Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Εισαγωγή στο Inkscape
- Βήμα 2: Πώς χρησιμοποιούμε το Inkscape;
- Βήμα 3: Ρύθμιση εγγράφου
- Βήμα 4: Τα στρώματα είναι φίλοι σας
- Βήμα 5: Πίνακας επιπέδων
- Βήμα 6: Σχήματα
- Βήμα 7: Fill & Stroke
- Βήμα 8: Αναζήτηση εικόνας
- Βήμα 9: Παρακολούθηση Bitmap
- Βήμα 10: Φέρτε τα όλα μαζί
- Βήμα 11: Εξοικονόμηση για περικοπές λέιζερ
- Βήμα 12: Σας ευχαριστούμε
Βίντεο: Inkscape 101: 12 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:31
Αυτό το διδακτικό υλικό προετοιμάστηκε και σχεδιάστηκε για ένα Makerspace Meetup για να γνωρίσει τους συμμετέχοντες στο Inkscape, ένα δωρεάν λογισμικό διανυσματικών γραφικών που χρησιμοποιούμε για το σχεδιασμό κοπτών λέιζερ.
*Ενημερώθηκε στις 12.28.20 με την έκδοση Inkscape 1.0*
Βήμα 1: Εισαγωγή στο Inkscape
Το Inkscape είναι ένας δωρεάν και ανοιχτού κώδικα φορέας επεξεργασίας γραφικών. Αυτό το λογισμικό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σχεδιάσει, να σχεδιάσει και να επεξεργαστεί γραφικά για εικονογράφηση, γραφιστική και στη συγκεκριμένη εκδήλωση να σχεδιάσει ένα αρχείο ειδικά για το λέιζερ.
Είναι συμβατό με υπολογιστή, Mac και Linux. Είναι ένα λογισμικό ανοιχτής πηγής, που σημαίνει ότι ενημερώνεται, βελτιώνεται και επιθεωρείται από τους συντελεστές.
Μπορείτε να κατεβάσετε ένα δωρεάν αντίγραφο του Inkscape εδώ.
Βήμα 2: Πώς χρησιμοποιούμε το Inkscape;
Το χρησιμοποιούμε για το σχεδιασμό αρχείων για τον κόφτη λέιζερ ή για οποιοδήποτε πρόγραμμα που μπορεί να διαβάσει και να κατανοήσει στρώματα για κοπή και χάραξη ή σήμανση.
Οι θαμώνες μπορούν να σχεδιάσουν και να προετοιμάσουν ένα αρχείο στο Inkscape για χρήση με άλλα εργαλεία στο χώρο μας, όπως το Cricut Maker, μια έξυπνη μηχανή κοπής.
Για τη συγκεκριμένη τάξη, συζητώ το Inkscape κυρίως για το σχεδιασμό και την προετοιμασία του κόφτη λέιζερ. Αυτό το μάθημα θα σας δώσει τη δυνατότητα να μάθετε τις δεξιότητες που χρειάζεστε για να προετοιμαστείτε για ένα ραντεβού με λέιζερ.
Βήμα 3: Ρύθμιση εγγράφου
Ανοίξτε το Inkscape και ξεκινήστε να ρυθμίζετε το έγγραφό σας!
Ο προεπιλεγμένος καμβάς είναι ένα μέγεθος εγγράφου Α4, θα το αλλάξουμε σε προετοιμασία για το λέιζερ.
1. Μεταβείτε στο Αρχείο - Ιδιότητες εγγράφου (1η εικόνα)
2. Θα εμφανιστεί το παράθυρο Ιδιότητες εγγράφου, ας περάσουμε από το επισημασμένο (2η εικόνα)
- Μονάδες εμφάνισης: ορίστε το σε ίντσες ή τη μέτρηση που προτιμάτε.
- Κάτω από προσαρμοσμένο μέγεθος: Επίσης, αλλάξτε τις μονάδες σε ίντσες
- Αλλάξτε το πλάτος και το ύψος στο μέγεθος του κρεβατιού
3. Έχω ρυθμίσει το μέγεθος του εγγράφου μου σε 20 "x 12" (3η φωτογραφία).
Έχω δημιουργήσει πρότυπα σχεδιασμένα για τους κόπτες λέιζερ μας. Αυτά τα πρότυπα βασίζονται στο μέγιστο μέγεθος της κηρήθρας που βρίσκεται μέσα και συγκρατεί το υλικό που θα χρησιμοποιήσετε για κοπή και/ή χάραξη με λέιζερ.
Αυτό το πρότυπο ΔΕΝ περιλαμβάνει το μέγεθος του υλικού, θα πρέπει να το προσθέσετε όταν είστε έτοιμοι και έχετε μετρήσει το μέγεθος του υλικού.
Μη διστάσετε να αποθηκεύσετε και να χρησιμοποιήσετε αυτά τα πρότυπα ως αρχή.
Βήμα 4: Τα στρώματα είναι φίλοι σας
Τα στρώματα είναι ένας υπέροχος τρόπος για να διακρίνετε τα επίπεδα στα οποία μπορείτε να τοποθετήσετε ένα αντικείμενο, εικόνα ή διαδρομή. Με τα επίπεδα μπορείτε να στοιβάζετε, να συγχωνεύετε ή να ορίζετε επίπεδα. Είναι ιδιαίτερα σημαντικό να χρησιμοποιείτε στρώματα, ειδικά όταν έχετε πολλές εργασίες να κάνετε στο λέιζερ και μπορείτε να επιλέξετε ποιες θα κάνετε και ποιες θα αποκρύψετε.
Στο επάνω μέρος, αναζητήστε την καρτέλα Επίπεδα -> Στρώματα για να ανοίξετε το πλαίσιο επιπέδων
Βήμα 5: Πίνακας επιπέδων
Ας δούμε μερικές από τις επιλογές στον πίνακα Layers.
Συν & Μείον
Το + είναι για να προσθέσετε ένα νέο επίπεδο (1η εικόνα).
Θα εμφανιστεί ένα νέο παράθυρο διαλόγου, Προσθήκη στρώματος
Μπορείτε να ορίσετε αυτό το επίπεδο με ένα όνομα, ώστε να γνωρίζετε περί τίνος πρόκειται.
Το - είναι για να διαγράψετε το επιλεγμένο επίπεδο που έχετε επισημάνει (2η εικόνα).
Προχωρήστε και προσθέστε τα ακόλουθα επίπεδα (3η εικόνα).
1. Διάνυσμα
Ό, τι θα κοπεί θα ζήσει σε αυτό το στρώμα.
2. Ράστερ
Ό, τι είναι χαραγμένο θα ζήσει σε αυτό το στρώμα.
3. Υλικό
Αυτό είναι το επίπεδο αναφοράς υλικού μας.
Ανοιχτό Μάτι & Κλειστό Μάτι
Οι επόμενες επιλογές είναι αυτό που αποκαλώ Eyeball (4η εικόνα).
Αν κάνετε κλικ στο βολβό του ματιού, αυτό το επίπεδο κρύβει ό, τι σχέδια, αντικείμενα ή διαδρομές έχετε τοποθετήσει μέσα σε αυτό. (5η εικόνα)
Μπορείτε να δείτε ότι το στρώμα Vector μου έχει ανοιχτό μάτι - το επίπεδο Raster μου έχει κλειστό μάτι, έτσι είναι κρυμμένο.
Κλειδαριές στρώματος
Δίπλα στο βολβό του ματιού είναι ένα Lock (6η εικόνα).
Το στρώμα Raster έχει ανοιχτή την κλειδαριά- πράγμα που σημαίνει ότι μπορώ να μετακινήσω οτιδήποτε υπάρχει σε αυτό το επίπεδο οπουδήποτε στον καμβά.
Το στρώμα Υλικού έχει κλειδωμένη την κλειδαριά, που σημαίνει ότι δεν μπορώ να μετακινήσω αυτά τα αντικείμενα, σχήματα, διαδρομές κλπ. Είναι κλειδωμένα στη θέση τους. Αυτό είναι χρήσιμο για χρήση όταν εξακολουθείτε να χρειάζεται να μετακινείτε αντικείμενα σε αυτόν τον χώρο, αλλά δεν θέλετε να παρεμβαίνετε στην τυχαία μετακίνηση οτιδήποτε από άλλα επίπεδα.
**Θυμάμαι:**
Ό, τι θέλετε να κόψετε, τοποθετήστε αυτά τα αντικείμενα, σχήματα, διαδρομή κλπ. Στο επίπεδο Vector.
Ό, τι θέλετε χαραγμένο, τοποθετήστε αυτά τα αντικείμενα, σχήματα, διαδρομές κ.λπ. στο επίπεδο Raster.
Το στρώμα Υλικού είναι μια αναφορά του μεγέθους του υλικού για τη δουλειά σας με λέιζερ, διασφαλίζοντας ότι ταιριάζει σε όλα!
Μπορεί να χρειαστεί λίγος χρόνος για να το χρησιμοποιήσετε, αλλά σίγουρα βοηθά στην κατανόηση του τρόπου με τον οποίο λειτουργούν τα στρώματα για εργασίες λέιζερ.
Βήμα 6: Σχήματα
Στο αριστερό πλαίσιο υπάρχουν μερικά εικονίδια, ας δούμε τι επισημαίνεται (1η εικόνα).
Τα επισημασμένα εικονίδια στον πίνακα είναι
- τετράγωνο
- Κύκλος
- Πολύγωνο
Το παράδειγμα για αυτό το έργο είναι ένα τετράγωνο σουβέρ 5 "x 5".
1. Κάντε κλικ στο στρώμα Υλικά.
2. Στη συνέχεια, επιλέξτε το εργαλείο τετραγωνικού σχήματος.
3. Ορίστε το πλάτος και το ύψος με βάση το υλικό σας (2η εικόνα).
Τώρα, που έχουμε το περίγραμμα του υλικού μας Κλείδωμα του υλικού σας (τρίτη εικόνα).
Αυτό το στρώμα θα εξυπηρετήσει απλώς τον σκοπό ενός περιγράμματος για να γνωρίζετε πού ταιριάζει το σχέδιό σας στο υλικό σε σύγκριση με τον καμβά κρεβάτι λέιζερ.
Βήμα 7: Fill & Stroke
Ας πάμε στο επίπεδο Vector μας.
Θέλω να δημιουργήσω έναν κύκλο που θα ταιριάζει στο στρώμα Υλικά μου.
Αυτός ο κύκλος θα είναι η περικοπή που θέλω από τα απορρίμματα κόντρα πλακέ 5 "x 5".
- Κάντε κλικ στο στρώμα Vector, εδώ θα ζήσει η περικοπή του κύκλου σας.
- Κάντε κλικ στο σχήμα του κύκλου στο αριστερό πλαίσιο (1η εικόνα).
Τεντώστε το ποντίκι σας και δημιουργήστε έναν συμμετρικό κύκλο.
Ο κύκλος σας θα γεμίσει με χρώμα, αλλά αυτό ΔΕΝ είναι αυτό που θέλουμε.
Θέλουμε μόνο το περίγραμμα του κύκλου και θέλουμε να ορίσουμε ένα χρώμα που θα το ορίζει ως κομμένο.
Γέμισμα
Στη δεξιά πλευρά - υπάρχει ένα παράθυρο διαλόγου που ονομάζεται Fill and Stroke.
Πάμε για την επιλογή Συμπλήρωση
Προς το παρόν, ο κύκλος είναι γεμάτος, το γνωρίζουμε επειδή υπάρχει ένα εικονίδιο ενός γεμάτου κουτιού και το φάσμα RGB είναι ενεργό. Μπορείτε να μετακινήσετε τα βέλη για να δημιουργήσετε όποιο χρώμα θέλετε. (2η εικόνα).
Κάντε κλικ στο Χ για να αφαιρέσετε το χρώμα που έχει γεμίσει μέσα στο σχήμα (3η εικόνα)
Μην ανησυχείτε, ο κύκλος σας είναι ακόμα εκεί. Θα του δώσουμε τώρα ένα περίγραμμα.
Χρώμα εγκεφαλικού επεισοδίου
Μεταβείτε στην επιλογή Stroke Paint
Προς το παρόν, υπάρχει ένας αόρατος κύκλος, το γνωρίζουμε επειδή επισημαίνεται το εικονίδιο Χ. Αυτό δείχνει ότι δεν υπάρχει διαδρομή περιγράμματος που καθορίζει τον κύκλο (4η εικόνα).
- Κάντε κλικ στο εικονίδιο του γεμισμένου πλαισίου, ο κύκλος είναι τώρα μαύρος.
- Αλλάξτε την χρωματική κλίμακα RGB σε κόκκινο, αυτός είναι ο χρωματικός κώδικας για αποκοπή (5η εικόνα).
Κύκλος για το υλικό
Τώρα που δημιουργήσατε το περίγραμμα κόπτερ, προσαρμόστε τον κύκλο ώστε να ταιριάζει στο εσωτερικό του υλικού.
Κλείδωμα του επιπέδου Vector (6η εικόνα)
Βήμα 8: Αναζήτηση εικόνας
Μεγάλος! Τώρα μπορούμε να κάνουμε αναζήτηση κινούμενων εικόνων για να χαράξουμε το παπουτσάκι μας
Αναζήτηση Google σε μια ασπρόμαυρη εικόνα για ό, τι θέλετε να χαράξετε
Σε αυτό το παράδειγμα, έψαξα "Αποσπάσματα περιπέτειας ασπρόμαυρα" (1η εικόνα)
1. Αντιγράψτε/αποθηκεύστε την εικόνα στην επιφάνεια εργασίας σας.
2. Στο Inkscape, κάντε κλικ στο επίπεδο Raster
3. Επικόλληση ή σύρετε την εικόνα στο Inkscape (2η εικόνα)
Βήμα 9: Παρακολούθηση Bitmap
Παρακολούθηση εικόνας Bitmap
Το Trace Bitmap Image είναι ένα φοβερό εργαλείο για να εντοπίσετε και να δώσετε μια καθαρή εικόνα στο αρχείο λέιζερ σας.
1. Κάντε κλικ στην εικόνα για να περιγράψετε το σχήμα.
2. Κάντε δεξί κλικ στην εικόνα.
3. Θα εμφανιστεί ένα παράθυρο διαλόγου, κάντε κλικ στο Trace Bitmap (1η εικόνα).
Trace Bitmap Dialog
Θα ανοίξει ένα αναδυόμενο παράθυρο Trace Bitmap Dialog δίνοντάς σας επιλογές για την ανίχνευση (2η εικόνα).
Υπάρχει ένα αναπτυσσόμενο μενού που ρυθμίζεται αυτόματα σε Brightness Cutoff, αυτή η λειτουργία ανιχνεύεται ανά επίπεδο φωτεινότητας και είναι αυτή που χρησιμοποιείται συχνά για τον καθαρισμό εικόνων.
Το Brightness Threshold είναι αυτό με το οποίο θα παίξετε για να έχετε την καλύτερη καθαρή εικόνα, δίνοντάς σας περισσότερο μαύρο ή περισσότερο λευκό, ανάλογα με τον αριθμό κατωφλίου.
Για όλες τις αλλαγές που πραγματοποιείτε, μπορείτε να κάνετε προεπισκόπηση κάνοντας κλικ στην καρτέλα Ενημέρωση.
Μόλις είστε ικανοποιημένοι με την εκκαθάριση κάντε κλικ στο OK (3η εικόνα)
Ο εντοπισμός εικόνας ολοκληρώθηκε
Μπορεί να φαίνεται ότι δεν συνέβη τίποτα, αλλά έχετε δημιουργήσει ένα καθαρότερο αντίγραφο της εικόνας.
Σύρετε το ίχνος ΕΞΩ της αρχικής εικόνας (4η εικόνα)
Μπορείτε να δείτε ότι έχω αφαιρέσει το υδατογράφημα που συνοδεύει την αντιγραμμένη εικόνα και οι γραμμές είναι σκοτεινές και καθαρές.
Διαγράψτε την αρχική/αντιγραμμένη εικόνα στο Inkscape
Βήμα 10: Φέρτε τα όλα μαζί
Εντάξει, ξέρω ότι υπάρχει πολύς χώρος για κάλυψη, αλλά σχεδόν τελειώσαμε!
Εδώ μπορούμε να βάλουμε όλα τα στοιχεία μαζί και να δούμε πώς θα εξελιχθεί στο λέιζερ.
Αλλαγή μεγέθους σχεδίασης
Στο στρώμα ourRaster, ας αλλάξουμε το μέγεθος του σχεδίου μας ώστε να ταιριάζει στον κόκκινο κύκλο που δημιουργήσαμε στο στρώμα Vector.
** Το μόνο ξεκλειδωμένο επίπεδο θα πρέπει να είναι το επίπεδο Raster Engrave **
Όταν κάνετε κλικ στην εικόνα, θα δείτε βέλη στις γωνίες
Κάντε κλικ σε μία από τις γωνίες με το ποντίκι σας και χρησιμοποιώντας τη συντόμευση SHIFT + CTRL αλλάξτε το μέγεθος μέσα στον κύκλο (1η εικόνα)
Βήμα 11: Εξοικονόμηση για περικοπές λέιζερ
Το πιο σημαντικό, αποθηκεύστε την εργασία σας για το ραντεβού με λέιζερ.
1η εικόνα.
- Μεταβείτε στο Αρχείο
- Αποθήκευση ως
2η εικόνα
- Ονομάστε τη δουλειά σας
- Αποθήκευση ως τύπου: SVG
- Εντάξει
Προτείνω να αποθηκεύσετε τη δουλειά σας σε USB.
Βήμα 12: Σας ευχαριστούμε
Σας ευχαριστούμε που ελέγξατε αυτό το Instructable!
Μη διστάσετε να χρησιμοποιήσετε όλα τα παραδείγματα και τα αρχεία εδώ για εξάσκηση!
Συνιστάται:
Arduino 101: The Course From the Tech Guy: 4 Βήματα
Arduino 101: The Course From the Tech Guy: Ελπίζω ότι πολλοί άνθρωποι, ειδικά οι αρχάριοι, που θέλουν να βουτήξουν στον κόσμο του Arduino, θα μάθουν χρήσιμα αυτό και άλλα άρθρα/οδηγίες μου (που θα δημοσιεύω τακτικά) .Αυτό δεν θα ήταν σαν ένα συνηθισμένο μάθημα αντιγραφής-& πάστας. Το
Πώς να φτιάξετε προσαρμοσμένα σχήματα PCB (με Inkscape και Fritzing): 4 βήματα (με εικόνες)
Πώς να κάνετε προσαρμοσμένα σχήματα PCB (με Inkscape και Fritzing): Εάν είστε αρχάριος και χρειάζεστε ένα PCB με προσαρμοσμένο σχήμα … και το χρειάζεστε στο συντομότερο δυνατό χρόνο … OR αν δεν θέλετε να ξοδέψετε πολύς χρόνος μαθαίνοντας πώς να εργάζομαι με προηγμένα λογισμικά, γιατί τελικά φτιάχνουμε έναν πίνακα ή άλλο … αυτό
IoT 101: Prendiendo Un LED Usando Blynk Y Photon: 8 Βήματα
IoT 101: Prendiendo Un LED Usando Blynk Y Photon: Αυτό είναι το βασικό σεμινάριο του Internet of Things για να δείτε και να χρησιμοποιήσετε και να συνδέσετε το LED με ένα φωτογράφο, χρησιμοποιώντας μια εφαρμογή IoT llamada Blynk
Comm 101 Πώς να ντυθείτε για χόκεϊ !: 9 βήματα
Comm 101 Πώς να ντυθείτε για χόκεϊ!: Θα σας μάθω πώς να φοράτε εξοπλισμό χόκεϊ. Είτε το πιστεύετε είτε όχι, υπάρχει μια μέθοδος για αυτήν την τρέλα. Θα περάσω από κάθε βήμα, βήμα βήμα
Επαναχρησιμοποίηση μονάδας κάμερας HP WebCam 101 Aka 679257-330 Ως γενική κάμερα USB USB: 5 βήματα
Επαναχρησιμοποιήστε μια μονάδα κάμερας HP WebCam 101 Aka 679257-330 Ως γενική κάμερα USB: Θέλω να αρωματίσω το 14χρονο Panasonic CF-18 μου με μια ολοκαίνουργια κάμερα web, αλλά η Panasonic δεν υποστηρίζει πια αυτό το υπέροχο μηχάνημα, οπότε πρέπει να χρησιμοποιήστε τη φαιά ουσία για κάτι πιο εύκολο από το b & b (μπύρες & μπιφτέκια). Αυτό είναι το πρώτο μέρος