χρωμάτων σε διαφορετικές ομάδες. Για παράδειγμα, η κόκκινη λυχνία LED θα χρησιμοποιήσει όλα λευκά καλώδια για να συνδεθεί, οπότε δεν θα μπερδευτούμε ενώ κανονίζουμε το κύκλωμα.
Σύνδεση φώτων LED
Κόκκινο LED D2 (λευκό)
Μπλε LED D4 (πορτοκαλί)
Κίτρινο LED D6 (κίτρινο)
Πράσινο LED D8 (μπλε)
Υπάρχουν δύο ακίδες για τη λυχνία LED, θυμηθείτε να συνδέσετε τη μεγαλύτερη (θετική) με την Pinηφιακή ακίδα στον πίνακα Arduino και ο αρνητικός πόλος θα πρέπει να συνδεθεί με το αρνητικό ηλεκτρόδιο με αντίσταση 220 ohm στο μεταξύ.
Κουμπιά Σύνδεση
Κόκκινο πάτο D3
Μπλε LED D5
Κίτρινο LED D7
Πράσινο LED D9
Το κάτω μέρος έχει παρόμοια σύνδεση με τα φώτα LED, ωστόσο, τα καλώδια του κάτω μέρους δεν έχουν τον αρνητικό ή θετικό πόλο. Επομένως, μπορείτε να επιλέξετε τυχαία το καλώδιο για σύνδεση. Τα κλιπ αλιγάτορα χρησιμοποιούνται σε αυτό το τμήμα, βοηθά στην ενίσχυση των συνδέσεων μεταξύ του σύρματος του πυθμένα και των καλωδίων από θετικά και αρνητικά ηλεκτρόδια.
Ομιλητής
Τα δύο καλώδια του ηχείου πρέπει να συνδέονται με τον πείρο D11 και το GND. Για υπενθύμιση, το κόκκινο είναι ένας θετικός πόλος, ο οποίος συνδέεται με τον πείρο D11 και το μαύρο καλώδιο του ηχείου είναι ένας αρνητικός πόλος που πρέπει να συνδεθεί με τον πείρο GND.
Βήμα 3: Κωδικοποίηση
Μπορείτε να κατεβάσετε τον κωδικό για αυτό το Arduino εδώ.
Βήμα 4: Δημιουργήστε ένα κουτί
Διακοσμήστε τη συσκευή σας καθιστώντας το ένα κουτί για να φαίνεται όμορφο και προσεγμένο.
Βήμα 5: ΟΛΑ ΕΓΙΝΕ
Συγχαρητήρια !!! Έχετε ολοκληρώσει όλη τη δουλειά. Ας αρχίσουμε να παίζουμε το Simon Game σας!