Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Πηγαίνετε για πράγματα
- Βήμα 2: Χωρίστε την κιθάρα
- Βήμα 3: Πάρτε το λαιμό
- Βήμα 4: Αφαιρέστε την πλάκα ελέγχου
- Βήμα 5: Αφαιρέστε τη Γέφυρα
- Βήμα 6: Αφαιρέστε το βύσμα
- Βήμα 7: Αφαιρέστε το Pickguard
- Βήμα 8: Αποσυνδέστε τα κουμπιά ιμάντα
- Βήμα 9: Κόψτε
- Βήμα 10: Διαδρομή
- Βήμα 11: Τρυπάνι
- Βήμα 12: Ιχνηλατήστε
- Βήμα 13: Διαδρομή
- Βήμα 14: Σύρματα καναλιών
- Βήμα 15: Τοποθετήστε τη λωρίδα
- Βήμα 16: Κόψτε, λυγίστε, κολλήστε και σφίξτε
- Βήμα 17: Περισσότερη δρομολόγηση
- Βήμα 18: Συνδέσεις τρυπανιών
- Βήμα 19: Συμπλήρωση κενών
- Βήμα 20: Ταινία
- Βήμα 21: Αμμοβολή
- Βήμα 22: Καθαρισμός
- Βήμα 23: Σημειώστε τις τρύπες
- Βήμα 24: Και πάλι αμμοβολή
- Βήμα 25: Τρυπήστε και πατήστε
- Βήμα 26: Αλλαγή πλάκας
- Βήμα 27: Σημείωση
- Βήμα 28: Τρυπήστε και πατήστε
- Βήμα 29: Κόψτε το Arduino
- Βήμα 30: Πρόγραμμα
- Βήμα 31: Περικοπή (προαιρετικό)
- Βήμα 32: Δημιουργήστε το κύκλωμα
- Βήμα 33: Περικοπή
- Βήμα 34: Καλώδιο του διακόπτη
- Βήμα 35: Εγκατάσταση
- Βήμα 36: Γέφυρα
- Βήμα 37: Jack Jack
- Βήμα 38: Ground Wire
- Βήμα 39: Επανάληψη
- Βήμα 40: Πίνακας ελέγχου
- Βήμα 41: Λαιμός
- Βήμα 42: Περιορισμός
- Βήμα 43: Κουμπιά
- Βήμα 44: Σύνδεση
- Βήμα 45: Ισχύς
- Βήμα 46: Μπαταρίες
- Βήμα 47: Πίσω εξώφυλλο
- Βήμα 48: Επανασυνδέστε τα κουμπιά λουριού
- Βήμα 49: Και έγινε…
Βίντεο: Λαμπερή κιθάρα που αλλάζει χρώμα: 49 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Στο βασίλειο της ροκ εν ρολ είναι σημαντικό να ξεχωρίζεις τον εαυτό σου. Με εκατομμύρια ανθρώπους σε αυτόν τον κόσμο που μπορούν να παίξουν κιθάρα, απλά το να παίζεις καλά δεν πρόκειται να το κόψεις. Χρειάζεσαι κάτι επιπλέον για να ανέβεις ως ροκ θεός. Θεωρήστε αυτή την κιθάρα το μυστικιστικό λαμπερό τσεκούρι που σας χάρισε η Rock Goddess of Bangs. Το παραμυθένιο τσεκούρι που θα σπαταλήσει τους απίστους και θα σπάσει τον αιθέρα με την υπερβατική δόξα του βράχου. Με αυτό το όπλο ακατανόητης δύναμης, θα γίνετε μια έκρηξη φωτός και ήχου που ανεβαίνει πάνω από τις στριμωγμένες μάζες.
Ενώ υπάρχουν μερικές άλλες λαμπερές κιθάρες εκεί έξω, αυτή σε γενικές γραμμές ξεχωρίζει. Για αρχή, είναι παγωμένο να διαχέεται η λάμψη των LED. Αυτό σημαίνει ότι ολόκληρο το σώμα λάμπει αντί να είναι απλώς φωτισμένο στην άκρη και μπορείτε επίσης να το δείτε κατά τη διάρκεια της ημέρας. Το άλλο μοναδικό χαρακτηριστικό αυτής της κιθάρας είναι ότι ανταποκρίνεται στη μουσική που παίζεται. Η φωτεινότητα ρυθμίζεται από την ένταση και το χρώμα ελέγχεται από τη διάρκεια αναπαραγωγής. Έτσι, όσο πιο σκληρά κουνιέσαι, τόσο περισσότερα χρώματα θα δεις.
Βήμα 1: Πηγαίνετε για πράγματα
Θα χρειαστείτε:
(x1) Καθαρή ακρυλική κιθάρα * (x1) Arduino Micro (x1) Τραπεζοειδής λωρίδα LED 3 χρωμάτων (x1) LM741 op-amp (x2) 2N5457-εναλλακτικά: NTE457 (x1) 10M Resist ** (x2) 2.2M αντίσταση ** (x1) 470K αντίσταση ** (x4) 100K αντίσταση ** (x2) 47K αντίσταση ** (x2) 10K αντίσταση ** (x1) 1K αντίσταση ** (x1) 10uF πυκνωτής *** (x2) 1uF πυκνωτής *** (x3) 0.1uF πυκνωτής (x1) 1N4733A zener diode (x1) Proto Board (x1) 3 'mono audio cable (x2) 4 x AA battery battery (x1) Power jack (x20) 4-40 x 1 /Μπουλόνια 2 "(x1) 6" x 6 "x 0.025" γυαλιστερό ανοξείδωτο ατσάλι (x1) Εποξικό 2 μερών (x1) 12 "x 24" x 1/6 "φύλλο ακρυλικού (x1) σετ χορδών ηλεκτρικής κιθάρας * Εύρεση μια καθαρή κιθάρα είναι το δύσκολο κομμάτι. Ο καλύτερος τρόπος δράσης είναι η αναζήτηση στο Amazon ή στο Google. ** Κιτ αντίστασης με ανθρακονήματα. Μόνο το κιτ απαραίτητο για όλα τα επισημασμένα μέρη. *** Κιτ ηλεκτρολυτικού πυκνωτή. Απαιτείται μόνο κιτ για όλα τα επισημασμένα μέρη.
Λάβετε υπόψη ότι ορισμένοι από τους συνδέσμους σε αυτήν τη σελίδα περιέχουν συνδέσμους συνεργατών της Amazon. Αυτό δεν αλλάζει την τιμή κανενός από τα είδη προς πώληση. Ωστόσο, κερδίζω μια μικρή προμήθεια εάν κάνετε κλικ σε οποιονδήποτε από αυτούς τους συνδέσμους και αγοράσετε οτιδήποτε. Επενδύω αυτά τα χρήματα σε υλικά και εργαλεία για μελλοντικά έργα. Εάν θέλετε μια εναλλακτική πρόταση για έναν προμηθευτή οποιουδήποτε από τα μέρη, ενημερώστε με.
Βήμα 2: Χωρίστε την κιθάρα
Χαμηλώστε κάθε κεφαλή του μηχανήματος συντονισμού και αφαιρέστε όλες τις χορδές.
Βήμα 3: Πάρτε το λαιμό
Αποσυνδέστε το λαιμό από το σώμα της κιθάρας αφαιρώντας τις τέσσερις βίδες στη βάση του λαιμού.
Βήμα 4: Αφαιρέστε την πλάκα ελέγχου
Ξεβιδώστε την πλάκα ελέγχου από το σώμα της κιθάρας.
Σημειώστε πού συνδέονται τα καλώδια από τις παραλαβές και την υποδοχή εξόδου στα χειριστήρια. Μόλις βεβαιωθείτε ότι έχετε καταγράψει τις συνδέσεις καλωδίωσης, κόψτε τα καλώδια για να απελευθερώσετε πλήρως την πλάκα ελέγχου από την κιθάρα.
Βήμα 5: Αφαιρέστε τη Γέφυρα
Αφαιρέστε τις βίδες που συγκρατούν τη γέφυρα στο σώμα της κιθάρας και απελευθερώστε την από την κιθάρα.
Στην περίπτωσή μου, μια από τις παραλαβές ήρθε μαζί της. Εάν έχετε μια κιθάρα στην οποία οι παραλαβές δεν είναι προσαρτημένες στη γέφυρα, αφαιρέστε τις παραλαβές χωριστά.
Βήμα 6: Αφαιρέστε το βύσμα
Αφαιρέστε την υποδοχή εξόδου από το σώμα της κιθάρας.
Βήμα 7: Αφαιρέστε το Pickguard
Αφαιρέστε τις βίδες που συγκρατούν τον προφυλακτήρα στο σώμα της κιθάρας και οποιαδήποτε από τις υπόλοιπες παραλαβές.
Βήμα 8: Αποσυνδέστε τα κουμπιά ιμάντα
Ξεβιδώστε και τα δύο κουμπιά από το σώμα της κιθάρας.
Το σώμα δεν πρέπει τώρα να έχει τίποτα προσαρτημένο σε αυτό.
Βήμα 9: Κόψτε
Κόψτε τη λωρίδα LED σε ένα τμήμα 16 "και 20" (ή όσο καιρό κρίνετε κατάλληλο για την κιθάρα σας).
Συγκολλήστε καλώδια 18 "και στα δύο άκρα της λωρίδας LED 16".
Βήμα 10: Διαδρομή
Χρησιμοποιώντας ένα τραπέζι δρομολογητή, δημιουργήστε ένα κανάλι που να τρέχει μεταξύ των οπών στερέωσης του κουμπιού ιμάντα που έχει μήκος 20 ", βάθος 0,25", πλάτος 0,6 ".
Στη συνέχεια, φτιάξτε ένα άλλο κανάλι μήκους 16 ", 0,25" βάθους και 0,6 "πλάτους, που ξεκινά από την άκρη των οπών στερέωσης της υποδοχής ήχου και τρέχει μέχρι το κάτω μέρος της κιθάρας. Αυτά τα κανάλια θα συγκρατούν τις δύο λωρίδες LED., εάν η λωρίδα LED είναι μεγαλύτερη, θα χρειαστείτε μεγαλύτερα κανάλια.
Βήμα 11: Τρυπάνι
Τρυπήστε μια τρύπα διαμέτρου 1/4 από την άκρη του καναλιού LED που είναι πιο κοντά στη σύγκριση ελέγχου κάτω από την πλευρά της κιθάρας στο ίδιο το διαμέρισμα.
Τρυπήστε άλλη μια τρύπα 1/4 "από την πίσω πλευρά της κιθάρας κατευθείαν προς τα κάτω μέχρι να διασταυρωθεί με την αντίθετη άκρη του ίδιου δρομολογημένου καναλιού. Ανοίξτε μια παρόμοια τρύπα 1/4" για να συναντήσετε το πλησιέστερο άκρο του άλλου δρομολογημένου καναλιού.
Βήμα 12: Ιχνηλατήστε
Τοποθετήστε τις θήκες μπαταριών και την πλακέτα κυκλώματος στην πίσω πλευρά της κιθάρας σε ένα σημείο όπου υπάρχει χώρος για να δρομολογήσετε ένα κανάλι αρκετά μεγάλο για να χωρέσει τόσο οι θήκες μπαταριών όσο και η πλακέτα κυκλώματος.
Στην περίπτωσή μου διαπίστωσα ότι ταιριάζουν στην πίσω πλευρά τέλεια μεταξύ των δύο καναλιών παραλαβής.
Βήμα 13: Διαδρομή
Χρησιμοποιώντας μια ευθεία άκρη σφιγμένη στο σώμα της κιθάρας ως οδηγό, ακολουθήστε κατά μήκος της περιμέτρου της ανίχνευσης με έναν δρομολογητή βύθισης. Αυτό θα απαιτήσει αναπροσαρμογή του οδηγού για κάθε όψη της περιμέτρου.
Μόλις κοπεί η περίμετρος, βγάλτε όλο το υλικό που έχει απομείνει στο εσωτερικό του. Αυτό θα πρέπει να αφήσει περίπου ένα διαγώνιο ηλεκτρονικό διαμέρισμα 6,25 "x 2,85" x 0,65 ".
Βήμα 14: Σύρματα καναλιών
Δρομολογήστε δύο ευθεία κανάλια πλάτους περίπου 1/4 "κατά 1/4" από κάθε τρύπα 1/4 "που ανοίγονται στο πίσω μέρος της κιθάρας στο διαμέρισμα των ηλεκτρονικών. Αυτά τα κανάλια θα χρησιμοποιηθούν για τη διαδρομή των καλωδίων που συνδέονται τις δύο λωρίδες LED.
Βήμα 15: Τοποθετήστε τη λωρίδα
Πάρτε τα καλώδια που είναι συνδεδεμένα στη μία λωρίδα LED και περάστε τα από τη μεγάλη τρύπα 1/4 "που μπαίνει στο διαμέρισμα ελέγχου. Περάστε το άλλο σετ καλωδίων από την τρύπα 1/4" που βγαίνει από το πίσω μέρος του σώματος της κιθάρας.
Περάστε τα καλώδια που έχουν βγει πίσω από την άλλη τρύπα 1/4 στο άλλο διαμέρισμα LED. Συγκολλήστε τα σε κατάλληλους ακροδέκτες στην άλλη λωρίδα LED, έτσι ώστε οι δύο λωρίδες να είναι καλωδιωμένες παράλληλα.
Βήμα 16: Κόψτε, λυγίστε, κολλήστε και σφίξτε
Κόψτε μια λωρίδα 20 "x 0,6" ακρυλικού 1/16 "και επίσης μια ταινία 16" x 0,6 "ακρυλικού 16".
Μόλις έχετε τις δύο λωρίδες, τώρα έρχεται το δύσκολο κομμάτι. Τοποθετήστε τη λωρίδα LED επίπεδη σε καθένα από τα κανάλια και σφίξτε την άκρη της ακρυλικής λωρίδας στο εσωτερικό άκρο του καναλιού ίσης ακμής και στη συνέχεια εποξειδώστε τη γωνία της λωρίδας στη θέση της. Τοποθετήστε έναν σφιγκτήρα σε αυτήν τη γωνία. Χρησιμοποιώντας ένα πιστόλι θερμότητας, μαλακώστε τη λωρίδα και σχηματίστε την γύρω από τον πάγκο της κιθάρας. Εποξείστε και σφίξτε τη λωρίδα στη θέση της καθώς προχωράτε, μέχρι να σφίξει στο κανάλι και να είναι εποξειδικά τοποθετημένη στη θέση της. Περιμένετε να ρυθμιστεί πλήρως το εποξικό και επαναλάβετε αυτήν τη διαδικασία με το αντίθετο κανάλι. Φυσικά, αυτό είναι πιο εύκολο να ειπωθεί παρά να γίνει και κάντε μερικές προσπάθειες για να πάτε σωστά. Ένα πράγμα που συνάντησα ενώ το έκανα αυτό είναι ότι οι σφιγκτήρες τείνουν να γλιστρούν, ειδικά όταν υπάρχει υγρό εποξικό τριγύρω. Το έλυσα τοποθετώντας λίγα κομμάτια παλιοσίδερα πάνω από το ακρυλικό και στη συνέχεια σφίγγοντάς το. Αυτό παρείχε αρκετή πρόσφυση για να μην γλιστρήσει. Ωστόσο, προσέξτε να μην πάρετε πολύ εποξειδική επίστρωση στο ξύλο αλλιώς θα περάσετε ενοχλητικά να το τρίψετε αργότερα.
Βήμα 17: Περισσότερη δρομολόγηση
Χρησιμοποιώντας ένα bit δρομέα βύθισης διαμέτρου 3/4 ", κόψτε ένα κανάλι 1" πλάτους κατά 1 "για το διακόπτη τροφοδοσίας.
Αναποδογυρίστε την κιθάρα. Χρησιμοποιώντας το ίδιο κομμάτι και στο ίδιο βάθος με το ηλεκτρονικό διαμέρισμα, κάντε μια εγκοπή από τη μία άκρη αρκετά μεγάλη για να χωρέσει μια υποδοχή φόρτισης.
Βήμα 18: Συνδέσεις τρυπανιών
Με ένα τρυπάνι χειρός, κάντε μια τρύπα 5/16 μεταξύ του καναλιού του διακόπτη ισχύος και του διαμερίσματος ελέγχου.
Κάντε μια άλλη τρύπα μεταξύ του διαμερίσματος των ηλεκτρονικών στο διαμέρισμα ελέγχου. Αυτά θα χρησιμοποιηθούν για τη δρομολόγηση καλωδίων μεταξύ των εξαρτημάτων.
Βήμα 19: Συμπλήρωση κενών
Συμπληρώστε τυχόν κενά γύρω από την ακρυλική ταινία με εποξική. Αυτό θα αποτρέψει την άμμο να εισέλθει στο κανάλι κατά τη διάρκεια της αμμοβολής.
Βήμα 20: Ταινία
Συμπληρώστε τυχόν κανάλια ή τρύπες με ταινία κάλυψης για να τα προστατεύσετε από το να παγώσουν ή να διευρυνθούν κατά την αμμοβολή.
Βήμα 21: Αμμοβολή
Τοποθετήστε την κιθάρα στο αμμοβολή και ψεκάστε ομοιόμορφα όλες τις πλευρές.
Σε πολύ πιθανό ενδεχόμενο να μην έχετε αμμοβολή στη διάθεσή σας, μπορείτε να πληρώσετε σε κάποιον άλλο για να το κάνει αυτό για εσάς. Συνήθως κάθε μέρος που κάνει επίστρωση σε σκόνη θα κάνει επίσης αμμοβολή για σχετικά φθηνά. Εάν δεν θέλετε να περάσετε τον κόπο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια κατάλληλη βαφή ψεκασμού για να έχετε ένα ωραίο παγωμένο αποτέλεσμα.
Βήμα 22: Καθαρισμός
Αφαιρέστε όλη την ταινία κάλυψης (ή ό, τι έχει απομείνει από αυτήν) από την κιθάρα.
Βήμα 23: Σημειώστε τις τρύπες
Κόψτε το πίσω κάλυμμα από ακρυλικό 1/16 αν δεν το έχετε κάνει ήδη χρησιμοποιώντας το συνημμένο πρότυπο.
Τοποθετήστε το πρότυπο πάνω από το διαμέρισμα ηλεκτρονικών στο πίσω μέρος της κιθάρας έτσι ώστε να καλύπτει όλα τα δρομολογημένα κανάλια. Χρησιμοποιήστε ένα μολύβι και δημιουργήστε σημάδια σε κάθε μία από τις μικρές οπές στερέωσης περιμετρικά του πίσω καλύμματος.
Βήμα 24: Και πάλι αμμοβολή
Αμμοβολή ένα πρόσωπο του οπισθόφυλλου.
Ξεκολλήστε την προστατευτική επίστρωση του ακρυλικού από την αντίθετη πλευρά όταν τελειώσετε.
Βήμα 25: Τρυπήστε και πατήστε
Τρυπήστε 0,08622 "τρύπες 1/2" κάτω στην κιθάρα με ένα τρυπάνι χρησιμοποιώντας τα σημάδια μολυβιού ως οδηγούς.
Χρησιμοποιήστε μια βρύση 4-40 για να περάσετε τις τρύπες. Όταν τελειώσετε, ελέγξτε για να βεβαιωθείτε ότι είναι σωστές, βιδώνοντας 4-40 μπουλόνια σε κάθε μία από τις οπές. Θα πρέπει να στρίβουν χωρίς αντίσταση ή να είναι χαλαρά.
Βήμα 26: Αλλαγή πλάκας
Κόψτε μια πλάκα διακόπτη ισχύος από ανοξείδωτο χάλυβα υψηλής στιλπνότητας 0,025 (ή παχύτερο) χρησιμοποιώντας το συνημμένο πρότυπο.
Βήμα 27: Σημείωση
Τοποθετήστε την πλάκα διακόπτη πάνω από το κανάλι διακόπτη ισχύος και χρησιμοποιήστε την πλάκα ως οδηγό για να δημιουργήσετε σημάδια τρυπανιών σε κάθε μία από τις οπές στερέωσης.
Βήμα 28: Τρυπήστε και πατήστε
Τρυπήστε βαθιές οπές 0,08622 "x 1/2" χρησιμοποιώντας τα σημάδια που υπάρχουν στις οπές στερέωσης της πλάκας διακόπτη ισχύος.
Περάστε αυτά με μια βρύση 4-40.
Βήμα 29: Κόψτε το Arduino
Κόψτε τις καρφίτσες ICSP από την πλακέτα Arduino Micro για να χαμηλώσετε το προφίλ ύψους και να διευκολύνετε την τοποθέτηση στο εσωτερικό της κιθάρας.
Βήμα 30: Πρόγραμμα
Κατεβάστε και εγκαταστήστε τη βιβλιοθήκη Adafruit_NeoPixel στο φάκελο βιβλιοθηκών Arduino. Προγραμματίστε το Arduino με τον ακόλουθο κώδικα:
/*
***************************** Κιθάρα που αλλάζει χρώμα λαμπερό **************** ************** από τον Randy Sarafan - 2013 Ελέγχει μια λωρίδα LED βασισμένη στο παίξιμο μιας κιθάρας. - Η ένταση της αναπαραγωγής ελέγχει τη φωτεινότητα. - Η συχνότητα του έντονου παιχνιδιού ελέγχει το χρώμα. Αυτός ο κώδικας χρησιμοποιεί τη βιβλιοθήκη Adafruit_NeoPixel που μπορείτε να βρείτε εδώ: https://github.com/adafruit/Adafruit_NeoPixel Για περισσότερες πληροφορίες και μια σχηματική επίσκεψη στη σελίδα του έργου στη διεύθυνση: https://www.instructables.com/id/Glowing-Color -Αλλαγή-Κιθάρα/ Αυτός ο κωδικός είναι δημόσιος τομέας. Ωστόσο, αν το βρείτε απίστευτα χρήσιμο, αγοράστε μου μια πίτσα. */ // βιβλιοθήκη λωρίδων LED #include // Όνομα pin 12 'PIN' #define PIN 12 // Ορίστε τις παραμέτρους για τη λωρίδα LED // Χρησιμοποιώ τη λωρίδα LED που πωλείται στο Radioshack Adafruit_NeoPixel strip = Adafruit_NeoPixel (30, PIN, NEO_GRB + NEO_KHZ400); // Ορίστε το όνομα του αναλόγου στο pin const int analogInPin = A0; // Μεταβλητή για ανάγνωση του εισερχόμενου ήχου στην αναλογική ακίδα pin sensorValue = 0; // Μεταβλητή για αντιστοίχιση του εισερχόμενου ήχου σε τιμή φωτεινότητας μεταξύ 0 και 255 int outputValue = 0; // Μεταβλητή που χρησιμοποιείται για την αποθήκευση του συνόλου όλων των δειγματοληπτικών τιμών στο sensorValue1 = 0; // Ο αριθμός των ενδείξεων ήχου που δοκιμάστηκαν πριν από την ενημέρωση της λωρίδας LED int sampleSize = 30; // Διατηρεί ένα τρέχον απολογισμό των δειγμάτων που λαμβάνονται int additup = 0; // Ο ρυθμός με τον οποίο το χρώμα μεταβαίνει από μπλε (0) σε κόκκινο (255) int colorChangeRate = 3; // Ο ρυθμός με τον οποίο το χρώμα μεταβαίνει από κόκκινο (255) σε μπλε (0) // Αυτό πρέπει πάντα να είναι μικρότερο από το colorChangeRate int colorDecayRate = 2; // Αυτή η μεταβλητή χρησιμοποιείται για να παρακολουθεί πόσο συχνά παίζεται δυνατά η κιθάρα. // Καθώς αυτή η τιμή αυξάνεται, το χρώμα αλλάζει. Ωστόσο, αυτή η μεταβλητή // αυτόματα // μειώνεται ενώ δεν παίζεται η κιθάρα. int addupintensity = 0; // Χρησιμοποιείται για την αποθήκευση τιμών rgb για τη λωρίδα LED uint32_t rgbValues. void setup () {// Αρχικοποιήστε τη λωρίδα LED και απενεργοποιήστε την strip.begin (); strip.show (); } void loop () {// Διαβάστε το ανάλογο σε τιμή: sensorValue = analogRead (analogInPin); // Το ηχητικό κύμα πηγαίνει πάνω και κάτω (περίπου) 500 // Εάν διαβάζουμε μόνο τους αριθμούς άνω των 500, μόνο το ήμισυ του // ηχητικού κύματος θα δειγματοληπτεί. Αυτός ο όρος παίρνει τους // αριθμούς κάτω από 500 και τους αλλάζει στους κατάλληλους παραπάνω αριθμούς. // Ρυθμίζω αριθμούς που είναι +/- 5 από 500 σε 500 για να βεβαιωθείτε ότι // η λωρίδα LED παραμένει στη φωτεινότητα 0 ενώ δεν παίζεται. εάν (sensorValue <500) {sensorValue = ((500 - sensorValue) + 500); if (495 <sensorValue 700) {addupintensity = addupintensity + colorChangeRate; } // Μην αφήσετε την ένταση του addupintensity να υπερβεί το 255 εάν (addupintensity> 255) {addupintensity = 255; } // Κύκλοι μεταξύ χρωμάτων με βάση την τιμή της πρόσθετης έντασης. // Καθώς ο αριθμός αυξάνεται από 0 σε 255, το χρώμα γίνεται από μπλε, σε πράσινο, σε κόκκινο. if (addupintensity <85) {rgbValues = strip. Color (255 - addupintensity * 3, addupintensity * 3, 0); // blue to green} else if (addupintensity colorDecayRate) {addupintensity = addupintensity - colorDecayRate; } // Επαναφορά της μέσης τιμής του αισθητήρα πριν από τον επόμενο αισθητήρα βρόχουValue1 = 0; }} // Λειτουργία αποστολής πληροφοριών στη λωρίδα LED void colorWipe (uint32_t c) {for (uint16_t i = 0; i <strip.numPixels (); i ++) {// Ορίστε την τιμή χρώματος σε κάθε pixel strip.setPixelColor (θ, γ)? // Ρυθμίστε τη φωτεινότητα της λωρίδας LED strip.setBrightness (outputValue); // Αποστολή των πληροφοριών χρώματος και φωτεινότητας στη λωρίδα LED strip.show (); }}
Βήμα 31: Περικοπή (προαιρετικό)
Εάν είναι απαραίτητο, κόψτε το PCB ελαφρώς πιο κοντό για να ταιριάζει άνετα στο πίσω τμήμα των ηλεκτρονικών με τα δύο στηρίγματα μπαταρίας.
Βήμα 32: Δημιουργήστε το κύκλωμα
Το κύκλωμα βασικά αποτελείται από μερικά διακριτά στάδια. Στο πρώτο στάδιο, ο ήχος από τις παραλαβές χωρίζεται σε δύο διαφορετικά κανάλια μέσω τρανζίστορ Jfet χρησιμοποιώντας ένα σχέδιο που "δανείστηκα" από τον Jack Orman. Ένα κανάλι κατευθύνει τον ήχο στην υποδοχή εξόδου της κιθάρας. Το άλλο κανάλι πηγαίνει στο στάδιο του προενισχυτή.
Το στάδιο του προενισχυτή είναι απαραίτητο για την ενίσχυση του σήματος από τις παραλαβές σε επίπεδο χρήσης, και αποτελείται από ένα LM741 που χρησιμοποιεί μια εικονική γείωση που δημιουργήθηκε από το διαχωριστή τάσης στον ακροδέκτη 3. wasταν σημαντικό για μένα να κρατήσω το κύκλωμα απλό και να μην χρειάζεται μπερδεύονται με ένα opamp που απαιτούσε μια πραγματική διάσπαση σιδηροδρομικής παροχής. Από τον προενισχυτή, η έξοδος πηγαίνει στη συνέχεια σε ένα άλλο στάδιο το οποίο ταυτόχρονα κόβει το κύμα και το περιορίζει σε τάση μεταξύ 0 και 5,1 (θεωρητικά). Ωστόσο, επειδή χρησιμοποιώ μια δίοδο zener για να κόψω την κυματομορφή και λόγω της πτώσης τάσης της διόδου, το κύμα μπορεί να πέσει λίγο κάτω από το 0. Αυτό είναι λιγότερο από ιδανικό, αλλά μπορώ να ζήσω με αυτό και δεν φαίνεται να ενοχλεί το Arduino πολύ. Τούτου λεχθέντος, είναι καλό να έχουμε κατά νου ότι με την πάροδο του χρόνου αυτό θα μπορούσε ενδεχομένως να βλάψει την ακίδα Arduino που λαμβάνει το σήμα. Μιλώντας για αυτό, το μόνο μέρος που απομένει για να περάσει ο ήχος σε αυτό το κύκλωμα είναι στην αναλογική ακίδα 0 στο Arduino.
Βήμα 33: Περικοπή
Πάρτε το στερεοφωνικό καλώδιο ήχου και αποσυνδέστε τις υποδοχές σε κάθε άκρο.
Βήμα 34: Καλώδιο του διακόπτη
Αυτό το κύκλωμα χρησιμοποιεί έναν διακόπτη 3PDT. Βασικά, αυτός ο διακόπτης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να απενεργοποιήσετε την τροφοδοσία στην πλακέτα κυκλώματος και να παρακάμψετε τον ήχο απευθείας στην υποδοχή εξόδου. Με άλλα λόγια, ακόμη και αν το κύκλωμα δεν είναι ενεργοποιημένο, μπορεί να λειτουργήσει ως απλή ηλεκτρική κιθάρα, αλλά πατώντας το μπορείτε να ενεργοποιήσετε το κύκλωμα LED και να οδηγήσετε τον ήχο στον διαχωριστή στην πλακέτα κυκλώματος.
Επιλέξτε δύο ακίδες που ενεργοποιούνται και απενεργοποιούνται με το πάτημα του διακόπτη. Αυτό μπορεί να ελεγχθεί με τη ρύθμιση συνέχειας σε ένα πολύμετρο και πατώντας το διακόπτη ενεργοποίησης και απενεργοποίησης. Μόλις εντοπιστούν αυτές οι ακίδες, συνδέστε το καλώδιο εισόδου ήχου από τις παραλαβές στην καρφίτσα που βρίσκεται στην κεντρική σειρά και το καλώδιο ήχου Arduino στην ακίδα που βρίσκεται προς το εξωτερικό του διακόπτη. Στο σετ ακίδων ακριβώς δίπλα συνδέστε το καλώδιο εξόδου ήχου και το καλώδιο επιστροφής Arduino. Συνδέστε επίσης τα καλώδια γείωσης από τα καλώδια ήχου στο μεταλλικό πλαίσιο του διακόπτη. Τώρα, στο υπόλοιπο σύνολο πείρων δίπλα και στα δύο αυτά συνδέστε δύο καλώδια 18 τα οποία θα χρησιμοποιηθούν για να ενεργοποιήσετε και να απενεργοποιήσετε το κύκλωμα διακόπτοντας τη σύνδεση γείωσης. Επιπλέον, συνδέστε την κεντρική σύνδεση γείωσης στο μεταλλικό πλαίσιο του διακόπτη. Τέλος, συνδέστε μαζί τους δύο μη χρησιμοποιημένους πείρους σύμφωνα με τα δύο σύνολα ακίδων εναλλαγής ήχου. Αυτό θα χρησιμεύσει για την παράκαμψη του ηχητικού σήματος από την πλακέτα κυκλώματος όταν το Arduino είναι απενεργοποιημένο.
Βήμα 35: Εγκατάσταση
Περάστε τα καλώδια από τον διακόπτη μέσα από την οπή στο διακόπτη στο διαμέρισμα του πίνακα ελέγχου.
Στη συνέχεια τοποθετήστε τον διακόπτη στο διαμέρισμά του και τοποθετήστε τον πίνακα διακοπτών χρησιμοποιώντας το υλικό στερέωσης του διακόπτη. Στερεώστε τον πίνακα διακοπτών στην κιθάρα χρησιμοποιώντας 4-40 μπουλόνια.
Βήμα 36: Γέφυρα
Εγκαταστήστε ξανά τη γέφυρα, επιλέξτε προστατευτικό και παραλαβές.
Βεβαιωθείτε ότι τα καλώδια επαναφέρονται σωστά στον πίνακα ελέγχου.
Βήμα 37: Jack Jack
Συνδέστε ξανά την υποδοχή εξόδου στην κιθάρα.
Βήμα 38: Ground Wire
Συνδέστε ένα επιπλέον καλώδιο γείωσης 6 στο σώμα του μεσαίου ποτενσιόμετρου στον πίνακα ελέγχου.
Βήμα 39: Επανάληψη
Επανατοποθετήστε όλα τα καλώδια παραλαβής στον πίνακα ελέγχου όπως ήταν προηγουμένως συνδεδεμένα.
Συνδέστε την έξοδο ήχου από το κουμπί έντασης στο καλώδιο εισόδου ήχου από το διακόπτη τροφοδοσίας. Επίσης συνδέστε το καλώδιο εξόδου ήχου από το διακόπτη τροφοδοσίας στη σύνδεση υποδοχής ήχου. Τέλος, συνδέστε ένα καλώδιο γείωσης από τον διακόπτη τροφοδοσίας στον πίνακα ελέγχου. Βεβαιωθείτε ότι όλα τα καλώδια που πρέπει να γειωθούν είναι (όπως οι παραλαβές και η υποδοχή ήχου).
Βήμα 40: Πίνακας ελέγχου
Τοποθετήστε ξανά τον πίνακα ελέγχου στο μπροστινό μέρος της κιθάρας.
Βήμα 41: Λαιμός
Στερεώστε καλά το λαιμό πίσω στην κιθάρα χρησιμοποιώντας τις τέσσερις βίδες στερέωσης που αφαιρέθηκαν νωρίτερα.
Βήμα 42: Περιορισμός
Εγκαταστήστε ένα νέο σετ χορδών κιθάρας και στη συνέχεια επανατοποθετήστε την κιθάρα.
Βήμα 43: Κουμπιά
Τοποθετήστε ξανά όλα τα κουμπιά στον πίνακα ελέγχου.
Βήμα 44: Σύνδεση
Συνδέστε την πλακέτα κυκλώματος στα καλώδια από τον πίνακα ελέγχου και τον διακόπτη τροφοδοσίας όπως περιγράφεται στο σχήμα.
Αυτές περιλαμβάνουν τη σύνδεση σύνδεσης ήχου με το Arduino, τη σύνδεση εξόδου ήχου με το διακόπτη τροφοδοσίας, όλες τις σχετικές συνδέσεις γείωσης και μία από τις συνδέσεις τροφοδοσίας από το διακόπτη τροφοδοσίας.
Βήμα 45: Ισχύς
Συνδέστε τις δύο μπαταρίες σε σειρά.
Συνδέστε το καλώδιο γείωσης από τη θήκη μπαταρίας στον ακροδέκτη που είναι συνδεδεμένος στην υποδοχή τροφοδοσίας τύπου Μ. Συνδέστε το καλώδιο τροφοδοσίας από τη θήκη μπαταρίας στον ακροδέκτη που είναι συνδεδεμένος στον ακροδέκτη της υποδοχής τροφοδοσίας τύπου M, ο οποίος αποσυνδέεται όταν τοποθετηθεί ένα βύσμα (συνήθως ο κεντρικός ακροδέκτης). Με αυτόν τον τρόπο, όταν ο φορτιστής είναι συνδεδεμένος, η ισχύς αποσυνδέεται από την πλακέτα και οι μπαταρίες φορτίζονται. Τέλος, συνδέστε το υπόλοιπο καλώδιο γείωσης από το διακόπτη τροφοδοσίας στον ακροδέκτη γείωσης στο βύσμα τροφοδοσίας. Επίσης, συνδέστε ένα κόκκινο καλώδιο τροφοδοσίας από τον υπόλοιπο ακροδέκτη στην υποδοχή τροφοδοσίας στο επίπεδο ισχύος 12v στην πλακέτα κυκλώματος.
Βήμα 46: Μπαταρίες
Τοποθετήστε επαναφορτιζόμενες μπαταρίες στις θήκες μπαταριών.
Βήμα 47: Πίσω εξώφυλλο
Στερεώστε το πίσω κάλυμμα με 4-40 μπουλόνια.
Βήμα 48: Επανασυνδέστε τα κουμπιά λουριού
Στερεώστε σταθερά τα κουμπιά λουριού στη θέση τους.
Βήμα 49: Και έγινε…
Σε αυτό το σημείο, δεν απομένει τίποτα άλλο παρά να ενεργοποιήσετε την οθόνη LED πιέζοντας το διακόπτη τροφοδοσίας και λικνίζοντας έξω.
Ενώ αυτή η κιθάρα είναι εντελώς rad - όπως οτιδήποτε άλλο - θα μπορούσε πάντα να είναι καλύτερη. Οι πιθανές βελτιώσεις περιλαμβάνουν περισσότερες λυχνίες LED, μικρότερες επαναφορτιζόμενες μπαταρίες LiPo και προσθήκη κώδικα ανίχνευσης συχνότητας Arduino για φωτισμό διαφορετικών χρωμάτων για διαφορετικές σημειώσεις.
Το βρήκατε χρήσιμο, διασκεδαστικό ή διασκεδαστικό; Ακολουθήστε @madeineuphoria για να δείτε τα τελευταία έργα μου.
Συνιστάται:
Hot Seat: Δημιουργήστε ένα θερμαινόμενο μαξιλάρι που αλλάζει χρώμα: 7 βήματα (με εικόνες)
Hot Seat: Δημιουργήστε ένα θερμαινόμενο μαξιλάρι που αλλάζει χρώμα: Θέλετε να κρατήσετε τον εαυτό σας φρυγανισμένο τις κρύες μέρες του χειμώνα; Το Hot Seat είναι ένα έργο που χρησιμοποιεί δύο από τις πιο συναρπαστικές δυνατότητες ηλεκτρονικού υφάσματος - αλλαγή χρώματος και θερμότητα! Θα φτιάξουμε ένα μαξιλάρι καθίσματος που ζεσταίνεται και όταν είναι έτοιμο να πάει θα αποκαλύψει ότι
Cosmo Clock - Αλλάζει χρώμα κάθε φορά που ένας αστροναύτης εισέρχεται στο χώρο: 8 βήματα (με εικόνες)
Ρολόι Cosmo - Αλλάζει χρώμα κάθε φορά που ένας αστροναύτης εισέρχεται στο χώρο: Γεια! Είστε λάτρης του διαστήματος; Αν ναι τότε hi-fi! Λατρεύω το διάστημα και την αστρονομία. Προφανώς δεν είμαι αστροναύτης για να πάω εκεί και να ρίξω μια πιο προσεκτική ματιά στο σύμπαν. Αλλά κάθε φορά που ανακαλύπτω ότι ένα άτομο από τη γη έχει ταξιδέψει στον ουρανό, εμπνέομαι
Colorφασμα οπτικής ίνας που αλλάζει χρώμα: 10 βήματα (με εικόνες)
Colorφασμα οπτικών ινών που αλλάζει χρώμα: Σε περίπου $ 150 το ναυπηγείο και με πολλούς περιορισμούς κοπής, το ύφασμα οπτικών ινών στην αγορά δεν είναι το πιο προσβάσιμο υλικό. Αλλά με το δικό σας νήμα οπτικών ινών, τούλι και LED, μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας σε οποιοδήποτε σχήμα για ένα κλάσμα των προνομίων
Νυχτερινό φως που αλλάζει χρώμα χρησιμοποιώντας Ardruino 101: 4 βήματα (με εικόνες)
Νύχτα που αλλάζει χρώμα χρησιμοποιώντας το Ardruino 101: Σε αυτό το έργο θα φτιάξετε μια νυχτερινή λάμπα χρησιμοποιώντας ardruino, Adafruit neo rgb Strips και έναν 3D εκτυπωτή. Σημειώστε ότι αυτό το άκαμπτο είναι καθαρά για το σχολικό μου έργο. Ο κώδικας για αυτό το έργο βασίζεται σε άλλο έργο. Με αυτό είπε ότι δεν είμαι πρώην
Laser-synthitar Από κιθάρα σαν κιθάρα-παιχνίδι κιθάρα: 6 βήματα
Laser-synthitar Από κιθάρα παιχνιδιού που μοιάζει με κιθάρα: wasμουν πολύ εμπνευσμένος από όλα τα βίντεο του youtube με τις άρπες λέιζερ, αλλά τα βρήκα πολύ μεγάλα για να τα πάρω μαζί για μια συνεδρία μαρμελάδας ή χρειάζονταν μια περίπλοκη εγκατάσταση και έναν υπολογιστή κ.λπ. Σκέφτηκα μια κιθάρα με λέιζερ αντί για χορδές. Μετά βρήκα ένα σπασμένο