Πίνακας περιεχομένων:

Bitmap Animation σε οθόνη SSD1331 OLED (SPI) Με Visuino: 8 βήματα
Bitmap Animation σε οθόνη SSD1331 OLED (SPI) Με Visuino: 8 βήματα

Βίντεο: Bitmap Animation σε οθόνη SSD1331 OLED (SPI) Με Visuino: 8 βήματα

Βίντεο: Bitmap Animation σε οθόνη SSD1331 OLED (SPI) Με Visuino: 8 βήματα
Βίντεο: Top 5 Arduino Displays 2024, Δεκέμβριος
Anonim

Σε αυτό το σεμινάριο θα εμφανίσουμε και θα μετακινήσουμε μια εικόνα bitmap σε απλή μορφή κινούμενων εικόνων στην οθόνη SSD1331 OLED Display (SPI) με το Visuino.

Δες το βίντεο.

Βήμα 1: Τι θα χρειαστείτε

Αυτό που θα χρειαστείτε
Αυτό που θα χρειαστείτε
Αυτό που θα χρειαστείτε
Αυτό που θα χρειαστείτε
Αυτό που θα χρειαστείτε
Αυτό που θα χρειαστείτε
Αυτό που θα χρειαστείτε
Αυτό που θα χρειαστείτε
  • Arduino UNO (ή οποιοδήποτε άλλο Arduino)
  • Οθόνη SSD1331 OLED (SPI)
  • Breadboard
  • Καλώδια βραχυκυκλωτήρων
  • Πρόγραμμα Visuino: Κατεβάστε το Visuino

Βήμα 2: Το κύκλωμα

Το Κύκλωμα
Το Κύκλωμα
  • Συνδέστε τον ακροδέκτη εμφάνισης [CS] στον ψηφιακό ακροδέκτη Arduino [7]
  • Συνδέστε τον ακροδέκτη οθόνης [DC] στην ψηφιακή καρφίτσα Arduino [8]
  • Συνδέστε τον ακροδέκτη οθόνης [RES] με τον ψηφιακό ακροδέκτη Arduino [9]
  • Συνδέστε τον ακροδέκτη οθόνης [SDA] με τον ψηφιακό ακροδέκτη Arduino [11]
  • Συνδέστε τον ακροδέκτη οθόνης [SCL] στον ψηφιακό ακροδέκτη Arduino [13]
  • Συνδέστε τον πείρο οθόνης [VCC] με τον θετικό πείρο Arduino [+5V]
  • Συνδέστε τον ακροδέκτη οθόνης [GND] με τη γείωση του Arduino [GND]

Βήμα 3: Ξεκινήστε το Visuino και επιλέξτε τον τύπο πίνακα Arduino UNO

Ξεκινήστε το Visuino και επιλέξτε τον τύπο πίνακα Arduino UNO
Ξεκινήστε το Visuino και επιλέξτε τον τύπο πίνακα Arduino UNO
Ξεκινήστε το Visuino και επιλέξτε τον τύπο πίνακα Arduino UNO
Ξεκινήστε το Visuino και επιλέξτε τον τύπο πίνακα Arduino UNO

Για να ξεκινήσετε τον προγραμματισμό του Arduino, θα πρέπει να έχετε εγκαταστήσει το Arduino IDE από εδώ:

Λάβετε υπόψη ότι υπάρχουν ορισμένα κρίσιμα σφάλματα στο Arduino IDE 1.6.6. Βεβαιωθείτε ότι έχετε εγκαταστήσει 1.6.7 ή νεότερη έκδοση, διαφορετικά αυτό το Instructable δεν θα λειτουργήσει! Εάν δεν το έχετε κάνει ακολουθήστε τα βήματα σε αυτό το Instructable για να ρυθμίσετε το Arduino IDE για να προγραμματίσετε το Arduino UNO! Το Visuino: https://www.visuino.eu πρέπει επίσης να εγκατασταθεί. Ξεκινήστε το Visuino όπως φαίνεται στην πρώτη εικόνα Κάντε κλικ στο κουμπί "Εργαλεία" στο στοιχείο Arduino (Εικόνα 1) στο Visuino Όταν εμφανιστεί το παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε "Arduino UNO" όπως φαίνεται στην Εικόνα 2

Βήμα 4: Στο Visuino ADD Components

Στο Visuino ADD Components
Στο Visuino ADD Components
Στο Visuino ADD Components
Στο Visuino ADD Components
  • Προσθέστε το στοιχείο "SSD1331 OLED Display (SPI)"
  • Προσθήκη 2X "Sine Integer Generator"

Βήμα 5: Στο Visuino Set Components

Στο Visuino Set Components
Στο Visuino Set Components
Στο Visuino Set Components
Στο Visuino Set Components
Στο Visuino Set Components
Στο Visuino Set Components
Στο Visuino Set Components
Στο Visuino Set Components
  • Επιλέξτε "SineIntegerGenerator1" και στο παράθυρο ιδιοτήτων ορίστε πλάτος: 20, συχνότητα (Hz): 0.1, μετατόπιση: 20
  • Επιλέξτε "SineIntegerGenerator2" και στο παράθυρο ιδιοτήτων ορίστε πλάτος: 10, συχνότητα (Hz): 0.1, μετατόπιση: 10
  • Κάντε διπλό κλικ στο "DisplayOLED1" και στο παράθυρο στοιχείων σύρετε το "Draw Bitmap" στην αριστερή πλευρά, στην αριστερή πλευρά, στη συνέχεια επιλέξτε "Draw Bitmap1" και στο παράθυρο ιδιοτήτων επιλέξτε το πεδίο "Bitmap" και κάντε κλικ στις 3 τελείες. το "Bitmap Editor" κάντε κλικ στο κουμπί "Load" και φορτώστε το bitmap (Μπορείτε να κατεβάσετε το δοκιμαστικό bitmap που επισυνάπτεται εδώ)
  • Στο "Bitmap Editor" κάντε κλικ στο κουμπί "Load" και φορτώστε το bitmap (Μπορείτε να κατεβάσετε το δοκιμαστικό bitmap που επισυνάπτεται εδώ)
  • Για να ζωντανέψουμε την κίνηση Bitmap, πρέπει να ελέγξουμε τις ιδιότητες X και Y. Για να το κάνουμε αυτό, θα τους προσθέσουμε καρφίτσες: Στο Object Inspector επιλέξτε την ιδιότητα "X" Κάντε κλικ στο κουμπί "Pin" μπροστά από την ιδιότητα, Από την αναπτυσσόμενη λίστα επιλέξτε το "Integer SinkPin" Κάντε το ίδιο για το "Y "ιδιότητα Κλείσιμο του διαλόγου" Στοιχεία "Θα δείτε το νέο" X "και τις καρφίτσες" Y "που προστέθηκαν στο στοιχείο" Elements. Draw Bitmap1"

Βήμα 6: Στο Visuino Connect Components

Στο Visuino Connect Components
Στο Visuino Connect Components
Στο Visuino Connect Components
Στο Visuino Connect Components
  • Συνδέστε την καρφίτσα "SineIntegerGenerator1" [Out] στο "DisplayOLED1"> "Draw Bitmap1" pin [X]
  • Συνδέστε την καρφίτσα "SineIntegerGenerator2" [Out] στο "DisplayOLED1"> pin "Draw Bitmap1" [Clock]
  • Συνδέστε τον ακροδέκτη "SineIntegerGenerator2" [Out] στο "DisplayOLED1"> "Draw Bitmap1" pin [Y]
  • Συνδέστε τον ακροδέκτη "DisplayOLED1" [Επαναφορά] στην ψηφιακή καρφίτσα Arduino [9]
  • Συνδέστε το pin "DisplayOLED1" [Data Command] με το ψηφιακό pin του Arduino [9]
  • Συνδέστε τον ακροδέκτη "DisplayOLED1" [Out SPI] με τον ακροδέκτη Arduino [SPI In]
  • Συνδέστε τον ακροδέκτη "DisplayOLED1" [Επιλογή τσιπ] στην ψηφιακή καρφίτσα Arduino [7]

Βήμα 7: Δημιουργία, μεταγλώττιση και μεταφόρτωση του κώδικα Arduino

Δημιουργήστε, μεταγλωττίστε και ανεβάστε τον κώδικα Arduino
Δημιουργήστε, μεταγλωττίστε και ανεβάστε τον κώδικα Arduino

Στο Visuino, στο κάτω μέρος κάντε κλικ στην καρτέλα "Build", βεβαιωθείτε ότι έχει επιλεγεί η σωστή θύρα και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο κουμπί "Compile/Build and Upload".

Βήμα 8: Παίξτε

Εάν τροφοδοτήσετε τη μονάδα Arduino UNO και την οθόνη OLED, θα δείτε το Bitmap να κινείται γύρω από την οθόνη OLED, όπως φαίνεται στο βίντεο.

Συγχαρητήρια! Ολοκληρώσατε το έργο σας με το Visuino. Επισυνάπτεται επίσης το έργο Visuino, που δημιούργησα για αυτό το Instructable, μπορείτε να το κατεβάσετε εδώ και να το ανοίξετε στο Visuino:

Συνιστάται: