Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Βεβαιωθείτε ότι το Sphero είναι συνδεδεμένο (με Bluetooth) στο Chromebook σας
- Βήμα 2: Κάντε κλικ στο "+" για να ξεκινήσετε ένα νέο πρόγραμμα
- Βήμα 3: Μετακινηθείτε προς τα εμπρός
- Βήμα 4: Ταχύτητα
- Βήμα 5: Διάρκεια
- Βήμα 6: Στροφή
- Βήμα 7: Μετακίνηση προς τα πίσω
- Βήμα 8: Sχοι
- Βήμα 9: Φώτα
- Βήμα 10: Στόχος
- Βήμα 11: Δοκιμάστε το
Βίντεο: Sphero - Make It Move !: 11 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Υλικά
1. Ρομπότ Sphero
2. Chromebook
Βήμα 1: Βεβαιωθείτε ότι το Sphero είναι συνδεδεμένο (με Bluetooth) στο Chromebook σας
Βήμα 2: Κάντε κλικ στο "+" για να ξεκινήσετε ένα νέο πρόγραμμα
Βήμα 3: Μετακινηθείτε προς τα εμπρός
1. Από το κάτω μέρος της οθόνης, σύρετε προς τα πάνω ένα μπλοκ "roll".
2. Επισυνάψτε το στο πρόγραμμα "κατά την εκκίνηση"
3. Θα δείτε 3 μεταβλητές που μπορούν να αλλάξουν σε αυτό το μπλοκ.
4. Η πρώτη μεταβλητή είναι σε μοίρες. Αυτό ονομάζεται "επικεφαλίδα". Λέει στον Σφαίρο ποια κατεύθυνση να πάει.
5. Οι μηδενικές μοίρες θα κάνουν τον Sphero να προχωρήσει ευθεία.
Βήμα 4: Ταχύτητα
1. Η δεύτερη μεταβλητή στο μπλοκ "roll" είναι το σημείο όπου ελέγχετε την ταχύτητα.
2. Εάν κάνετε κλικ στο εσωτερικό του μπλοκ, μπορείτε να αλλάξετε την ταχύτητα.
3. Ξεκινήστε με πιο αργή ταχύτητα ενώ αρχικά μαθαίνετε να χρησιμοποιείτε το Sphero σας.
Βήμα 5: Διάρκεια
1. Η τρίτη μεταβλητή στο μπλοκ "roll" ελέγχει τη διάρκεια/το χρονικό διάστημα που θα κινηθεί το Sphero.
2. Μετριέται σε δευτερόλεπτα, ξεκινήστε χρησιμοποιώντας μόνο 1-2 δευτερόλεπτα όταν μαθαίνετε να χρησιμοποιείτε το Sphero σας.
Βήμα 6: Στροφή
1. Εάν θέλετε να κάνετε το Sphero να κάνει στροφή, θα αλλάξετε τους βαθμούς στην πρώτη μεταβλητή του μπλοκ "roll".
2. Για παράδειγμα, εάν θέλετε να κάνετε μια απότομη στροφή προς τα δεξιά, μπορείτε να αλλάξετε τους βαθμούς σε 90.
Βήμα 7: Μετακίνηση προς τα πίσω
1. Εάν θέλετε το Sphero σας να κινείται προς τα πίσω, θα χρησιμοποιήσετε 180 μοίρες.
Βήμα 8: Sχοι
1. Εάν θέλετε το Sphero να κάνει ήχους ή να μιλάει ενώ κινείται, θα κάνετε κλικ στην επιλογή "ήχοι" στην κάτω σειρά.
2. Επιλέξτε ένα από τα μπλοκ ήχου και πειραματιστείτε με αυτό. Μπορείτε να κάνετε κλικ για να αλλάξετε τους ήχους ή να προσθέσετε λέξεις για να μιλήσει το Sphero.
Βήμα 9: Φώτα
1. Εάν θέλετε το Sphero να αλλάζει χρώματα ενώ κινείται, θα κάνετε κλικ στα "φώτα" στην κάτω σειρά.
2. Επιλέξτε "κύρια λυχνία LED" και σύρετε το προς τα επάνω για να συνδεθείτε με τα άλλα μπλοκ σας.
3. Μπορείτε να σύρετε άλλα μπλοκ φωτισμού προς τα πάνω για να πάτε με την κύρια λυχνία LED.
4. Οπουδήποτε βλέπετε ένα χρώμα, μπορείτε να κάνετε κλικ για να επιλέξετε ένα διαφορετικό χρώμα.
Βήμα 10: Στόχος
1. Τοποθετήστε το Sphero σας στο πάτωμα.
2. Στην επάνω δεξιά γωνία της οθόνης σας, κάντε κλικ στην επιλογή Στόχος.
3. Σύρετε τη μπλε κουκκίδα στο τμήμα στόχου γύρω από τον κύκλο ενώ κοιτάτε το ρομπότ σας Sphero. Συνεχίστε να σύρετε την κουκκίδα μέχρι το μπλε φανάρι στο ρομπότ να είναι στραμμένο απευθείας σε εσάς.
4. Πρέπει να στοχεύετε ξανά το ρομπότ κάθε φορά που αλλάζετε οποιοδήποτε μπλοκ κώδικα.
Βήμα 11: Δοκιμάστε το
Τώρα ήρθε η ώρα να δούμε τι θα κάνει το ρομπότ να κάνει ο κωδικός μπλοκ σας. Με το ρομπότ ακόμα στο πάτωμα, κάντε κλικ στο πράσινο κουμπί "έναρξη" στο επάνω μέρος. Τώρα που γνωρίζετε τα βασικά για τη μετακίνηση ενός Sphero, προσθέστε περισσότερα μπλοκ κώδικα και αλλάξτε περισσότερες μεταβλητές για να μετακινηθεί το Sphero όπως θέλετε. Ο στόχος σας είναι να είστε αρκετά ακριβείς ώστε να μπορέσετε να κωδικοποιήσετε το Sphero για να περάσει από έναν λαβύρινθο.
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Προγραμματισμός Arduino με Sphero RVR: 4 βήματα
Προγραμματισμός Arduino With Sphero RVR: Πέρυσι τον Οκτώβριο, βγήκε το Sphero RVR. Αυτό ήταν ένα ρομπότ όπως κανένα άλλο ρομπότ. Πρώτα απ 'όλα, μπορείτε να το προγραμματίσετε με Micro: bit, Raspberry PI και Arduino. Θα μπορούσατε επίσης να το κάνετε να κάνει πολλές διαφορετικές λειτουργίες. Τα LED μπορούν να αλλάξουν χρώμα
Δωρεάν Drive En Sphero: 7 Βήματα
Free Drive En Sphero: Saludos … Este es un tutorial para los principiantes en el uso del Sphero. Se explicar á la manera de ingresar a la parte de la aplicaci ó n que permite al usuario el manejo free robot mediante el control en el smartphone ή tabletta