Πίνακας περιεχομένων:

Vootle: 3 βήματα
Vootle: 3 βήματα

Βίντεο: Vootle: 3 βήματα

Βίντεο: Vootle: 3 βήματα
Βίντεο: DIY Lip Gloss σε 3 βήματα! 2024, Οκτώβριος
Anonim
Vootle
Vootle

Λογικό/Έμπνευση Αφού εξετάσει τις προτιμήσεις διαφημίσεων προφίλ Google, κάποιος αρχίζει να μαθαίνει πώς τα προφίλ Google παρακολουθούν το ιστορικό αναζήτησης και τη συμπεριφορά περιήγησης, προκειμένου να επισημαίνουν τους χρήστες με βάση τα ενδιαφέροντά τους. Με βάση την ανάλυση δεδομένων, η Google διευκολύνει την παράδοση περιεχομένου και διαφημίσεων για τη στόχευση κατάλληλων ομάδων χρηστών. Αυτό μπορεί να παρατηρηθεί στις παρακάτω φωτογραφίες. Τα προφίλ Google έχουν ως προεπιλογή τους χρήστες που επιλέγουν και η συντριπτική πλειοψηφία των χρηστών δεν γνωρίζει ότι η Google συλλέγει αυτές τις πληροφορίες. Ιστότοποι όπως το Facebook δημιουργούν επίσης προφίλ ενδιαφέροντος χρήστη, το οποίο παρέχει στοχευμένες διαφημίσεις και αναρτήσεις στους χρήστες του χωρίς να το κάνει εμφανές. Ο σκοπός του Vootle είναι να εφαρμόσει την έννοια της συσχέτισης χαρακτηριστικών σε επιλεγμένες υποκουλτούρες, με βάση την προσωπική συμβολή ενός χρήστη. Οι προαιρετικές εισροές βασίζονται σε δύο πολιτικά κόμματα των Ομοσπονδιακών Εκλογών του Καναδά το 2015.

Βήμα 1: Αναδημιουργία του εννοιολογικού ταξιδιού

Αναδημιουργώντας το εννοιολογικό ταξίδι
Αναδημιουργώντας το εννοιολογικό ταξίδι
Αναδημιουργώντας το εννοιολογικό ταξίδι
Αναδημιουργώντας το εννοιολογικό ταξίδι
Αναδημιουργώντας το εννοιολογικό ταξίδι
Αναδημιουργώντας το εννοιολογικό ταξίδι

Το πώς τα Google Profiles και οι διαφημιστικές προτιμήσεις Facebook επισημαίνουν τους χρήστες του με βάση τις προηγούμενες εισροές τους ενέπνευσαν τη δημιουργία του Vootle, ενός μηχανήματος που επιτρέπει ρητά σε έναν χρήστη να δει αυτό που έχει χαρακτηριστεί, με βάση το πολιτικό κόμμα για το οποίο έχουν "ψηφίσει". Αυτό το αντικείμενο παρέχει στους χρήστες την επιλογή να προσθέσουν περισσότερες συσχετίσεις λέξεων, με την επιλεγμένη υποκουλτούρα τους, ωστόσο δεν μπορούν να καταργήσουν αυτές που βρίσκονται ήδη στη "βάση δεδομένων". Το Vootle προορίζεται να είναι ένας πολιτιστικός ερευνητής που προκαλεί ανοικτές ερωτήσεις και αναζητά τη συμμετοχή των συμμετεχόντων εάν συμφωνούν με την επισήμανση και πόσο επιθυμητή είναι η τροποποίηση των ετικετών.

Τα παρακάτω επιτρέπουν σε κάποιον να αναδημιουργήσει την εννοιολογική διαδικασία που διευκολύνει το Vootle.

  • Μεταξύ μιας ομάδας, αποφασίστε για 2 ή περισσότερες υποκουλτούρες για ανάλυση
  • Συζητήστε, συζητήστε και αποφασίστε για τις σχετικές λέξεις που μπορούν γενικά να εφαρμοστούν σε κάθε υποκουλτούρα, ενώ είναι όσο το δυνατόν ακριβέστερες.
  • Μέσω της συνεργασίας, αρχίστε να καταλαβαίνετε πόσο δύσκολο μπορεί να είναι να αποδώσετε καθολικές λέξεις ή ιδέες με τόσο μεγάλες υποκουλτούρες
  • Πλαισιώστε την εμπειρία στο πλαίσιο των Προφίλ Google ή των διαφημίσεων Facebook και επικρίνετε αυτά τα συστήματα και αναγνωρίστε τα ελαττώματά τους.

Χρησιμοποιώντας το κουίζ και τα προσωπικά μας ανέκδοτα, συζητήσαμε και καταλήξαμε σε συμφωνία για μια λίστα λέξεων που σχετίζονται με εκείνες που υποστηρίζουν τους Φιλελεύθερους και εκείνους που υποστηρίζουν τους Συντηρητικούς, μια λίστα με αυτές τις λέξεις μπορείτε να βρείτε παραπάνω. Μπορεί να είναι άβολο να γνωρίζουμε ότι έχουμε ταξινομηθεί ως ψηφοφόροι, χρήστες Google και Facebook ως ορισμένοι άνθρωποι με ορισμένες προτιμήσεις χωρίς να λαμβάνεται υπόψη η πολύπλευρη φύση των ατόμων που δεν τηρούν απαραίτητα τα τακτοποιημένα πλαίσια αλγορίθμων.

Βήμα 2: Αναδημιουργία του φυσικού αντικειμένου

Αναδημιουργία του φυσικού αντικειμένου
Αναδημιουργία του φυσικού αντικειμένου
Αναδημιουργία του φυσικού αντικειμένου
Αναδημιουργία του φυσικού αντικειμένου
Αναδημιουργία του φυσικού αντικειμένου
Αναδημιουργία του φυσικού αντικειμένου
Αναδημιουργία του φυσικού αντικειμένου
Αναδημιουργία του φυσικού αντικειμένου

Ενώ το φυσικό αντικείμενο μπορεί να χτιστεί με πολλούς διαφορετικούς τρόπους, η αναδημιουργία της εννοιολογικής διαδρομής είναι θεμελιώδης για το Vootle. Ουσιαστικά, το φυσικό αντικείμενο θα πρέπει να αποδέχεται την εισαγόμενη επιλογή της υποκουλτούρας από τον χρήστη και στη συνέχεια να διανέμει τις σχετικές λέξεις με αυτήν την υποκουλτούρα στον χρήστη. Οι χρήστες μπορούν να προσθέσουν πρόσθετες συσχετίσεις όπως κρίνουν αναγκαίες, ωστόσο δεν μπορούν να αφαιρέσουν λέξεις που έχουν αποθηκευτεί στη "βάση δεδομένων". Τα ακόλουθα εργαλεία, υλικά και βήματα απαιτούνται για να αναδημιουργηθεί το αντικείμενο στην αρχική του μορφή.

  • Arduino Uno/Genuino Kit
  • Καλώδια
  • Breadboard
  • Βοηθητικό μοτέρ
  • 2 κοίλα κουμπιά (ή κουμπιά)
  • Σωλήνας PVC 1, 4'2"
  • 1, 1/2 "4 '/8' Aspen Κόντρα πλακέ
  • Jig Saw, Hole Saw, Table Saw, Drill, Nail Gun, Hot Glue Gun,
  • 2 πλαστικές κάψουλες

Κατά την κατασκευή της δομής (μετρήστε δύο φορές μία φορά!) Εγκαταστήστε τις σωληνώσεις PVC μαζί με τους αγκώνες υπό γωνία 45 και 90 μοιρών. επιτρέπουν περικοπές να διανέμουν τις πλαστικές κάψουλες γεμάτες με τις σχετικές λέξεις. Ανατρέξτε στο επόμενο βήμα για να δημιουργήσετε τα ηλεκτρονικά στοιχεία και τα στοιχεία κωδικοποίησης.

Βήμα 3: Αναδημιουργία των ηλεκτρονικών εξαρτημάτων/κώδικα

Αναδημιουργία των ηλεκτρονικών εξαρτημάτων/κώδικα
Αναδημιουργία των ηλεκτρονικών εξαρτημάτων/κώδικα
Αναδημιουργία των ηλεκτρονικών εξαρτημάτων/κώδικα
Αναδημιουργία των ηλεκτρονικών εξαρτημάτων/κώδικα
Αναδημιουργία των ηλεκτρονικών εξαρτημάτων/κώδικα
Αναδημιουργία των ηλεκτρονικών εξαρτημάτων/κώδικα
Αναδημιουργία των ηλεκτρονικών εξαρτημάτων/κώδικα
Αναδημιουργία των ηλεκτρονικών εξαρτημάτων/κώδικα

Περιγραφή κώδικα

Σε αυτό το έργο, υπάρχει πηγή εισόδου: δύο κοίλα κουμπιά. Εάν πατηθεί το κόκκινο κοίλο κουμπί, το Arduino λαμβάνει ψηφιακό σήμα από το PIN 2 και ο σερβοκινητήρας θα μετακινήσει τον πόλο του από τη γωνία 0 έως 90 μοίρες. Εάν πατηθεί το μπλε κοίλο κουμπί, το Arduino λαμβάνει ψηφιακό σήμα από το PIN 3 και ο σερβοκινητήρας θα μετακινήσει τον πόλο του από τη γωνία 180 έως 90 μοίρες.

Προσαρμογή κώδικα

Προσαρμογή γωνίας

Μπορείτε να ρυθμίσετε τη γωνία που κυματίζει ο κινητήρας με την επεξεργασία της μεταβλητής pos.

Παράδειγμα:

για (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Κινητήρια κύματα από γωνία 0 έως 90 μοίρες

για (pos = 0; pos <= 180; pos ++) #Κινητήρια κύματα από γωνία 0 έως 180 μοίρες

Ρύθμιση ταχύτητας

Εάν θέλετε να ρυθμίσετε την ταχύτητα των κυμάτων του κινητήρα, μπορείτε να επεξεργαστείτε την μεταβλητή αύξησης στον βρόχο for.

Παράδειγμα:

για (pos = 0; pos <= 90; pos ++) #Κινητήρια κύματα 1 μοίρα ανά κίνηση.

για (pos = 0; pos <= 90; pos += 5) #Κύματα κινητήρα 5 μοίρες ανά κίνηση.

Ανατρέξτε στα περιλαμβανόμενα σχήματα για να δημιουργήσετε ξανά τα ηλεκτρονικά εξαρτήματα.

Συνιστάται: