Πίνακας περιεχομένων:
- Προμήθειες
- Βήμα 1: Γράψτε πρόγραμμα
- Βήμα 2: Ενσωμάτωση προγράμματος
- Βήμα 3: Κύκλωμα
- Βήμα 4: Κύκλωμα 2
- Βήμα 5: Κάνοντας το κέλυφος
- Βήμα 6: Κάνοντας το κέλυφος 2
- Βήμα 7: Κάνοντας το κέλυφος 3
- Βήμα 8: Βελτιστοποίηση κυκλώματος
- Βήμα 9: Βελτιστοποίηση κυκλώματος 2
- Βήμα 10: Συνδυασμός
- Βήμα 11: Δοκιμή
- Βήμα 12: Τελική δοκιμή
- Βήμα 13: Finsh
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-13 06:57
Οι άνθρωποι που αντιδρούν αργά υποφέρουν σε όλες τις πτυχές, είτε παίζουν παιχνίδια είτε κουίζ, έχουν όλοι το μειονέκτημα, οπότε θέλω να σχεδιάσω ένα παιχνίδι για να εκπαιδεύσω την αντίδραση. Ακολουθούν οι κανόνες του παιχνιδιού: πατήστε πρώτα το κουμπί επαναφοράς, περιμένετε να ανάψει η λυχνία LED και πατήστε αμέσως το κουμπί έναρξης. Εάν πατήσετε το κουμπί εντός 0,5 δευτερολέπτων, κερδίζετε! Και μπορείτε να πάρετε τα cookies. Αλλά αν πατήσετε το κουμπί μετά από 0,5 δευτερόλεπτα, θα χαθείτε.
Προμήθειες
Χρησιμοποίησα: πολλά καλώδια, πίνακα Arduino Leonardo, γραμμή μετάδοσης, χαρτοκιβώτιο, σανίδα ψωμιού, σερβοκινητήρα, ακρυλικό πίνακα, φως LED, αντίσταση, κουμπί, θερμίστορ, μπισκότα, κέρατο, ταινία, αυτοκόλλητο, διακόσμηση…
Βήμα 1: Γράψτε πρόγραμμα
Φροντίστε για τη σειρά και τη λειτουργία του σερβοκινητήρα, LED, θερμίστορ, κόρνας, κουμπιού.
Βήμα 2: Ενσωμάτωση προγράμματος
Βελτιστοποιήστε τη λειτουργία του προγράμματος.
Βήμα 3: Κύκλωμα
Ενοποιήστε το κύκλωμα.
Βήμα 4: Κύκλωμα 2
Ενοποιήστε το κύκλωμα.
Βήμα 5: Κάνοντας το κέλυφος
Κόψτε χαρτόνι, επικολλήστε συνδυασμό.
Βήμα 6: Κάνοντας το κέλυφος 2
Κόψτε χαρτόνι, επικολλήστε συνδυασμό.
Βήμα 7: Κάνοντας το κέλυφος 3
Κόψτε χαρτόνι, επικολλήστε συνδυασμό.
Βήμα 8: Βελτιστοποίηση κυκλώματος
Τελική επιβεβαίωση του κυκλώματος.
Βήμα 9: Βελτιστοποίηση κυκλώματος 2
Τελική επιβεβαίωση του κυκλώματος.
Βήμα 10: Συνδυασμός
Εγκαταστήστε κάθε τμήμα και πίνακα.
Βήμα 11: Δοκιμή
Επιβεβαιώστε την απόδοση της εργασίας.
Βήμα 12: Τελική δοκιμή
Επιβεβαιώστε την απόδοση της εργασίας.
Βήμα 13: Finsh
Απολαύστε το παιχνίδι σας !!!