Πίνακας περιεχομένων:

Ο Simon Says Παιχνίδι: 13 Βήματα
Ο Simon Says Παιχνίδι: 13 Βήματα
Anonim
Ο Simon λέει το παιχνίδι
Ο Simon λέει το παιχνίδι

Καλώς ήρθατε στο παιχνίδι Simon λέει !!

Αυτό το δυσεπίλυτο θα σας οδηγήσει για να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι Simon Simon στο tinkercad

Βήμα 1: Υλικά

Υλικά
Υλικά

θα χρειαστείτε τον παρακάτω εξοπλισμό στο tinker-cad:

4 κουμπιά

4 LED με οποιοδήποτε χρώμα

1 Πιεζό

1 Ποτενσιόμετρο

4 αντιστάσεις 360 ohms

4 αντιστάσεις 1k ohm

Βήμα 2: Ρύθμιση κουμπιών

Ρύθμιση κουμπιών
Ρύθμιση κουμπιών

Ξεκινήστε τοποθετώντας τα κουμπιά στη μέση της σανίδας. Προσθέστε 2 σύρματα στο breadboard, ώστε να υπάρχει ένα έδαφος και μια ράγα με 5V όπως φαίνεται στην εικόνα.

Βήμα 3: Προσθέστε αντιστάσεις

Προσθήκη αντιστάσεων
Προσθήκη αντιστάσεων

Προσθέστε τις 4 αντιστάσεις 1 1 ohm στο breadboard και συνδέστε τις στη γείωση. Προσθέστε ενέργεια στα κουμπιά όπως φαίνεται στην παραπάνω εικόνα

Βήμα 4: Προσθέστε Piezo και Ποτενσιόμετρο

Προσθέστε Piezo και Ποτενσιόμετρο
Προσθέστε Piezo και Ποτενσιόμετρο

Προσθέστε το πιεζό και συνδέστε το στο ποτενσιόμετρο όπως φαίνεται στην εικόνα. Αυτό θα επιτρέψει τη χρήση ήχων βομβητή αργότερα στο παιχνίδι. Θα γυρίσω το πίεζο στην επόμενη διαφάνεια, οπότε μην πανικοβληθείτε αν φαίνεται λίγο διαφορετικό.

Βήμα 5: Προσθέστε LED

Προσθέστε LED
Προσθέστε LED

Προσθέστε τα 4 LED και βεβαιωθείτε ότι κάθε LED είναι ακριβώς δίπλα σε ένα κουμπί, ώστε να είναι εύκολο για τον χρήστη να καταλάβει ποιο κουμπί ενεργοποιεί κάθε LED. Προσθέστε κάθε 360 για να συνδεθείτε στην κάθοδο κάθε LED και συνδεθείτε στη γείωση.

Βήμα 6: Προσθέστε καλώδια σε LED

Προσθέστε καλώδια σε LED
Προσθέστε καλώδια σε LED

Προσθέστε καλώδια για να συνδέσετε κάθε LED στο Arduino, ώστε να μπορεί να ενεργοποιηθεί στο παιχνίδι.

Βήμα 7: Συνδέστε τα καλώδια στα κουμπιά

Συνδέστε τα καλώδια στα κουμπιά
Συνδέστε τα καλώδια στα κουμπιά

Τώρα συνδέστε 4 ακίδες σε κάθε κουμπί όπως φαίνεται στην εικόνα. Τα πορτοκαλί σύρματα είναι το σύρμα που συνδέεται με τα κουμπιά. Αυτός ο πείρος θα χρησιμοποιηθεί στο μέλλον.

Βήμα 8: Κωδικός Μέρος 1

Κωδικός Μέρος 1
Κωδικός Μέρος 1

Η εικόνα δείχνει τον κωδικό που απαιτείται για την εκτέλεση του παιχνιδιού στο Arduino. Διαβάστε τα σχόλια στην εικόνα για να κατανοήσετε καλύτερα τι κάνει κάθε γραμμή. Θυμηθείτε ότι οι καρφίτσες μου μπορεί να είναι διαφορετικές από τη ρύθμισή σας, οπότε αλλάξτε αυτό το μέρος του κώδικα ανάλογα.

Βήμα 9: Κωδικός Μέρος 2

Κωδικός Μέρος 2
Κωδικός Μέρος 2

Η εικόνα δείχνει τον κωδικό που απαιτείται για την εκτέλεση του παιχνιδιού στο Arduino. Διαβάστε τα σχόλια στην εικόνα για να κατανοήσετε καλύτερα τι κάνει κάθε γραμμή.

Βήμα 10: Κωδικός Μέρος 3

Κωδικός Μέρος 3
Κωδικός Μέρος 3

Η εικόνα δείχνει τον κωδικό που απαιτείται για την εκτέλεση του παιχνιδιού στο Arduino. Διαβάστε τα σχόλια στην εικόνα για να κατανοήσετε καλύτερα τι κάνει κάθε γραμμή.

Βήμα 11: Κωδικός Μέρος 4

Κωδικός Μέρος 4
Κωδικός Μέρος 4

Η εικόνα δείχνει τον κωδικό που απαιτείται για την εκτέλεση του παιχνιδιού στο Arduino. Διαβάστε τα σχόλια στην εικόνα για να κατανοήσετε καλύτερα τι κάνει κάθε γραμμή.

Βήμα 12: Κωδικός Μέρος 5

Κωδικός Μέρος 5
Κωδικός Μέρος 5

Η εικόνα δείχνει τον κωδικό που απαιτείται για την εκτέλεση του παιχνιδιού στο Arduino. Διαβάστε τα σχόλια στην εικόνα για να κατανοήσετε καλύτερα τι κάνει κάθε γραμμή.

Βήμα 13: Κωδικός Βήμα 6

Κωδικός Βήμα 6
Κωδικός Βήμα 6

Η εικόνα δείχνει τον κωδικό που απαιτείται για την εκτέλεση του παιχνιδιού στο Arduino. Διαβάστε τα σχόλια στην εικόνα για να κατανοήσετε καλύτερα τι κάνει κάθε γραμμή. Αυτή είναι η τελευταία διαφάνεια για το έργο και τώρα όταν εκτελείτε το πρόγραμμα πρέπει να τρέξει.

Ελπίζω να το διασκέδασες!:)

Συνιστάται: