Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Υλικά | Πόροι
- Βήμα 2: Struture Steamer
- Βήμα 3: Ζεστό κρεβάτι
- Βήμα 4: Μέσα στο Steamer
- Βήμα 5: Ανεμιστήρας
- Βήμα 6: Σύνδεση
- Βήμα 7: Μονάδες
Βίντεο: Ατμομάγειρα ακετόνης: 7 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Οι τρισδιάστατοι εκτυπωτές που κυκλοφορούν σήμερα και είναι διαθέσιμοι στο ευρύ κοινό κάνουν μέρη υψηλής ακρίβειας, αλλά πολλά από αυτά χρειάζονται μερικές μικρές προσαρμογές για να τελειώσουν τέλεια. Αυτή η συσκευή για την εξάτμιση της ακετόνης θα μας βοηθήσει να αφαιρέσουμε τα σημάδια των τυπωμένων στρωμάτων και να έχουμε το κομμάτι λείο και φωτεινό. Η διαδικασία πρέπει να πραγματοποιηθεί με καθαρή ακετόνη. Αν και με ντεμακιγιάζ νυχιών μπορεί επίσης να γίνει, αλλά σε πολύ πιο αργή διαδικασία. Αυτή η συσκευή πηγαίνει καλά για να δώσει ένα τελικό φινίρισμα στα κομμάτια που εκτυπώνονται με τρισδιάστατο εκτυπωτή και είναι κατασκευασμένα με πλαστικό ABS (αφού το PLA δεν επιτρέπει χειρισμό μετά την εκτύπωση), αλλά κάθε κομμάτι έχει μια μοναδική επεξεργασία, οπότε δεν υπάρχει συγκεκριμένος χρόνος στο εσωτερικό του δοχείου κάνουν να φαίνονται καλά.
Βήμα 1: Υλικά | Πόροι
- Αντιστάσεις που ανακυκλώνονται από έναν παλιό 3D εκτυπωτή
- Αλουμινόχαρτο
- Γυάλινο βαζάκι
- Ανακυκλωμένη μονάδα τροφοδοσίας
- Πλέγμα - υποστήριξη τεμαχίων
- Ανεμιστήρας υπολογιστή
- Δομή ενός μίνι υπολογιστή (ανακυκλωμένο)
- Ένα κλιπ
Βήμα 2: Struture Steamer
Η δομή του μίνι υπολογιστή θα χρησιμοποιηθεί ως βάση
όλων των μηχανημάτων, περισσότερο από οτιδήποτε έτσι ώστε να μην είναι σε επαφή με το τραπέζι και η μεταφορά των πάντων να είναι ευκολότερη. Αυτό θα το δείτε παρακάτω.
1. βάζουμε το τροφοδοτικό στη θέση του (λες και ο υπολογιστής ήταν πλήρης. Το τροφοδοτικό δεν χρειάζεται να είναι πολύ ισχυρό).
Βήμα 3: Ζεστό κρεβάτι
2. Στο κομμάτι αλουμινίου που θα χρησιμοποιήσουμε ως πλάκα, κάνουμε τις αντίστοιχες τρύπες για το γιακά, μετά τις τέσσερις αντιστάσεις.
3. κολλάμε τα καλώδια των τεσσάρων αντιστάσεων σε σειρά και προσθέτουμε στο κύκλωμα την τροφοδοσία για την οποία χρειαζόμαστε καλώδιο 12V και σύνδεση γείωσης, θα τα πάρουμε από την τροφοδοσία του υπολογιστή αποκόλλησης. Ο χρωματικός πίνακας υποδεικνύει την τάση κάθε καλωδίου.
Βήμα 4: Μέσα στο Steamer
4. Παίρνουμε το πλέγμα από έναν ανεμιστήρα υπολογιστή και το διπλώνουμε κάτω από τα τέσσερα τεμάχια με τα οποία συνήθως έχει καταρρεύσει. Με αυτόν τον τρόπο, θα έχουμε ένα μικρό τραπέζι με το πλέγμα. Αυτό θα τοποθετηθεί μέσα στο γυάλινο βάζο για να αποφευχθεί η επαφή του κομματιού που θέλουμε να τελειοποιήσουμε με την καθαρή υγρή ακετόνη.
Βήμα 5: Ανεμιστήρας
5. Ο ανεμιστήρας του υπολογιστή θα στερεωθεί στο εσωτερικό του καπακιού με τέσσερις βίδες. Πρέπει να λάβουμε υπόψη ότι πρέπει να κάνουμε μια πέμπτη τρύπα για να μπορέσουμε να βγάλουμε τα καλώδια από αυτήν και έτσι να κάνουμε την ηλεκτρική σύνδεση (την οποία θα συνδέσουμε σε οποιοδήποτε καλώδιο 5V της πηγής). Με αυτόν τον ανεμιστήρα που θα είναι στο εσωτερικό, θα έχουμε τον ατμό ακετόνης να κινείται σε όλο το σκάφος.
Βήμα 6: Σύνδεση
6. Τέλος, το μαγικό κόλπο! Θα χρησιμοποιήσουμε ένα κλιπ για να κάνουμε μια γέφυρα στο τροφοδοτικό. Το ένα άκρο του συνδετήρα θα τοποθετηθεί σε ένα από τα μαύρα καλώδια της τροφοδοσίας και το άλλο άκρο στο πράσινο σύρμα. Με αυτόν τον τρόπο, θα πάρουμε τις αντιστάσεις να αρχίσουν να θερμαίνονται και όταν είναι ζεστές θα εξατμίσουν την υγρή ακετόνη που έχουμε στην κατσαρόλα.
Βήμα 7: Μονάδες
Πρώτο Βραβείο στο Concurso de Reutilización
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): 4 βήματα
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): Σε αυτήν την ανάρτηση, έφτιαξα ένα DIY Vanity Mirror με τη βοήθεια των λωρίδων LED. Είναι πραγματικά υπέροχο και πρέπει να τα δοκιμάσετε επίσης