Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Δημιουργία τάξης
- Βήμα 2: Δημοσίευση
- Βήμα 3: Δημιουργία των μεταβλητών μας στην τάξη
- Βήμα 4: Δημιουργία αντικειμένου
- Βήμα 5: Δημιουργία χαρακτηριστικών για το αντικείμενό μας
- Βήμα 6: Τελειώσατε !!
![Μάθετε C ++ Oop: 6 βήματα Μάθετε C ++ Oop: 6 βήματα](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4205-j.webp)
Βίντεο: Μάθετε C ++ Oop: 6 βήματα
![Βίντεο: Μάθετε C ++ Oop: 6 βήματα Βίντεο: Μάθετε C ++ Oop: 6 βήματα](https://i.ytimg.com/vi/gPmYTqGPDWA/hqdefault.jpg)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
![Μάθετε C ++ Ωπ Μάθετε C ++ Ωπ](https://i.howwhatproduce.com/images/002/image-4205-1-j.webp)
γεια, σε αυτό το διδακτικό θα μάθετε τα βασικά του c ++ oop, ελπίζουμε να απολαύσετε !!!!!!
Βήμα 1: Δημιουργία τάξης
θα ξεκινήσουμε δημιουργώντας μια τάξη και ονομάζοντας την ιστοσελίδα:
Ιστοσελίδα τάξης
{
};
Βήμα 2: Δημοσίευση
τώρα θα προσθέσουμε τη λέξη -κλειδί δημόσια στην τάξη για να κάνουμε τον κώδικα που γράφουμε στην τάξη να είναι προσβάσιμος σε άλλα πεδία:
Ιστοσελίδα τάξης
{
δημόσιο:
};
Βήμα 3: Δημιουργία των μεταβλητών μας στην τάξη
τώρα θα δημιουργήσουμε μεταβλητές στην κλάση (αυτές οι μεταβλητές είναι οι ιδιότητες των αντικειμένων μας):
Ιστοσελίδα τάξης
{
δημόσιο:
// μην ξεχνάτε: #include στο επάνω μέρος του αρχείου σας
string name = "web";
int χρήστες = 0;
};
Βήμα 4: Δημιουργία αντικειμένου
τώρα που έχουμε την τάξη μας, ας κάνουμε αντικείμενα από αυτό:
int main ()
{
Ιστότοπος διδακτικός.
επιστροφή 0?
}
Βήμα 5: Δημιουργία χαρακτηριστικών για το αντικείμενό μας
τώρα θα δημιουργήσουμε αποδόσεις για το αντικείμενο χρησιμοποιώντας τις μεταβλητές που δηλώσαμε νωρίτερα:
int main () {
Ιστότοπος διδακτικός.
installable.name = "εκπαιδευτικό";
installable.users = 10000;
επιστροφή 0?
}
Βήμα 6: Τελειώσατε !!
τώρα τελειώσατε, ελπίζω να μάθατε κάτι από αυτό το σεμινάριο, μπράβο που ολοκληρώσατε αυτό το διδακτικό !!!!!