Πίνακας περιεχομένων:
2025 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2025-01-13 06:57
Jukebox programada con arduino. Esta Jukebox o rocola digital esta elaborada en base a legos, sin embargo esta posee dos elementos hechos en impresión 3D simulando dos elementos de minecraft, 1 cubo simulando un bloque de algún tipo de elemento, y el otro simulando una rocola en minecraft, esta fue adaptada para poder introducir en ella una pantalla. Para la realización de este proyecto utilisamos un Arduino UNO, varias resistencias, botones, jumpers por supuesto una protoboard donde colocar todos estos objetos. El objetivo que tiene esta rocola es la de poder transmitir 3 distintas canciones manejadas con unos botones con los cuales podemos darle play, cambiar de canción y poder tener el poder de elegir cualquier canción. Esta también posee una fuente de poder externa de 6 voltios.
Προμήθειες
1 placa de Arduino UNO
1 πρωτόπλακα
Άλτες (varios)
1 Pantalla LCD (1602A)
1 Διακόπτης
1 fuente de poder externa en este caso de 7 voltios. (NO MAS DE 12V)
3 Μποτόνες
1 Buzzer
4 αντιστάσεις 220 ohms
Legos varios
1 circulo de neopixels de 16
Βήμα 1: Βήμα 1: Codigo
El código realizado en el programa de Arduino donde colocamos todas las funciones y damos las instrucciones para realizar lo deseado.
Βήμα 2: Βήμα 2 CIRCUITO
Για να αντιγράψετε αυτό το πρότυπο για τις συναλλαγές σας, μπορείτε να κάνετε iguales a las de este diagrama de conexiones, ή que esto es para que nuestro programa funcione de la manera correcta.
La imagen del primer esquema podemos observar de una manera mucho más clara las conexiones, es bastante recomendable que se conecte a los mismos pines, sin embargo, si se conecta a otros en el código se debe de hacer modificaciones de los lugactan donde se cone πεύκα.
Βήμα 3: Βήμα 3 Diagrama De Flujo
Εκτός από την απλή χρήση των συστημάτων που σχετίζονται με τη λειτουργία του προγράμματος, θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε το πρώτο σας σημείο 1, για να το κάνετε αυτό, αλλά και να το κάνετε αυτό.
Η εκτίμησή της για τις λειτουργίες της cada función del código είναι μια λεπτομέρεια.
Βήμα 4: Βήμα 4 Tecnicas De Manufactura Digital
El tanto el uso como la programación de Arduino, también otra de las técnicas se basa en la utilisación de un switch for el circuito, para poder encender y apagar sin tener que desconectarlo. Πραγματοποιήστε μια χρήση της οθόνης LCD που είναι διαθέσιμη για τον έλεγχο των νέων εικονοστοιχείων.