Πίνακας περιεχομένων:
- Προμήθειες
- Βήμα 1: Σχήμα Fritzing
- Βήμα 2: Κανονικοποίηση βάσης δεδομένων
- Βήμα 3: Θήκη
- Βήμα 4: Κωδικός
Βίντεο: Κάδος "CleanBasket" Με Στεφάνη Μπάσκετ: 4 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:33
Θέλετε πάντα ένα καθαρό γραφείο; Τότε το CleanBasket είναι σίγουρα για εσάς. Πάντα ρίξτε τα πάντα στα σκουπίδια και κερδίστε πόντους με αυτό. Προσπαθήστε να σπάτε το υψηλό σκορ σας κάθε μέρα!
Προμήθειες
ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΕΙΔΗ:
- Raspberry Pi 4 Μοντέλο Β
- Ενότητα T-Cobbler Plus
- Arduino Uno
- Μονάδα LCD 16x2
- 4ψήφια οθόνη 7 τμημάτων
- Αισθητήρας υπερήχων - HC -SR04
- LDR (Αντίσταση εξαρτώμενη από το φως)
- FSR (Αντίσταση ανίχνευσης δύναμης)
- Buzzer
- MCP3008
Υλικά:
- Μεντεσέ (x2)
- Κάδος
Στεφάνη μπάσκετ (16 cm)
- Βίδες
Δοχείο ψεκασμού χρωμάτων (x4)
MDF 1,8 cm:
- 35 cm / 8 cm (x2)
- 21 cm / 8 cm (x2)
- 30 cm / 20 cm (x2)
- 35 cm / 35 cm (x1)
MDF 0,3 cm:
- 35 εκ. / 24,6 εκ
- 35 εκ. / 23 εκ
Εργαλεία:
- Βιδωτό τρυπάνι
- Κατσαβίδι
- Μαχαίρι κοπής
- Ταινία-κασέτα
Βήμα 1: Σχήμα Fritzing
Ο ευκολότερος τρόπος για τη σειριακή επικοινωνία είναι με ένα καλώδιο usb. Στη συνέχεια, το Arduino τροφοδοτείται επίσης από το Raspberry Pi. Επομένως, δεν χρειάζεστε επιπλέον καλώδιο.
Βήμα 2: Κανονικοποίηση βάσης δεδομένων
Βήμα 3: Θήκη
Βήμα 1:
Πρώτα φτιάχνετε το πλαίσιο για τα ηλεκτρονικά. Καρφώνετε τα 35 cm / 8 cm και τα 21 cm / 8 cm από 1,8 cm μαζί, ώστε να έχετε το εξωτερικό πλαίσιο (δείτε τη δεύτερη εικόνα). Αλλά μην επισυνάψετε το επάνω πλαίσιο, ώστε να μπορείτε να εργάζεστε πιο εύκολα σε δευτερόλεπτα.
Βήμα 2:
Τώρα μπορείτε να επισυνάψετε τα 2 πλαίσια υποστήριξης στο πλαίσιο (δείτε την τρίτη εικόνα). Μόλις προσαρτηθούν αυτά, μπορείτε να επισυνάψετε το επάνω πλαίσιο από το πλαίσιο.
Βήμα 3:
Τώρα μπορείτε να καρφώσετε το κάτω μέρος στη θήκη. Βεβαιωθείτε ότι ο κάδος μπορεί να σταθεί στην πλατφόρμα (δείτε την τέταρτη εικόνα).
Βήμα 4:
Επιτέλους, μπορείτε να συνδέσετε το λεπτότερο mdf στο πλαίσιο. Συνδέστε τους μεντεσέδες στο πίσω πλαίσιο. Μπορείτε επίσης να κάνετε τρύπες για την οθόνη LCD, LDR, τετραψήφια οθόνη 7 τμημάτων, FSR και το βομβητή.
Βήμα 4: Κωδικός
Σύνδεσμος προς Github:
Υποστηριζόμενα:
Στο φάκελο Backend μπορείτε να βρείτε το app.py. Αυτός είναι ο πυρήνας της εφαρμογής. Στο config.py, βρίσκετε τη σύνδεση με τη βάση δεδομένων. Η ανάγνωση της βάσης δεδομένων πραγματοποιείται στο φάκελο αποθετηρίων.
Βάση δεδομένων-εξαγωγή:
Εδώ θα βρείτε τη βάση δεδομένων.
Frontend:
Εδώ μπορείτε να βρείτε το index.html και το highscore.html. Με το φάκελο στυλ και σεναρίου, έχετε όλα όσα χρειάζεστε.
Συνιστάται:
Έξυπνος κάδος απορριμμάτων: 6 βήματα
Smart Dustbin: Γεια σας παιδιά !!! Είμαι ο Vedaansh Verdhan. Και σήμερα θα σας δείξω πώς να φτιάξετε το δικό σας Smart Dustbin. Ακολουθήστε με στο Instragram για να λάβετε πληροφορίες σχετικά με το επόμενο έργο μου. Ας ξεκινήσουμε !!!! Λογαριασμός Instragram: --- robotics_08
Μηχανή μπάσκετ: 5 βήματα
Μηχανή μπάσκετ: Κατά τη διάρκεια της καραντίνας, περνάω τον περισσότερο χρόνο μου βλέποντας το youtube και παίζοντας βιντεοπαιχνίδια. Αργότερα παρατηρώ ότι η μπλε ακτίνα έχει βλάψει το μάτι μου. Τότε λοιπόν αποφάσισα να φτιάξω μια μηχανή μπάσκετ για να παίξω. Για να κάνω τη μηχανή μπάσκετ πιο δύσκολη, διαφημίζω
Ρολόι μπάσκετ: 8 βήματα
Ρολόι μπάσκετ: Όσοι αγαπούν το μπάσκετ γενικά ή/και έχουν μια αγαπημένη ομάδα, μπορεί να ενδιαφέρονται να φτιάξουν αυτό το ρολόι. Λειτουργεί ως ξυπνητήρι (προφανώς), μοιάζει (και συμπεριφέρεται λίγο) σαν μπάσκετ (παρακαλώ δείτε το βίντεο). Μπορείτε επίσης να βάλετε το λογότυπο του
Πώς να φτιάξετε ένα μενταγιόν με θέμα το μπάσκετ: 8 βήματα (με εικόνες)
Πώς να φτιάξετε ένα μενταγιόν με θέμα το μπάσκετ: Σε αυτό το διδακτικό θα σας δείξω πώς να φτιάξετε ένα μενταγιόν με θέμα το μπάσκετ από ακρυλικό και κασσίτερο
Πώς να φτιάξετε ένα αυτόνομο ρομπότ μπάσκετ χρησιμοποιώντας ένα IRobot Δημιουργήστε ως βάση: 7 βήματα (με εικόνες)
Πώς να φτιάξετε ένα αυτόνομο μπάσκετ Παίζοντας ρομπότ χρησιμοποιώντας ένα IRobot Δημιουργήστε ως βάση: Αυτή είναι η καταχώρισή μου για την πρόκληση iRobot Create. Το πιο δύσκολο μέρος ολόκληρης αυτής της διαδικασίας για μένα ήταν να αποφασίσω τι επρόκειτο να κάνει το ρομπότ. Wantedθελα να επιδείξω τα υπέροχα χαρακτηριστικά του Δημιουργία, προσθέτοντας παράλληλα και κάποια ρομπόρα. Ολα τα δικά μου