Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: ¿Cómo Empezar; - Planeación
- Βήμα 2: Primer Paso - Librerías Y Puntos Clave Antes De Comenzar
- Βήμα 3: Οργάνωση De Los Datos
- Βήμα 4: Desarrollo De Los Datos Y Gráfica
- Βήμα 5: Impresión O Visualización De Los Datos Ingresados
Βίντεο: Trabajo En Procesos Termicos: 5 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:32
Οι Python podemos encontrar miles de maneras para solucionar problemas. Uno de estos problemas que se nos pasa por la mente es la graficacion y përfaqësación de los procesos térmicos.
Procesos para la solución del problema:
- Για την επίλυση ενός πρώτου προβλήματος που μπορεί να αντιμετωπιστεί, μπορείτε να κατεβάσετε τον προγραμματισμό του πύθωνα και τις μετακινήσεις σας. (Κατεβάστε το Python 2.7.12 για να κατεβάσετε τη σελίδα Λήψη Python | Python.org)
- Finalmente, para ya arrangementcar con el trabajo descargaremos la libreria mathplotlib
Βήμα 1: ¿Cómo Empezar; - Planeación
-Lo primero que hay para hacer en la creación de esta tarea o desarrollo de este proyecto es crear un plan, el cual parta de una estrategia en donde podamos identicalar secueencias, librerías y funciones vamos a utilizar para la elaboración del mism.
-Por otro lado, tendremos que averiguar algunas fórmulas, como por ejemplo el área bajo un trapecio y la conversión de litros a mililitros.
-Saber utilisar la función "for" para sacar una lista de todos los datos bajo la curva, que son përfaqësados como "Datos térmicos".
Βήμα 2: Primer Paso - Librerías Y Puntos Clave Antes De Comenzar
-Lo primero que hay que hacer es llamar la librería matplotlib y demás librerías necesarias.
-Lo segundo, es guardar con formato texto ("txt") los datos que se van analiza en el programa, en una carpeta donde estén incluidos estos mismos sumarios y el código que se esta creando. Cuando los datos y el código se guardan en una misma parte (generalmente una carpeta), el programa podrá encontrar los datos de manera mas fácil y sencilla.
Βήμα 3: Οργάνωση De Los Datos
-En este paso se utiliza una secuencia que guarda o empaqueta todos los datos que están en el documento previamente recaudado ("Datos procesos T").
-Luego, se crea una función que guarde los datos en x en una carpeta Independiente a los datos en y, que luego serán graficados.
-Finalmente crear una función que guarde todos los datos previamente programados.
Πληροφορίες:
Datos en X "x = data [2: 1000, 0]"
Datos en Y "y = data [2: 1000, 1]"
Función que guarda todos los datos A =
Βήμα 4: Desarrollo De Los Datos Y Gráfica
- En este paso se crea una secuencia "for" para hacer un conteo progresivo del tamano de los puntos en "x", para poder construir el trapecio con los puntos en "x, y".
- Luego, se incluye la formula para sacar el area de un trapecio "A2 = (x2-x1)*(y1+y2)/2".
Βήμα 5: Impresión O Visualización De Los Datos Ingresados
- La secuencia print se utiliza para imprimir los datos de la grafica tomando la suma de los datos de A =.
- Luego se nombran los ejes en la grafica con "plt.xlabel y plt.labely".
- En tercer lugar se grafica los datos y se rellena con los datos de: "plt.plot (y, x," r- ")
plt.fill_between (y, x).
- Finalmente se utiliza "plt.show ()" para mostrar la grafica en la ventana, de acuerdo con los datos.
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): 4 βήματα
DIY Vanity Mirror σε εύκολα βήματα (χρησιμοποιώντας φώτα λωρίδας LED): Σε αυτήν την ανάρτηση, έφτιαξα ένα DIY Vanity Mirror με τη βοήθεια των λωρίδων LED. Είναι πραγματικά υπέροχο και πρέπει να τα δοκιμάσετε επίσης