Πίνακας περιεχομένων:

Ελέγξτε τον υπολογιστή σας με το κεφάλι σας!: 6 βήματα (με εικόνες)
Ελέγξτε τον υπολογιστή σας με το κεφάλι σας!: 6 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Ελέγξτε τον υπολογιστή σας με το κεφάλι σας!: 6 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Ελέγξτε τον υπολογιστή σας με το κεφάλι σας!: 6 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: Η γκουγκου δεν σεβεται τον πατερα της 2024, Ιούνιος
Anonim

Από τον Johan LinkBABOT Ακολουθήστε περισσότερα από τον συγγραφέα:

Ταινία στο παρελθόν
Ταινία στο παρελθόν
Ταινία στο παρελθόν
Ταινία στο παρελθόν
Σχήματα Bokeh
Σχήματα Bokeh
Σχήματα Bokeh
Σχήματα Bokeh
Συνδεδεμένος διακόπτης
Συνδεδεμένος διακόπτης
Συνδεδεμένος διακόπτης
Συνδεδεμένος διακόπτης

Σχετικά: Γεια, είμαι ο Johan Link, ένας 19χρονος φοιτητής που ζει στην Ελβετία. Λατρεύω τη ρομποτική, τους υπολογιστές, την τρισδιάστατη εκτύπωση, τη φωτογραφία και το πατίνι. Περισσότερα για τον Johan Link »

Γεια, δημιούργησα ένα σύστημα που σας επιτρέπει να ελέγχετε το ποντίκι του υπολογιστή σας απλά μετακινώντας το κεφάλι σας.

Αν σας αρέσει το πρότζεκτ μου, μη διστάσετε να με ψηφίσετε στο Διαγωνισμό Arduino 2017.;)

Γιατί το έφτιαξα αυτό;

Wantedθελα να φτιάξω ένα αντικείμενο που κάνει τα βιντεοπαιχνίδια πιο ρεαλιστικά. Ωστόσο, ήθελα να είμαι όσο το δυνατόν πιο απλός, δεν χρειάζεται να έχετε καλή γνώση ηλεκτρονικών και συγκόλλησης για να κάνετε αυτό το έργο. Δημιούργησα αυτό το σύστημα για να παίζω πιο εύκολα παιχνίδια, αυτό το σύστημα είναι πολύ διαισθητικό. Το κεφάλι του χαρακτήρα στο βιντεοπαιχνίδι σας κάνει την ίδια κίνηση με το κεφάλι σας στην πραγματική ζωή.

Το σύστημά μου είναι χρήσιμο για να παίζετε βιντεοπαιχνίδια, αλλά αυτό το σύστημα θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να διευκολύνει τη ζωή των ατόμων με αναπηρία που δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα χέρια τους. Ωστόσο, θα ήταν απαραίτητο να βελτιώσω το σύστημά μου, ώστε να μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τα κουμπιά του ποντικιού. (Πείτε μου στα σχόλια αν έχετε ιδέα να βελτιώσω το έργο μου;)).

Ευχαριστώ το UTSOURCE.net που προσφέρει ηλεκτρονικά εξαρτήματα για τα έργα μου

Βήμα 1: Πώς λειτουργεί;

Πως δουλεύει?
Πως δουλεύει?

Το ηλεκτρονικό σύστημα περιέχει δύο σημαντικά στοιχεία. Περιέχει γυροσκόπιο και μικροελεγκτή. Το γυροσκόπιο μετρά την κλίση του κεφαλιού σας και μεταφέρει τα δεδομένα στον μικροελεγκτή. Στη συνέχεια, ο μικροελεγκτής μιμείται ένα ποντίκι υπολογιστή και μεταφέρει τις πληροφορίες στον υπολογιστή σας που θα μετακινήσουν το ποντίκι. Το σύστημα μιμείται ένα ποντίκι, αλλά μπορείτε ακόμα να χρησιμοποιήσετε το πραγματικό σας ποντίκι ταυτόχρονα με το παιχνίδι.

Βήμα 2: Πώς να το χρησιμοποιήσετε;

Πως να το χρησιμοποιήσεις?
Πως να το χρησιμοποιήσεις?
Πως να το χρησιμοποιήσεις?
Πως να το χρησιμοποιήσεις?

Είναι πραγματικά εύκολο στη χρήση. Με λάστιχο, συνδέστε το ηλεκτρονικό σύστημα στο αγαπημένο σας καπάκι. Στη συνέχεια, συνδέστε μια επέκταση USB μεταξύ του υπολογιστή σας και του ηλεκτρονικού συστήματος. Στη συνέχεια, μετακινήστε το κεφάλι σας και το ποντίκι πρέπει να κινηθεί.

Βήμα 3: Υλικά

Υλικά
Υλικά
Υλικά
Υλικά
Υλικά
Υλικά

Αυτό είναι το υλικό που χρειάζεστε για να φτιάξετε αυτό το αντικείμενο:

  1. Γυροσκόπιο - MPU 9265.
  2. Ένα Arduino - ATMega 32U4.
  3. Δύο μικρές βίδες (δείτε εικόνες), ανακάλυψα αυτές τις βίδες σε παλιούς εκτυπωτές.
  4. Ένα συγκολλητικό σίδερο.
  5. Ενα ΚΑΤΣΑΒΙΔΙ.
  6. Κάποια σύρματα.
  7. Ένας 3D εκτυπωτής.

Βήμα 4: Το ηλεκτρονικό κύκλωμα

Το ηλεκτρονικό κύκλωμα
Το ηλεκτρονικό κύκλωμα
Το ηλεκτρονικό κύκλωμα
Το ηλεκτρονικό κύκλωμα
Το ηλεκτρονικό κύκλωμα
Το ηλεκτρονικό κύκλωμα

Το κύκλωμα είναι πραγματικά απλό.

ATMega 32U4 | MPU

3.3v ------------------ VCC

GND ----------------- GND

SDA (D2) ------------ SDA

SCL (D3) ------------ SCL

Βήμα 5: Πώς να το συναρμολογήσετε;

Πώς να το συναρμολογήσετε
Πώς να το συναρμολογήσετε
Πώς να το συναρμολογήσετε
Πώς να το συναρμολογήσετε
Πώς να το συναρμολογήσετε
Πώς να το συναρμολογήσετε

Κατασκευάστε πρώτα το ηλεκτρονικό κύκλωμα και στη συνέχεια εκτυπώστε τη θήκη. Στη συνέχεια, είναι πολύ απλό, τοποθετήστε το κύκλωμα στο κουτί και στη συνέχεια βιδώστε τις δύο μικρές βίδες.

Βήμα 6: Πώς να το προγραμματίσετε;

Πώς να το προγραμματίσετε
Πώς να το προγραμματίσετε

Δεν συνειδητοποίησα ολόκληρο τον κωδικό, ο κωδικός μου βασίζεται σε έναν κωδικό που βρήκα εδώ.

Μπορείτε να προγραμματίσετε το ATMega32U4 όπως κάθε Arduino. Κατεβάστε τον κωδικό μου και στη συνέχεια ανεβάστε τον στο Arduino με το πρόγραμμα Arduino.

Οι γραμμές 190 και 191 του προγράμματος είναι σημαντικές. Στη γραμμή 190 μπορείτε να αλλάξετε την ευαισθησία του αισθητήρα, όσο περισσότερο γράφετε έναν μεγάλο αριθμό, τόσο πιο γρήγορο θα είναι το ποντίκι. Στη γραμμή 191 πρέπει να υποδείξετε τον προσανατολισμό του ηλεκτρονικού συστήματος. Παρακολουθήστε την εικόνα.

Ελπίζω να σας άρεσε το έργο μου. Μιλώ γαλλικά, συγνώμη για τα αγγλικά λάθη σε αυτό το Instructable.

Συνιστάται: