Πίνακας περιεχομένων:
- Προμήθειες
- Βήμα 1: Προετοιμασία του Arduino
- Βήμα 2: Συναρμολόγηση του αισθητήρα
- Βήμα 3: Δοκιμή και βαθμονόμηση
- Βήμα 4: Ολοκληρώθηκε
Βίντεο: Διστρόμετρο: 4 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Δεν μπορείτε να εκτιμήσετε την ανάγκη για μια ομπρέλα λόγω του σκοταδιού ή απλά πολύ τεμπέλης για να ελέγξετε το δελτίο καιρού; Ρίξτε μια γρήγορη ματιά από το παράθυρο για να δείτε πόσο έντονη είναι η βροχή. Αυτό το αστρόμετρο θα σας πει την ένταση της βροχής.
Ο σχεδιασμός ενός αισθητήρα για φαινόμενο που σχετίζεται με το νερό ήταν απαραίτητο για να περάσει ένα μάθημα στο Τεχνολογικό Πανεπιστήμιο του Ντελφτ. Ένας αισθητήρας πρέπει να κατασκευάζεται από αντικείμενα που βρίσκονται συνήθως σε ένα σπίτι ή εύκολα εφικτά σε συνδυασμό με ένα Arduino Uno.
Ο αισθητήρας μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να καθορίσει 3 διαφορετικά στάδια έντασης της βροχής, τα οποία μπορείτε να διαμορφώσετε μόνοι σας! Για αυτό το έργο δεν απαιτούνται δεξιότητες συγκόλλησης. Η γραφή σεναρίων Arduino περιορίζεται στο ελάχιστο.
Προμήθειες
Για αυτό το διδακτικό θα χρειαστείτε:
- Arduino (Uno)
- 830 Hole Breadboard (μικρότερο θα αρκεί)
- Μονάδα RGB Led (VMA318)
- Δίοδος Zener 4,7V (ZPD4v7)
- Θήκη μπαταρίας για 6 μπαταρίες ΑΑ (παρόμοια με την BH363B)
- 6 μπαταρίες AA
- Συρματόπτερο από μπριζόλα
- Αντίσταση 500kOhm
- Στοιχείο πιεζό
- Tupperware (αρκετά μεγάλο για να χωρέσει Arduino + Breadboard)
- Ταινία-κασέτα
- Κόλλα (προαιρετικά)
Εργαλεία:
- Συγκολλητικό σίδερο (προαιρετικό)
- Νερό κύριε
Βήμα 1: Προετοιμασία του Arduino
Συνδέστε το Arduino Uno στον υπολογιστή σας και ξεκινήστε το Arduino. Κατεβάστε το Disdrometer.ino που παρέχεται και ανεβάστε το στο Arduino. Ρίξτε μια γρήγορη ματιά στον κώδικα και παρατηρήστε τα τρία διαφορετικά όρια. Αυτά θα ρυθμιστούν αργότερα.
Βήμα 2: Συναρμολόγηση του αισθητήρα
Τρίψτε ένα σύρμα ψωμιού στο μισό και κολλήστε και τα δύο άκρα στα πιεζοσύρματα. Αυτό επιτρέπει τη χρήση του πιεζοηλεκτρικού στη σανίδα ψωμιού. Εάν δεν μπορείτε να κολλήσετε, απλά στρίψτε τα καλώδια το ένα στο άλλο. Μην ξεχάσετε να κολλήσετε το καλώδιο για να προστατέψετε τη σύνδεση. Κολλήστε το πιεζό με μερικά κομμάτια ταινίας ή κόλλας στο κάτω μέρος του καπακιού.
Συναρμολογήστε το breadboard όπως φαίνεται στην εικόνα.
Βήμα 3: Δοκιμή και βαθμονόμηση
Εάν συναρμολογηθεί σωστά, συνδέστε την πηγή τροφοδοσίας στο Arduino. Το ενδεικτικό led στο Arduino θα ενεργοποιηθεί. Αν δώσετε ένα ελαφρύ χτύπημα στο καπάκι του Tupperware θα πρέπει να αρχίσει να λάμπει έντονα κόκκινο. Θα πρέπει να απενεργοποιηθεί μετά από 10 δευτερόλεπτα χωρίς να ενοχλήσετε τον αισθητήρα.
Βάλτε τον κλειστό σας κάδο κάπου όπου μπορείτε να χύσετε λίγο νερό και βγάλτε το πιστόλι ομίχλης σας. Ρίξτε την ελάχιστη ποσότητα νερού στον αισθητήρα, για να καθορίσετε το πρώτο σημείο που θέλετε να ανάψει το πράσινο φως (προεπιλογή). Αυτό θα είναι το πρώτο όριο. Σημειώστε το χρώμα του φωτός και συνδέστε ξανά το Arduino. Αντιγράψτε την τιμή κατωφλίου που μόλις είδατε στο Tresh1. Αλλάξτε τις άλλες τιμές για αύξηση
Παράδειγμα: Το φως έγινε μπλε για την ποσότητα νερού που ψέκασα. Αλλάζω το thresh1 σε 15, για να ταιριάξω με την ελάχιστη ποσότητα βροχής. Στη συνέχεια, αλλάξτε το tresh2 και το thresh3 για να έχετε αύξηση σε σχέση με το tresh 1.
Επαναλάβετε αυτό για το thresh 2 και το tresh3.
Βήμα 4: Ολοκληρώθηκε
Συγχαρητήρια, πρέπει να φτιάξετε το δικό σας Διστρόμετρο. Βάλτε το έξω και περιμένετε μέχρι να βρέξει, θα πρέπει να δώσει αρκετά όμορφα φώτα.
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): 4 βήματα
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): Σε αυτήν την ανάρτηση, έφτιαξα ένα DIY Vanity Mirror με τη βοήθεια των λωρίδων LED. Είναι πραγματικά υπέροχο και πρέπει να τα δοκιμάσετε επίσης