Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Διάγραμμα αποκλεισμού
- Βήμα 2: Κύκλωμα φλας LED
- Βήμα 3: Counter Circuit and 7 Segment Display:
- Βήμα 4: Διάγραμμα ροής
Βίντεο: Smashing a Mole With Mallet: 4 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Εισαγωγή:
Το παιχνίδι που ονομάζεται Hitting moles with a mallet αποτελείται από μια σανίδα με πέντε οπές στην κορυφή της και ένα σφυρί. Κάθε τρύπα περιέχει ένα μόνο πλαστικό τυφλοπόντικα και τα απαραίτητα μηχανήματα για να το μετακινήσουμε πάνω -κάτω. Μόλις ξεκινήσει το παιχνίδι, οι σπίλοι θα αρχίσουν να αναβοσβήνουν τυχαία. Το αντικείμενο του παιχνιδιού είναι να σπάσει τους μεμονωμένους σπίλους όταν αναβοσβήνουν απευθείας στο κεφάλι με το σφυρί, προσθέτοντας έτσι στο σκορ του παίκτη. Όσο πιο γρήγορα γίνεται αυτό, τόσο υψηλότερο θα είναι το τελικό σκορ.
Βήμα 1: Διάγραμμα αποκλεισμού
Σε αυτό το μπλοκ διάγραμμα η είσοδος λαμβάνεται από το χτύπημα του σφυριού για να πατήσετε το κουμπί (Διακόπτης). Αυτός ο διακόπτης συνδέεται με την πύλη NAND μαζί με το κύκλωμα φλας LED που λειτουργεί μια δεύτερη είσοδο στην πύλη NAND. Εδώ χρησιμοποιείται η πύλη NAND επειδή το κύκλωμα του μετρητή απαιτεί χαμηλό σήμα ρολογιού για τον μετρητή UP.
Τόσο η έξοδος του διακόπτη όσο και του LED που αναβοσβήνει θα πρέπει να είναι Υψηλή για να παράγει χαμηλό παλμό ρολογιού στην έξοδο της πύλης NAND.
Βήμα 2: Κύκλωμα φλας LED
Συνδέοντας αυτήν τη δίοδο, D1 μεταξύ της εισόδου σκανδάλης και της εισόδου εκφόρτισης, ο πυκνωτής χρονισμού θα φορτιστεί τώρα απευθείας μόνο μέσω της αντίστασης R1, καθώς η αντίσταση R2 βραχυκυκλώνεται αποτελεσματικά από τη δίοδο. Ο πυκνωτής εκφορτίζεται κανονικά μέσω της αντίστασης, R2.
Μια πρόσθετη δίοδος, D2 μπορεί να συνδεθεί σε σειρά με την αντίσταση εκκένωσης, R2 εάν απαιτείται για να διασφαλιστεί ότι ο πυκνωτής χρονισμού θα φορτιστεί μόνο μέσω D1 και όχι μέσω της παράλληλης διαδρομής του R2.
Αυτό συμβαίνει επειδή κατά τη διαδικασία φόρτισης η δίοδος D2 συνδέεται με αντίστροφη μεροληψία εμποδίζοντας τη ροή του ρεύματος μέσω του ίδιου. Τώρα ο προηγούμενος χρόνος φόρτισης t1 = 0,693 (R1 + R2) C τροποποιείται για να λάβει υπόψη αυτό το νέο κύκλωμα φόρτισης και δίνεται ως: 0,693 (R1 x C).
Ο κύκλος λειτουργίας λοιπόν δίνεται ως D = R1/(R1 + R2). Στη συνέχεια, για να δημιουργηθεί ένας κύκλος λειτουργίας μικρότερος από 50%, η αντίσταση R1 πρέπει να είναι μικρότερη από την αντίσταση R2. Παρόλο που το προηγούμενο κύκλωμα βελτιώνει τον κύκλο λειτουργίας της κυματομορφής εξόδου φορτίζοντας τον πυκνωτή χρονισμού, C1 μέσω του συνδυασμού R1 + D1 και στη συνέχεια αποφορτίζοντας μέσω του συνδυασμού D2 + R2, το πρόβλημα με αυτήν τη διάταξη κυκλώματος είναι ότι το κύκλωμα ταλαντωτή 555 χρησιμοποιεί επιπλέον εξαρτήματα, δηλαδή δύο διόδους.
Βήμα 3: Counter Circuit and 7 Segment Display:
· Το IC 4026 είναι βασικά μετρητής δεκαετίας (10 Πολιτείες - μετρά 0 έως 9).
Επίσης διαθέτει ενσωματωμένο πρόγραμμα οδήγησης οθόνης 7 τμημάτων που καθιστά εύκολη τη διασύνδεση οθόνης 7 τμημάτων.
· Το 4026 οδηγεί μόνο κοινές οθόνες επτά τμημάτων καθόδου. Καθώς το όνομα που υποδηλώνει μια κοινή κάθοδο, η οθόνη επτά τμημάτων έχει βραχυκυκλωμένη και γειωμένη την κάθοδό της.
· Η καρφίτσα 1 είναι η είσοδος ρολογιού και η καρφίτσα 2 είναι η αναστολή ρολογιού που χρησιμοποιείται για την απενεργοποίηση του ρολογιού. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την παύση της μέτρησης όταν το επιθυμείτε.
· Το pin 15 (Master reset reset) βοηθά στην επαναφορά του μετρητή. Οι ακίδες 2 και 15 είναι ενεργές υψηλές, οπότε τις γειώνουμε για να ενεργοποιήσουμε τη διαδικασία καταμέτρησης. Θα πρέπει να συνδεθούν με το Vcc για τις αντίστοιχες ενέργειές τους.
· Το Pin 3 είναι pin pin enabled που ενεργοποιεί την οθόνη.
· Ο πείρος 5 είναι ο πείρος εξόδου μεταφοράς που παράγει μια μεταφορά κάθε φορά που ο αριθμός υπερβαίνει το 9. Χρησιμοποιείται για την επέκταση του ορίου μέτρησης συνδέοντας τον πείρο ρολογιού του επόμενου IC.
· Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε έναν 555 astable multivibrator ως είσοδο ρολογιού. Για να μάθετε περισσότερα για τη βασική λειτουργία ενός χρονοδιακόπτη 555 astable, διαβάστε το Astable Multivibrator χρησιμοποιώντας χρονοδιακόπτη 555.
· Για διψήφιο κύκλωμα ψηφιακού μετρητή 0 έως 99, συνδέστε την εκτέλεση του πρώτου IC ως ρολόι του 2ου IC, όπως φαίνεται παρακάτω. Μπορείτε να αυξήσετε τα ψηφία όσο θέλετε επαναλαμβάνοντας τη διαδικασία με περισσότερα IC και οθόνες.
· Η αντίσταση R1 χρησιμοποιείται ως αντίσταση περιορισμού ρεύματος. Μπορείτε να αλλάξετε τη φωτεινότητα της οθόνης αλλάζοντας την τιμή αντίστασης. Αλλά αυτή η φωτεινότητα δεν θα είναι ομοιόμορφη για κάθε ψηφίο, η ομοιόμορφη φωτεινότητα μπορεί να επιτευχθεί συνδέοντας μεμονωμένες αντιστάσεις για κάθε τμήμα ανόδου.
· Σε αυτό το κύκλωμα μετρητή οθόνης led 7 τμημάτων, χρησιμοποιούμε έναν ψηφιακό μετρητή IC (4026) τόσο ως μετρητή όσο και ως οδηγό 7 τμημάτων. Εδώ χρησιμοποιείται μια κοινή οθόνη τμήματος καθόδου 7. Το IC που χρησιμοποιείται εδώ απαιτεί μόνο παλμούς ρολογιού για λειτουργία.
Βήμα 4: Διάγραμμα ροής
Συμπέρασμα:
Σε αυτό το έργο φτιάξαμε ένα παιχνίδι που βοηθά τα παιδιά για εκπαιδευτικούς σκοπούς, όπως το πώς να έχουν συντονισμό χεριών και ματιών και να μάθουν πώς να μετράνε αριθμούς και να διασκεδάζουν.
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
LED Whack-a-mole: 5 Βήματα
LED Whack-a-mole: Αυτό το παιχνίδι του " Whack-a-mole " χρησιμοποιεί επτά LED και ένα χειριστήριο. Υπάρχουν 4 "σπίλοι" στον πίνακα μου, που αντιπροσωπεύεται από τα αριστερά από την 3η, 4η, 5η και 6η λυχνία LED. Ένα από αυτά τα τέσσερα LED θα ανάψει τυχαία και θα προσφέρει σταθερό
Whack-a-Mole! (Χωρίς κωδικό!): 9 βήματα (με εικόνες)
Whack-a-Mole! (Χωρίς κωδικό!): Γεια σου Κόσμο! Επέστρεψα από την άβυσσο που δεν δημοσιεύτηκε και επέστρεψα ξανά σε αυτό με άλλο εκπαιδευτικό! Σήμερα, θα σας εξηγήσω πώς, χρησιμοποιώντας τα μόνα βασικά στοιχεία του κυκλώματος, ΧΩΡΙΣ ΚΑΝΕΝΑ ΚΩΔΙΚΟ, για να φτιάξετε το Whack-a-Mole! Παίρνετε 30 δευτερόλεπτα