Πίνακας περιεχομένων:

Δοκιμαστής αντίδρασης: 13 βήματα
Δοκιμαστής αντίδρασης: 13 βήματα

Βίντεο: Δοκιμαστής αντίδρασης: 13 βήματα

Βίντεο: Δοκιμαστής αντίδρασης: 13 βήματα
Βίντεο: ΠΑΤΗΣΑ ΣΤΗΝ ΚΟΙΛΙΑ ΤΗΣ ΑΛΕΞΑΝΔΡΑΣ! 2024, Νοέμβριος
Anonim
Δοκιμαστής αντίδρασης
Δοκιμαστής αντίδρασης

Οι άνθρωποι που αντιδρούν αργά υποφέρουν σε όλες τις πτυχές, είτε παίζουν παιχνίδια είτε κουίζ, έχουν όλοι το μειονέκτημα, οπότε θέλω να σχεδιάσω ένα παιχνίδι για να εκπαιδεύσω την αντίδραση. Ακολουθούν οι κανόνες του παιχνιδιού: πατήστε πρώτα το κουμπί επαναφοράς, περιμένετε να ανάψει η λυχνία LED και πατήστε αμέσως το κουμπί έναρξης. Εάν πατήσετε το κουμπί εντός 0,5 δευτερολέπτων, κερδίζετε! Και μπορείτε να πάρετε τα cookies. Αλλά αν πατήσετε το κουμπί μετά από 0,5 δευτερόλεπτα, θα χαθείτε.

Προμήθειες

Χρησιμοποίησα: πολλά καλώδια, πίνακα Arduino Leonardo, γραμμή μετάδοσης, χαρτοκιβώτιο, σανίδα ψωμιού, σερβοκινητήρα, ακρυλικό πίνακα, φως LED, αντίσταση, κουμπί, θερμίστορ, μπισκότα, κέρατο, ταινία, αυτοκόλλητο, διακόσμηση…

Βήμα 1: Γράψτε πρόγραμμα

Γράψτε Πρόγραμμα
Γράψτε Πρόγραμμα

Φροντίστε για τη σειρά και τη λειτουργία του σερβοκινητήρα, LED, θερμίστορ, κόρνας, κουμπιού.

Βήμα 2: Ενσωμάτωση προγράμματος

Ενσωμάτωση προγράμματος
Ενσωμάτωση προγράμματος

Βελτιστοποιήστε τη λειτουργία του προγράμματος.

Βήμα 3: Κύκλωμα

Ενοποιήστε το κύκλωμα.

Βήμα 4: Κύκλωμα 2

Κύκλωμα 2
Κύκλωμα 2

Ενοποιήστε το κύκλωμα.

Βήμα 5: Κάνοντας το κέλυφος

Κάνοντας το κέλυφος
Κάνοντας το κέλυφος

Κόψτε χαρτόνι, επικολλήστε συνδυασμό.

Βήμα 6: Κάνοντας το κέλυφος 2

Κάνοντας το κέλυφος 2
Κάνοντας το κέλυφος 2

Κόψτε χαρτόνι, επικολλήστε συνδυασμό.

Βήμα 7: Κάνοντας το κέλυφος 3

Κάνοντας το κέλυφος 3
Κάνοντας το κέλυφος 3

Κόψτε χαρτόνι, επικολλήστε συνδυασμό.

Βήμα 8: Βελτιστοποίηση κυκλώματος

Βελτιστοποίηση κυκλώματος
Βελτιστοποίηση κυκλώματος

Τελική επιβεβαίωση του κυκλώματος.

Βήμα 9: Βελτιστοποίηση κυκλώματος 2

Βελτιστοποίηση κυκλώματος 2
Βελτιστοποίηση κυκλώματος 2

Τελική επιβεβαίωση του κυκλώματος.

Βήμα 10: Συνδυασμός

Συνδυασμός
Συνδυασμός

Εγκαταστήστε κάθε τμήμα και πίνακα.

Βήμα 11: Δοκιμή

Δοκιμή
Δοκιμή

Επιβεβαιώστε την απόδοση της εργασίας.

Βήμα 12: Τελική δοκιμή

Image
Image

Επιβεβαιώστε την απόδοση της εργασίας.

Βήμα 13: Finsh

Απολαύστε το παιχνίδι σας !!!

Συνιστάται: