Πίνακας περιεχομένων:

GlobalARgallery - Παγκόσμια συλλογή επαυξημένης πραγματικότητας: 16 βήματα
GlobalARgallery - Παγκόσμια συλλογή επαυξημένης πραγματικότητας: 16 βήματα

Βίντεο: GlobalARgallery - Παγκόσμια συλλογή επαυξημένης πραγματικότητας: 16 βήματα

Βίντεο: GlobalARgallery - Παγκόσμια συλλογή επαυξημένης πραγματικότητας: 16 βήματα
Βίντεο: Global Augmented Gallery Project - #GlobalARgallery 2024, Ιούλιος
Anonim
Image
Image

Η #GlobalARgallery είναι μια ευκαιρία για τα σχολεία (και άλλα) να συνδεθούν ασύγχρονα σε όλο τον κόσμο και να μοιραστούν εμπειρίες, έργα τέχνης, ιστορίες, χρονοδιαγράμματα, εκθέσεις, παρουσιάσεις και οτιδήποτε άλλο μπορείτε να φανταστείτε. Όλα αυτά εμφανίζονται στην Επαυξημένη Πραγματικότητα σε οποιονδήποτε από τους τοίχους μας, οπουδήποτε στον κόσμο.

Θα χρειαστείτε έναν λογαριασμό CoSpaces.io για να δημιουργήσετε και να δείτε έργα AR που δημιουργούνται μέσα. Όλα αυτά μπορούν να γίνουν με τη δωρεάν έκδοση του CoSpaces.

Βήμα 1: Το MERGE Cube Tracker

Κολλήστε αυτά τα αντίγραφα σε έναν τοίχο
Κολλήστε αυτά τα αντίγραφα σε έναν τοίχο

Κατεβάστε αυτήν την εικόνα.

Εκτυπώστε 7 αντίγραφα. Αυτή είναι μια εικόνα της κορυφής του 3D MergeCube που θα χρησιμοποιήσουμε ως παρακολούθηση AR.

Βήμα 2: Κολλήστε αυτά τα αντίγραφα σε έναν τοίχο

Βεβαιωθείτε ότι αφήνετε άφθονο χώρο μεταξύ τους, ώστε να μπορείτε να κάνετε ένα βήμα πίσω και να δείτε ένα έργο AR χωρίς άλλο σύμβολο MergeCube να μπει στο πλαίσιο. Η σύγχυση του Co-Spaces θα δημιουργήσει ακατάστατα αποτελέσματα:)

Μπορείτε να δείτε το δικό μου εδώ -

Βήμα 3: Νέο έργο

Νέο Έργο
Νέο Έργο

Τώρα δημιουργήστε ένα παράδειγμα μιας φάσης MergeCube

Βήμα 4: Ανεβάστε ένα μέρος της συλλογής σας

Ανεβάστε ένα μέρος της συλλογής σας
Ανεβάστε ένα μέρος της συλλογής σας

Χρησιμοποιώντας το "upload", ανεβάστε μια εικόνα ή μοντέλο 3D (υποστήριξη βίντεο έρχεται κάποια μέρα…) στη βιβλιοθήκη και σύρετέ τη στη σκηνή.

  • Προαιρετικά - Στο "κτίριο", εισάγετε "πλαίσιο κειμένου", ώστε να δώσετε μια ετικέτα στο αντικείμενό σας για ανάγνωση από όλους.
  • Προαιρετικά - Μεταφορτώστε μια περιγραφή φωνητικής κάλυψης για να συμπεριλάβετε, δίνοντας στο αντικείμενό σας ένα στοιχείο "περιήγησης ήχου".

Βήμα 5: Τοποθετήστε το αντικείμενό σας

Image
Image

Περιστρέψτε και τοποθετήστε το αντικείμενο στο MergeCube

Λάβετε υπόψη ότι η κορυφή του κύβου θα είναι στραμμένη προς τα έξω, οπότε είναι χρήσιμο να δείτε το μοντέλο από πάνω προς τα κάτω.

Βήμα 6: Χτίζοντας το στάδιο του Ιδρύματος

Διπλότυπη σκηνή
Διπλότυπη σκηνή
  • Φέρτε έναν κύβο από το "Building".
  • Μεγεθύνετε το μέγεθος του MergeCube και τοποθετήστε το αριστερά από το αντικείμενό σας.
  • Δημιουργήστε ένα αντίγραφο αυτού του κύβου και τοποθετήστε το επίσης στα δεξιά του αντικειμένου με δυνατότητα προβολής.

    Θα χρησιμοποιήσουμε αυτούς τους αόρατους κύβους ως "αιωρούμενες καταστάσεις" (υπάρχουν παλιοί προγραμματιστές flash στο σπίτι;)

  • Ονομάστε τα 2 αεροπλάνα σας:

    • 1-Προηγούμενο
    • 1-Επόμενο
  • Ελέγξτε "χρήση σε συν-μπλοκ"
  • Στο "Υλικά" ορίστε την αδιαφάνεια και των δύο επιπέδων στο 0% - καθιστώντας τα αόρατα.

    Δεν χρειάζεται να το κάνετε αυτό, αλλά θεωρώ ότι φαίνεται πιο όμορφο χωρίς εμφανείς "περιοχές ενεργοποίησης" στην πραγματικότητά μου

Βήμα 7: Διπλότυπη σκηνή

Ανοίξτε το μενού "σκηνές" και "αντιγράψτε" την υπάρχουσα σκηνή σας. Τώρα έχουμε 2…

Βήμα 8: Ονομάστε την αρχική σκηνή "1" και τη νέα σκηνή "2"

Ονομάστε την αρχική σκηνή "1" και τη νέα σκηνή "2"
Ονομάστε την αρχική σκηνή "1" και τη νέα σκηνή "2"

Αυτό θα σας επιτρέψει να αναφέρετε τις σκηνές σας σε Co-Blocks.

Βήμα 9: Αντικαταστήστε το Περιεχόμενο στη Σκηνή 2

Αντικαταστήστε το Περιεχόμενο στη Σκηνή 2
Αντικαταστήστε το Περιεχόμενο στη Σκηνή 2

Επέλεξα τη Μόνα Λίζα.

Βήμα 10: Μετονομάστε τα αόρατα μπλοκ αιχμής σας

Μετονομάστε τα αόρατα μπλοκ αιχμής σας
Μετονομάστε τα αόρατα μπλοκ αιχμής σας

Αφήστε τα 2 μπλοκ αιχμής όπου βρίσκονται, αλλά μετονομάστε αυτά τα διπλά επίπεδα

  • 2-Προηγούμενο
  • 2-Επόμενο

Σημείωση: Αυτό είναι στην πραγματικότητα προαιρετικό καθώς το Co-Spaces βλέπει τις διαφορετικές σκηνές επίσης ως διαφορετικά Co-Blocks. Νομίζω ότι είναι μια καλή πρακτική και καθιστά πολύ εύκολο τον εντοπισμό σφαλμάτων εάν κάτι δεν φαίνεται σωστό.

Βήμα 11: Δημιουργήστε την υπόλοιπη συλλογή σας

Δημιουργήστε την υπόλοιπη συλλογή σας
Δημιουργήστε την υπόλοιπη συλλογή σας

Συνεχίστε να αντιγράφετε σκηνές, αντικαθιστώντας τα στοιχεία στη συλλογή σας μέχρι να ολοκληρωθούν. Μην ξεχάσετε να μετονομάσετε τους κύβους Προηγούμενο & Επόμενο σε κάθε σκηνή για καθαρό κώδικα στο επόμενο βήμα!

Βήμα 12: Ξεκινήστε την κωδικοποίηση

Ξεκινήστε την κωδικοποίηση!
Ξεκινήστε την κωδικοποίηση!

Κάντε κλικ πάνω στη σκηνή 1 και ανοίξτε τον πίνακα κώδικα. Θα χρησιμοποιήσουμε το Co-Blocks "Events" και "Control" για να κάνουμε τα μπλοκ αιχμής που ονομάσαμε να αλληλεπιδρούν με τις σκηνές που ονομάσαμε επίσης.

Ο κωδικός σας πρέπει να διαβάζεται ως εξής:

  • Όταν το 1-Next είναι τοποθετημένο στο:

    • Μεταβείτε στη σκηνή 2
    • Περιμένετε 2 δευτερόλεπτα"

Βήμα 13: Λίγος κώδικας:)

Λίγο περισσότερο κώδικα:)
Λίγο περισσότερο κώδικα:)

Μεταβείτε στη σκηνή 2 και κάντε το ίδιο, αλλά και κωδικοποιήστε το "προηγούμενο μπλοκ".

Ο κωδικός σας θα πρέπει τώρα να διαβάζεται έτσι.

Το σωστό αόρατο μπλοκ πρέπει να διαβάζεται ως εξής:

  • Όταν το 1-Next είναι τοποθετημένο στο:

    • Μεταβείτε στη σκηνή 2
    • Περιμένετε 2 δευτερόλεπτα"

Και το αριστερό σας αόρατο μπλοκ θα πρέπει να διαβάζεται ως εξής:

  • Όταν το 2-Previous είναι τοποθετημένο στο:

    • Μεταβείτε στη σκηνή 1
    • Περιμένετε 2 δευτερόλεπτα"

Βήμα 14: Αύξηση και επανάληψη

Σηκωθείτε και επαναλάβετε
Σηκωθείτε και επαναλάβετε

Κάντε το για όλες τις σκηνές.

Ξέρω τι σκέφτεστε … "τι συμβαίνει με τον κωδικό" περιμένετε 2 δευτερόλεπτα ";" Ένα μικρό hack στο παιχνίδι εδώ:

Αφού δημιουργήσετε περισσότερες από 2 σκηνές, θα εμφανιστεί ένα "χαρακτηριστικό" που συνεχίζει να φορτώνει κάθε σκηνή και να προχωρά στην τελευταία σκηνή πριν δείτε τα υπόλοιπα να αναβοσβήνουν.

Αυτά τα 2 δευτερόλεπτα επιτρέπουν στη σκηνή να αλλάξει μεταξύ των κωδικών MergeCube στον τοίχο και σας επιτρέπει να μετακινηθείτε στον επόμενο κώδικα όπου η επόμενη σκηνή θα έχει ήδη εμφανιστεί. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο ο χώρος μεταξύ των κωδικών στο Βήμα 2 είναι τόσο σημαντικός!

Βήμα 15: Μοιραστείτε με τον κόσμο !

Μοιραστείτε με τον κόσμο !!!
Μοιραστείτε με τον κόσμο !!!

Κοινή χρήση> Κοινή χρήση τώρα> Δημοσίευση στη Συλλογή> Δημοσίευση τώρα (Επιτρέψτε σε άλλους να κάνουν και πάλι τη δική σας! ")

Θα πρέπει τώρα να έχετε έτοιμη μια γκαλερί AR που μπορείτε να μοιραστείτε με τον κόσμο.

  • "Μοιραστείτε το έργο σας" για να του δώσετε έναν λειτουργικό, δημόσιο σύνδεσμο και να τραβήξετε ένα στιγμιότυπο οθόνης του κώδικα QR.
  • Οποιοσδήποτε στον κόσμο με κοινούς χώρους και τον κωδικό QR σας μπορεί τώρα να φορτώσει τη συλλογή σας και να περπατήσει σε ό, τι θέλετε να παρουσιάσετε.
  • Tweet το σύνδεσμο προς τη συλλογή σας με QR κώδικα και hashtag #GlobalARgallery για να έχουμε μια κεντρική ετικέτα για να βρούμε έργα για προβολή!

Βήμα 16: Γιορτάστε με τη σκέψη μπροστά

Φοβερός!

Και τώρα τι?

Τώρα που έχουμε μια ροή εργασίας για να μοιραστούμε γκαλερί AR στους δικούς μας χώρους, εμείς ως σχολεία πρέπει να επικοινωνούμε μεταξύ μας για να μοιραζόμαστε κοινά θέματα και μαθήματα που χτίζουμε. Παρόλο που είναι ωραίο να τα μοιράζεσαι όλα αυτά, έχει πραγματική δύναμη αν χτίζει καλύτερη παγκόσμια μάθηση.

Tweet ένα έργο που θέλετε να μοιραστείτε και να συνεργαστείτε στο twitter με hashtag #GlobalARgallery.

Εάν η τάξη σας κοιτάζει προς το παρόν το ηλιακό σύστημα, ρωτήστε το υπέροχο δίκτυο επαγγελματικής μάθησης Twitter αν υπάρχουν και άλλες τάξεις που κάνουν το ίδιο. Σε μια εβδομάδα, μπορείτε να μοιραστείτε το μουσείο του ηλιακού συστήματος που δημιουργήσατε με μια άλλη τάξη στην άλλη πλευρά της Γης.

Ή…

Ζητήστε από τους μαθητές σας να δημιουργήσουν μια γκαλερί μιας ημέρας στη ζωή τους. Ανταλλάξατε με άλλο σχολείο και, στη συνέχεια, εξερευνήστε πώς είναι ένας ομότιμος μαθητής στην άλλη πλευρά της ζωής του κόσμου. Πώς έφτασαν στο σχολείο; Τι έφαγαν για μεσημεριανό; Τι φοράνε?

Τι γίνεται αν το AR όχι μόνο αυξάνει τις συνδέσεις της πραγματικότητάς μας, αλλά κάνει και τις ζωές μας εκτός AR που συνδέονται περισσότερο;

---

Τεράστια στηρίγματα στο CoSpaces και το MergeCube για να συμβεί όλο αυτό. Αυτό το έργο AR Gallery είναι μόνο ένα από τα πολλά πράγματα που θα συνεχίσουν να υπάρχουν εξαιτίας των εργαλείων χαμηλού φραγμού ως είσοδο στην άκρη της τεχνολογίας της εκπαίδευσης.

Σας ευχαριστώ επίσης πολύ! Εάν διαβάζετε τόσο μακριά, τότε είστε μέρος της λύσης. Η ενσωμάτωση της τεχνολογίας στην εκπαίδευση μπορεί να είναι ακατάστατη. Ελπίζω ότι αυτό δείχνει μόνο έναν τρόπο με τον οποίο μπορεί να γίνει χωρίς να διαταραχθούν τα σχέδια μαθημάτων ή τα χρόνια προγραμματισμού του προγράμματος σπουδών. Αυτό… καλά… αυξάνει το καλύτερο από ό, τι συμβαίνει ήδη - μια επίδειξη μάθησης γεμάτη από οργανισμούς για εστιακά σημεία κριτικής σκέψης, επικοινωνίας, συνεργασίας και δημιουργικότητας.

Και φυσικά, είμαι εδώ για να βοηθήσω. Με ρωτήστε οτιδήποτε στο twitter - twitter.com/clinty ή στείλτε μου email απευθείας - [email protected].

Ανυπομονώ να γνωρίσω τις γκαλερί σας!

Συνιστάται: