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Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 βήματα
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Βίντεο: Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar): 3 βήματα

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Βίντεο: V. Completa. Ayuda, ¡tengo un hijo adolescente! Antonio Ríos, médico psicoterapeuta 2024, Νοέμβριος
Anonim
Libro Interactivo (Te Puedo Ayudar)
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Έργα Makey Makey »

Εκτός από την εναλλακτική λύση της επικοινωνίας για τους νέους ενδιάμεσους χρόνους, τις απαραίτητες εκπαιδευτικές ειδικές, από τον δήμαρχο των αρχών, μπορείτε να εκδηλώσετε τις ανάγκες σας, καθώς και να μην εκδηλώσετε τις ανάγκες σας, necesidades y comunicarse con el exterior.

Me inspiró los niños con los cuales trabajo, niños con necesidades Educativas especiales, observando que hubo un descenso en sus habilidades, así como; diferencias persistentes en la comunicación, me plantee un sistema alternativo que le permite comunicar sus necesidades básicas a la vez que aprenden.

Προμήθειες:

·

-Caja de cartón.

· -Resortes.

· -Cartulinas de colores.

· -Goma Eva.

· -Χόγια.

· -Regla.

· -Pegamento.

· -Plumón.

· -Makey Makey

Βήμα 1: Paso 1: Construcción Del Libro

Paso 1: Construcción Del Libro
Paso 1: Construcción Del Libro
Paso 1: Construcción Del Libro
Paso 1: Construcción Del Libro
Paso 1: Construcción Del Libro
Paso 1: Construcción Del Libro

1. Lo primero es fijar el tamaño que utilizaras para tu libro, de esta forma tendrás la medida para cortar el cartón.

2. Puedes pintar o forrar el cartón, si lo deseas.

3. Luego debes crear los botones del libro, para ello, recorta círculos de cartón y forrarlos con papel de aluminio.

4. Sobre cada circulo coloca el pictograma o imagen a utilizar.

5. Το Luego debes recortar pequeños trazos de espirales, pega cada espiral detrás de cada círculo και sobre la parte Interior del libro de forma que actúa como soporte.

Βήμα 2: Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch

Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch
Paso 2: Conexión De Makey Makey Y Srchatch

1. Debes conectar cada cocodrilo al botón creado y segúnresponda la programación que realizaste en SCRATCH

2. Si programaste que al presionar la tecla de arriba aparecerá la letra a, debes conectar el cocodrilo al botón que contenga la letra a.

3. Este mismo paso se repite con las siguientes conexiones

Βήμα 3: Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender

Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender
Paso 3: Jugar- Comunicar- Aprender

Es tiempo de probar nuestro proyecto, si puedes imaginarlo, crearlo, puedes jugarlo, recuerda revisar bien cada conexión y asegúrate que todo funcione bien.

Recuerda que los limites los pones tú, puedes crear un invento como este y mejorarlo.

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