Πίνακας περιεχομένων:
- Προμήθειες
- Βήμα 1: Βήμα 1: Φτιάξτε το ντουλάπι σας
- Βήμα 2: Βήμα 2: Ροή εργασίας των στοιχείων:
- Βήμα 3: Βήμα 3: Επίδειξη του LOL μέσω εικόνων:
- Βήμα 4: Βήμα 4: Το Σύστημα Ελέγχου
Βίντεο: Embedded Locker .: 4 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Έργα Tinkercad »
Σε μια ευτυχισμένη αύρα, το να κρατάς τα πράγματα από μέσα είναι κάτι που μοιάζει με μια τεράστια έξαψη ενθουσιασμού. Το όνομα «Lock of Lock» είναι πραγματικά ένα καθηλωτικό μέρος των καθημερινών μου άρθρων, το οποίο είναι πανταχού παρόν λόγω της φύσης του, αλλά τι κάνει; Απλά, σηκώνει τις μη εξουσιοδοτημένες προσεγγίσεις με την ισχυρή του δύναμη. Επιπλέον, είναι επίσης ικανό να ενσωματώσει τα μικρά επιτακτικά μου αντικείμενα με τόσο διαισθητικό τρόπο, ώστε ακόμη και τα μάτια μου να αγνοούν αυτό που υπάρχει μπροστά στα μάτια μου. Λοιπόν, αυτό είναι αυτό που ονομάζω "LOL", ένα αρκτικόλεξο του "Lock of Lock", καθώς αυτό το προϊόν είναι ένα όραμα που δημιουργήθηκε άψογα και δημιουργικά επίσης κοιτώντας μέσα στη ροή εργασίας του IOT και στην ηλεκτρονική του μονάδα. Τώρα, ας επισημάνουμε τις σημαντικές λέξεις για τις οποίες έχει σχεδιαστεί αυτό το διδακτικό, τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιούνται οι οδηγίες για διευκρίνιση. Δείτε, Σύμφωνα με ό, τι αντιλαμβάνομαι, η δημιουργικότητα ζει σε όλα μας τα χέρια και αυτό είναι το μόνο πράγμα που κάνει εξέχουσες εικόνες σε αυτόν τον κόσμο. Έτσι, για να αξιοποιήσω τη δημιουργικότητα κάθε αναγνώστη, θα ρίξω το φως στα σκαλοπάτια με θεωρητικό τρόπο, μαζί με μερικές εικόνες για τον καθορισμό κάθε βήματος. Προσθέτοντας σε αυτό, οι εικόνες που χρησιμοποιούνται μέσα σε αυτήν τη συνεδρία δημιουργούνται ουσιαστικά μέσα σε λογισμικά. Έτσι, εντελώς φαντασία αλλά με πλήρη αυτοπεποίθηση. Τέλος, θέλω να πω ότι αυτό το προϊόν μπορεί να εφαρμοστεί σε οποιαδήποτε κλειδαριά, είτε είναι το ντουλάπι του σπιτιού σας είτε ένα παιχνίδι ή κάτι που δεν υπάρχει ακόμα, δεν δημιουργεί καμία διαφορά. Θα επικεντρωθώ στο τμήμα κυκλώματος και μηχανισμού. Έτσι, ξεκινήστε να κάνετε κύλιση προς τα κάτω και διατηρήστε ενεργητική τη βαθιά όραση (προσπάθεια) στο γόνατό σας.
Εργασία: Όπως ανέφερα νωρίτερα, εδώ, θα δώσω οδηγίες για το πώς λειτουργούν οι εσωτερικοί υπό την κουκούλα.
Ας υποθέσουμε ότι έχετε σχεδιάσει το δικό σας «LOL». Τώρα, υπάρχει κάτι που θέλετε να κάνετε μερικά από τα μάτια να αγνοήσουν. Τι θα κάνεις λοιπόν ? Απλώς θα βάλετε αυτό το πράγμα (να γνωρίζετε το μέγεθός του) μέσα στο μίνι διαμέρισμα που υπάρχει μέσα στην κλειδαριά. Στη συνέχεια, θα το κλειδώσετε μέσω του τηλεφώνου σας χρησιμοποιώντας την εφαρμογή blynk και μετά την ενεργοποίηση, όποτε θέλετε να αποκτήσετε πρόσβαση στο δικό σας, απλώς μετακινήστε την πόρτα στην άκρη του δωματίου χρησιμοποιώντας το ίδιο.
Προμήθειες
1. ESP-01 ESP8266.
2. Σύνδεση καλωδίων.
3. Μίνι σερβοκινητήρας.
4. Καλαμάκια.
5. Hot Gun Gun.
6. Μετατροπέας FTDI TTL.
7. Μπαταρία LIPO 3,7 V 500 mah.
8. Προσαρμοσμένο σώμα ντουλαπιών από οποιοδήποτε υλικό.
9. Arduino IDE μέσα στον υπολογιστή σας.
Βήμα 1: Βήμα 1: Φτιάξτε το ντουλάπι σας
Δείτε, στην αρχή αυτού του έργου. Πρέπει να είστε αρκετά καλοί στη δημιουργία των πραγμάτων χρησιμοποιώντας όσο το δυνατόν περισσότερη δημιουργικότητα. Λοιπόν, απλώς προχωρήστε στο ντουλάπι και προσγειωθείτε στο επόμενο βήμα.
Βήμα 2: Βήμα 2: Ροή εργασίας των στοιχείων:
Παρακαλούμε, προχωρήστε στο επόμενο βήμα εάν είστε εξοικειωμένοι με τη λειτουργία των εξαρτημάτων. Εντάξει, ας προχωρήσουμε.
Βλέπετε, σε αυτήν την τεχνολογική ατμόσφαιρα, πρέπει να παρακολουθείτε κάθε στοιχείο που χρησιμοποιείται σε αυτό το έργο, προκειμένου να αντιληφθείτε ένα πακέτο γόνιμων και προσοδοφόρων γνώσεων που είναι υπέροχο σε όλους τους τομείς με τους οποίους αλληλεπιδράτε.
1. ESP-01 ESP8266 => Μια μονάδα IOT για την ενεργοποίηση του κυκλώματος σύμφωνα με τις εντολές μέσω διαδικτύου.
2. Σύνδεση καλωδίων => Διεύθυνση διαδρομής για τη διασύνδεση 2 ή περισσότερων συστημάτων.
3. Μίνι σερβοκινητήρας => Κινητήρας που περιστρέφεται από 0 έως 180 μοίρες σε σχέση με το σήμα που παράγει.
4. Μετατροπέας FTDI TTL => Μια μονάδα που χρησιμοποιείται για τον προγραμματισμό της μονάδας μικροελεγκτή του ESP-01.
5. Μπαταρία LIPO 3,7 V 500 mah => Επαναφορτιζόμενη και ισχυρή μπαταρία.
6. Arduino IDE μέσα στον υπολογιστή σας => Ένα ολοκληρωμένο περιβάλλον ανάπτυξης που χρησιμοποιείται για τον προγραμματισμό πινάκων arduino καθώς και άλλων πλακετών μέσω των αντίστοιχων βιβλιοθηκών τους.
Βήμα 3: Βήμα 3: Επίδειξη του LOL μέσω εικόνων:
Παρακαλώ αναφέρετε αυτές τις εικόνες για τη διάδοση του γοητευμένου φωτός.
Σε αυτό, το κόκκινο πλαίσιο είναι το κουτί κυκλώματος που περικλείει όλα τα βασικά στοιχεία του κυκλώματος. Το διαφανές κουτί είναι το διαμέρισμα όπου θα μπορούσαν να αποθηκευτούν τα πράγματα. Το μπλε κουτί είναι βασικά ένας μίνι σερβοκινητήρας που συνδέεται με έναν μηχανισμό για να τραβά και να σπρώχνει το παράθυρο που φαίνεται με μαύρο χρώμα.
Βήμα 4: Βήμα 4: Το Σύστημα Ελέγχου
Αρχικά, βεβαιωθείτε ότι είστε καλά εξοικειωμένοι με το τι θα χρησιμοποιήσετε σε αυτό το κύκλωμα και, στη συνέχεια, προχωρήστε στα ακόλουθα σημεία:
1. Συνδέστε τον μετατροπέα FTDI TTL με ESP-01 και προγραμματίστε τον χρησιμοποιώντας το arduino IDE. Εδώ, θα πρέπει να είστε εξοικειωμένοι με τη λειτουργία του Arduino IDE για να σχεδιάσετε τον κώδικα.
2. Στη συνέχεια, παραθέστε την εικόνα και ξεκινήστε να κάνετε το κύκλωμα.
3. Συναρμολογήστε το και στη συνέχεια οδηγήστε το.
Ακολουθεί μια διερευνητική δήλωση για εσάς σχετικά με τον κώδικα και τις μελλοντικές προφητείες για την ανάπτυξη αυτού του έργου:
Πριν από τη δήλωση, προχωρήστε πρώτα στη διαδικασία εκμάθησης μέσω της Google επειδή είναι εύκολο να το κάνετε, αλλά χωρίς να το μάθετε καθιστά τον δρόμο των δυσκολιών πιο εύκολο.
Δήλωση: Θέλω ένα σύστημα που μπορεί να ξεκινήσει μια συγκεκριμένη εργασία τροφοδοτώντας απλώς την είσοδο από το τηλέφωνό μου μέσω ασύρματης επικοινωνίας. Εδώ, έχω μια μονάδα IOT και τον απαιτούμενο μηχανισμό. Πρέπει να έχω ένα πράγμα στο μυαλό μου κατά τη δημιουργία του κωδικού που αφορά το κλείδωμα του ντουλαπιού μέσω της εφαρμογής blynk και αυτό το πράγμα θα μπορούσε να εισαχθεί σε αυτήν τη ροή εργασίας χρησιμοποιώντας έναν κωδικό πρόσβασης είτε μέσα στην εφαρμογή blynk είτε στην εφαρμογή blynk. Επιπλέον, θέλω να προστατεύσω το LOL μου από τις έξυπνες προσεγγίσεις που θα μπορούσαν να είναι εγκεκριμένες ή μη εξουσιοδοτημένες. Λοιπόν, ποια θα μπορούσε να είναι η καλύτερη μέθοδος για την ερμηνεία αυτού του προβλήματος λέξεων;
Ευχαριστω για την προσοχη σας.
Παρακαλώ με στηρίξτε στο www.medium.com/@harshitkv290 και αν θέλετε να έχετε τη γόνιμη διατύπωση, τότε προσλάβετε με σε έναν από τους ακόλουθους ιστότοπους:
1.
2.
Συνιστάται:
UCL Embedded - B0B the Linefollower: 9 Βήματα
UCL Embedded-B0B the Linefollower: Αυτό είναι B0B.*Το B0B είναι ένα γενικό αυτοκίνητο ελεγχόμενο από ραδιόφωνο, που εξυπηρετεί προσωρινά τη βάση ενός ρομπότ που ακολουθεί τη γραμμή. Όπως τόσα πολλά ρομπότ που ακολουθούν τη γραμμή πριν από αυτόν, θα κάνει ό, τι καλύτερο μπορεί για να παραμείνει aa γραμμή που προκαλείται από μετάβαση μεταξύ δαπέδου και ac
Έξυπνο παιχνίδι καλαθοσφαίρισης Arcade με βαθμολογώντας τα χουπς χρησιμοποιώντας το Evive- Arduino Embedded Platform: 13 βήματα
Έξυπνο παιχνίδι καλαθοσφαίρισης Arcade με βαθμολογία μέτρησης Hoops Using Evive- Arduino Embedded Platform: Από όλα τα παιχνίδια εκεί έξω, τα πιο διασκεδαστικά είναι παιχνίδια arcades. Έτσι, σκεφτήκαμε γιατί να μην το φτιάξουμε μόνοι μας στο σπίτι! Και εδώ είμαστε, το πιο διασκεδαστικό παιχνίδι DIY που θα είχατε παίξει μέχρι τώρα - το DIY Arcade Basketball Game! Όχι μόνο η
SmartPost: Smart Postal Package Locker: 7 Βήματα
SmartPost: Smart Postal Package Locker: Για να τελειώσω το πρώτο έτος της νέας τεχνολογίας μέσων και επικοινωνιών (NMCT), έπρεπε να κάνω ένα έργο στο οποίο ενσωμάτωσα όλα τα μαθήματα του περασμένου έτους. Μου ήρθε η ιδέα να κάνω ένα έξυπνο ερμάριο. Μπορώ να χρησιμοποιηθώ για την αυτοματοποίηση ενός σημείου συλλογής για
Παράδειγμα Locker With Arduino Matrix Keypad 4x4: 6 βήματα
Παράδειγμα κλειδαριάς με πληκτρολόγιο Arduino Matrix 4x4: 2 τρόποι διαχείρισης ενός πληκτρολογίου 16 πλήκτρων με ελάχιστες ακίδες
Mega Folder Locker: 3 Βήματα
Mega Folder Locker: αυτό είναι διδακτικό σχετικά με τον τρόπο απόκρυψης αρχείων πίσω από έναν κωδικό πρόσβασης με ένα αρχείο παρτίδας .., η σύλληψη είναι ότι ο κωδικός πρόσβασης φορτώνεται στα αρχεία δέσμης μέσω ενός ανεξάρτητου αρχείου κειμένου. και παρακαλώ βαθμολογήστε αυτό με οδηγίες