Πίνακας περιεχομένων:
- Προμήθειες
- Βήμα 1: Κατανόηση του τρόπου λειτουργίας
- Βήμα 2: Επιλέξτε το σωστό παπούτσι
- Βήμα 3: Κάνοντας το κύκλωμα
- Βήμα 4: Κωδικοποίηση του Arduino
- Βήμα 5: Να ετοιμαστούν τα πάντα για να τοποθετηθούν
- Βήμα 6: Δημιουργία υποστήριξης για τους αισθητήρες
- Βήμα 7: Ενσωμάτωση του κινητήρα δόνησης
- Βήμα 8: Πηγή ενέργειας
- Βήμα 9: Προσθέστε έναν διακόπτη
- Βήμα 10: Συνδέστε τους εγκεφάλους στο σώμα
- Βήμα 11: Απόκρυψη σε απλή όραση
- Βήμα 12: Τελείωσες
Βίντεο: Haptic παπούτσι για άτομα με προβλήματα όρασης: 12 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Υπάρχουν περισσότερα από 37 εκατομμύρια άτομα με προβλήματα όρασης σε όλο τον κόσμο. Οι περισσότεροι από αυτούς τους ανθρώπους χρησιμοποιούν μπαστούνι, κολλάνε ή εξαρτώνται από κάποιο άλλο άτομο για να μετακινούνται. Δεν μειώνει μόνο την αυτοεξάρτησή τους, αλλά επίσης σε ορισμένες περιπτώσεις βλάπτει την αυτοεκτίμησή τους. Το παρόν μοντέλο επικεντρώνεται σε αυτά τα προβλήματα και προσπαθεί να εξαλείψει την εξάρτησή τους από άλλους ανθρώπους. Με τη χρήση αυτού του παπουτσιού, μπορούν εύκολα να πάνε όπου θέλουν, χωρίς καμία εξωτερική βοήθεια.
Προμήθειες
- Παπούτσι
- 2 x υπερηχητικός αισθητήρας (HC-SR04)
- Arduino Pro Mini (ή Arduino nano)
- Vibrator Motor (μπορεί να σωθεί από ένα παλιό κινητό τηλέφωνο)
- Buzzer (5 βολτ)
- Καλώδια βραχυκυκλωτήρων
- Πηγή ενέργειας 5V (μπαταρία 9V + LM7805 ή μια φθηνή τράπεζα τροφοδοσίας)
Βήμα 1: Κατανόηση του τρόπου λειτουργίας
α) Το Arduino είναι ένας μικροελεγκτής που είναι βασικά ο εγκέφαλος του όλου έργου. Ο αισθητήρας υπερήχων ανιχνεύει εμπόδια με τη χρήση της αρχής του SONAR. Μετράει συνεχώς την απόσταση μεταξύ των πλησιέστερων εμποδίων μπροστά στον χρήστη.
β) Όταν το Arduino γνωρίζει ότι η απόσταση είναι μικρότερη από ένα μέτρο, στέλνει ένα κύμα 0,5Hz στο βομβητή, πράγμα που σημαίνει ότι ο βομβητής ανάβει για ένα δευτερόλεπτο, στη συνέχεια σβήνει για ένα δευτερόλεπτο και το μοτίβο συνεχίζεται για όσο διάστημα το εμπόδιο παραμένει εντός εμβέλειας 1m. Λειτουργεί ως προειδοποίηση για τον χρήστη.
γ) Εάν το εμπόδιο κινείται ακόμη πιο κοντά, δηλαδή η απόσταση μεταξύ του παπουτσιού και του εμποδίου είναι μικρότερη από 50 cm, το Arduino στέλνει σταθερά +5 βολτ στον κινητήρα δόνησης καθώς και στον βομβητή. Δημιουργεί μια ισχυρή δόνηση και ένα ενοχλητικό μπιπ, σαν μια τελευταία προειδοποίηση.
δ) Ο δεύτερος υπερηχητικός αισθητήρας τοποθετείται με τρόπο ώστε να διαβάζει σε απόσταση μεταξύ του παπουτσιού και του εδάφους μπροστά του. Εάν το Arduino, με τη βοήθεια αυτού του αισθητήρα ανιχνεύσει κάθε είδους λάκκο ή τρύπα μπροστά από το παπούτσι, στέλνει ένα τετράγωνο κύμα 1Hz στον βομβητή καθώς και τον κινητήρα δόνησης. Οι χρονισμοί των δύο σημάτων είναι προγραμματισμένοι με τρόπο που κάνει τον βομβητή και τον κινητήρα να ενεργοποιούνται και να σβήνουν εναλλακτικά.
Ο κινητήρας δονητή είναι ενσωματωμένος ακριβώς στο σημείο στο οποίο η φτέρνα αγγίζει τη σόλα του παπουτσιού, έτσι ο χρήστης γνωρίζει ότι υπάρχει κάποιο εμπόδιο μπροστά του και πρέπει να αλλάξει κατεύθυνση.
Βήμα 2: Επιλέξτε το σωστό παπούτσι
Θα κάνετε πολλές συγκολλήσεις κοντά στο παπούτσι και είναι πολύ πιθανό ότι κάποια στιγμή θα καταστρέψετε κατά λάθος το παπούτσι. Επιλέξτε λοιπόν ένα παλιό παπούτσι που μπορεί να έχετε ξαπλωμένο. Το παπούτσι επίσης δεν πρέπει να είναι πολύ μικρό ή αλλιώς θα είναι δύσκολο να δουλέψεις μαζί του.
Βήμα 3: Κάνοντας το κύκλωμα
Όπως μπορείτε να δείτε στα παραπάνω διαγράμματα κυκλώματος, όλα τα επιμέρους στοιχεία είναι απαραίτητα για να συνδεθούν με το Arduino. Ακολουθήστε το σχηματικό και συναρμολογήστε το κύκλωμα.
Βήμα 4: Κωδικοποίηση του Arduino
Τώρα πρέπει να πείτε στο Arduino τι να κάνει. Ο κωδικός υπάρχει στα συνημμένα αρχεία, τόσο ως αρχείο word (για να διαβάσετε) είτε ως αρχείο.ino το οποίο μπορείτε να ανεβάσετε απευθείας στο Arduino σας. Εάν χρησιμοποιείτε promini, τότε θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε έναν πίνακα FTDI για να ανεβάσετε τον κώδικα
Βήμα 5: Να ετοιμαστούν τα πάντα για να τοποθετηθούν
Εάν μετά τη μεταφόρτωση του κώδικα, όλα λειτουργούν όπως υποτίθεται, τότε πρέπει να αποσυνδέσετε ολόκληρο το κύκλωμα για να το χωρέσετε στο παπούτσι.
Βήμα 6: Δημιουργία υποστήριξης για τους αισθητήρες
Πρέπει να κάνετε μια τρύπα στην άκρη του παπουτσιού για να περάσουν σύρματα σε αυτό. Στη συνέχεια, με τη βοήθεια κάποιου χαρτονιού πρέπει να φτιάξετε ένα στήριγμα για να τοποθετήσετε τους αισθητήρες στο πάνω μέρος του παπουτσιού (ανατρέξτε στις εικόνες). Πριν σταθεροποιήσετε τα πάντα με ζεστή κόλλα, φροντίστε να κολλήσετε σύρματα όσο το μήκος του παπουτσιού σε κάθε πείρο των δύο αισθητήρων και, στη συνέχεια, περάστε τα από την τρύπα που κάνατε νωρίτερα.
Βήμα 7: Ενσωμάτωση του κινητήρα δόνησης
Στη συνέχεια, πρέπει να ενσωματώσετε τον κινητήρα δόνησης στο σημείο όπου η φτέρνα του χρήστη αγγίζει τη σόλα του παπουτσιού. Βεβαιωθείτε ότι έχετε τοποθετήσει τον κινητήρα κάτω από την εσωτερική σόλα, καθώς θα καλύψει τα πάντα και ο χρήστης δεν θα αισθανθεί καμία ενόχληση.
Βήμα 8: Πηγή ενέργειας
Για την πηγή τροφοδοσίας έχετε δύο επιλογές:
- Μπαταρία 9V και LM7805
- Φτηνό (πραγματικά φθηνό) Power bank
Χρησιμοποίησα την μπαταρία σε προηγούμενο πρωτότυπο, αλλά στο τελευταίο μοντέλο, χρησιμοποιώ μια φθηνή τράπεζα ισχύος από την Amazon. Και στις δύο περιπτώσεις πρέπει να τοποθετήσετε την πηγή τροφοδοσίας εξωτερικά. Βεβαιωθείτε ότι έχετε συνδέσει σωστά την μπαταρία στο LM7805 (αν το προτιμάτε). Κάντε μια μικρή μικρή τρύπα στο πλάι για να πάρετε και τις δύο γραμμές ρεύματος μέσα στο παπούτσι.
Βήμα 9: Προσθέστε έναν διακόπτη
Ο τίτλος τα λέει όλα, κόψτε το καλώδιο τροφοδοσίας που μπαίνει στο παπούτσι για να προσθέσετε έναν διακόπτη.
Βήμα 10: Συνδέστε τους εγκεφάλους στο σώμα
Τώρα ήρθε η ώρα να συνδέσετε όλα τα ηλεκτρονικά στο Arduino. Πρώτα συνδέστε το βομβητή στο Arduino και στη συνέχεια το μοτέρ δόνησης, ακολουθούμενο από τις συνδέσεις για τους αισθητήρες και τις γραμμές τροφοδοσίας στο τέλος
Βήμα 11: Απόκρυψη σε απλή όραση
Κρύψτε το Arduino στα πλευρικά τοιχώματα του παπουτσιού. Σως χρειαστεί να κάνετε μερικές ραφές και σούπερ κόλλημα, αλλά κατάφερα να το κάνω χωρίς κανένα από αυτά.
Συνιστάται:
ScanUp NFC Αναγνώστης/συγγραφέας και συσκευή εγγραφής ήχου για τυφλούς, άτομα με προβλήματα όρασης και όλους τους άλλους: 4 βήματα (με εικόνες)
ScanUp NFC Reader/writer και Audio Recorder για τυφλούς, με προβλήματα όρασης και όλους τους άλλους: Σπουδάζω βιομηχανικό σχέδιο και το έργο είναι έργο του εξαμήνου μου. Ο στόχος είναι η υποστήριξη ατόμων με προβλήματα όρασης και τυφλών με μια συσκευή, η οποία επιτρέπει την εγγραφή ήχου σε μορφή. WAV σε κάρτα SD και κλήση αυτών των πληροφοριών με ετικέτα NFC. Έτσι στο
Ενισχυμένη εμπειρία λεωφορείου για άτομα με προβλήματα όρασης με Arduino και τρισδιάστατη εκτύπωση: 7 βήματα
Ενισχυμένη εμπειρία λεωφορείου για άτομα με προβλήματα όρασης με Arduino και τρισδιάστατη εκτύπωση: Πώς μπορούν οι μετακινήσεις με τα μέσα μαζικής μεταφοράς να γίνουν απλούστερες για άτομα με μειωμένη όραση; Τα δεδομένα σε πραγματικό χρόνο για τις υπηρεσίες χαρτών είναι συχνά αναξιόπιστα ενώ χρησιμοποιείτε δημόσιες συγκοινωνίες. Αυτό μπορεί να προσθέσει στην πρόκληση της μετακίνησης άτομα με προβλήματα όρασης. Τ
Χρήση Sonar, Lidar και Computer Vision σε μικροελεγκτές για βοήθεια σε άτομα με προβλήματα όρασης: 16 βήματα
Χρησιμοποιώντας το Sonar, το Lidar και το Computer Vision σε μικροελεγκτές για να βοηθήσετε τα άτομα με προβλήματα όρασης: Θέλω να δημιουργήσω ένα έξυπνο «μπαστούνι» που μπορεί να βοηθήσει τα άτομα με προβλήματα όρασης πολύ περισσότερο από τις υπάρχουσες λύσεις. Το ζαχαροκάλαμο θα μπορεί να ειδοποιεί τον χρήστη για αντικείμενα μπροστά ή στα πλάγια κάνοντας θόρυβο στον τύπο surround ήχου
Περιφερειακό ραντάρ για άτομα με προβλήματα όρασης: 14 βήματα
Περιφερειακό ραντάρ για άτομα με προβλήματα όρασης: Ως αποτέλεσμα ενός φρικτού ατυχήματος, ένας φίλος μου έχασε πρόσφατα την όρασή του στο δεξί του μάτι. Wasταν χωρίς δουλειά για μεγάλο χρονικό διάστημα και όταν επέστρεψε μου είπε ότι ένα από τα πιο ανησυχητικά πράγματα που πρέπει να αντιμετωπίσει είναι η έλλειψη γνώσης του τι είναι
Συσκευή για άτομα με προβλήματα όρασης: 4 βήματα
Συσκευή για άτομα με προβλήματα όρασης: Αυτό το σεμινάριο βασίζεται σε ένα έργο ανοιχτού κώδικα Arduino για Smart Cane και τηλέφωνο που βοηθά τους τυφλούς να περπατούν μόνοι οπουδήποτε με τη βοήθεια εισόδων που παρέχονται μέσω αισθητήρα εμποδίων και ανατροφοδότησης μέσω απτικών (κινητήρας δόνησης). Τ