Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Assembleren Van De Armen
- Βήμα 2: Bevestigen Voet
- Βήμα 3: Vastmaken Armen
- Βήμα 4: Κιτ Monteren Opsoro
- Βήμα 5: Monteren Achterpaneel
- Βήμα 6: Bevestigen Attributen
Βίντεο: ROBOBAR (Nederlands/Dutch): 6 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Το ROBOBAR είναι ένα ρομπότ στο μπουρμπουκάκι de vorm van een. hij maakt gebruikt van Opsoro onderdelen om interactie te hebben met zijn gebruikers. Το De ROBOBAR είναι ένα ρομπότ που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για περισσότερες πληροφορίες, καθώς και από τους άνδρες του gelegenheden. Hij gaat rond met hapje en drankjes. De uiteindelijke versie zou beschikken over een module die hem kan laten rondrijden a.d.h.v. motoren (zoals σε RC voertuigen) και sensoren.
Onderstaande stappen tonen per de-sub-Assembly (zoals gedemonstreerd in het filmpje) de benodigde onderdelen, συναντήθηκε με επιπλέον φωτογραφίες.
Βήμα 1: Assembleren Van De Armen
Bovenstaande onderdelen zullen we gebruiken om de armen te assembleren zoals gedemonstreerd in het filmpje.
Βήμα 2: Bevestigen Voet
Bovenstaande onderdelen zullen we gebruiken om de voet te bevestigen aan de body van de "robot".
Βήμα 3: Vastmaken Armen
Bovenstaande onderdelen zullen we gebruiken om de armen te assembleren aan de body zoals gedemonstreerd in het filmpje.
Βήμα 4: Κιτ Monteren Opsoro
Bovenstaande onderdelen zullen we gebruiken om de Opsoro kit te monteren in de robot.
Βήμα 5: Monteren Achterpaneel
Deze onderdelen zullen we gebruiken de body af te sluiten.
Βήμα 6: Bevestigen Attributen
Monteren van eventuele αποδίδουν το προσωπικό σας ρομπότ.
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
Maak Een Kinegram της Analoge Boomerang (Nederlands/Dutch): 9 βήματα
Maak Een Kinegram της Analoge Boomerang (Nederlands/Dutch): *- * Αυτό το Instructable είναι στα Ολλανδικά. Κάντε κλικ εδώ για την αγγλική έκδοση. *-* Το Deze Instructable βρίσκεται στο het Nederlands. Κάντε κλικ στην επιλογή Engelse versie. Er zijn twee soorten mensen: zij die nieuwe technologie ë n omarmen en zij die nostalgisch verlan