Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Μέρη
- Βήμα 2: Σύνδεση της οθόνης LCD και αφήστε τη δημιουργία σας να μιλήσει στον κόσμο
- Βήμα 3: Η σύνδεση LCD συνεχίζεται
- Βήμα 4: Γραμμές δεδομένων
- Βήμα 5: Ισχύς MaHaHaHa
- Βήμα 6: Δημιουργήστε χωρητικό αισθητήρα
- Βήμα 7: Προγραμματισμός
- Βήμα 8: Πράγματα
Βίντεο: Δημιουργία χωρητικού αισθητήρα υγρού: 8 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:39
Ένας χωρητικός χορηγός υγρού βασίζεται στο γεγονός ότι η χωρητικότητα ή το φορτίο μεταξύ 2 μεταλλικών πλακών θα αλλάξει (σε αυτή την περίπτωση αυξηθεί) ανάλογα με το υλικό που υπάρχει μεταξύ τους. Αυτό μας επιτρέπει να δημιουργήσουμε έναν αισθητήρα στάθμης που είναι ασφαλής για χρήση με οποιοδήποτε υγρό, αυτός θα χρησιμοποιηθεί σε ένα αμαξάκι με βενζίνη (βενζίνη). Ένα πιάτο είναι γαντζωμένο στη γείωση. Το άλλο συνδέεται με τον πείρο 23. Υπάρχει αντίσταση 820K ohm από τον πείρο 22 έως 23. Ο αισθητήρας λειτουργεί φορτίζοντας τον πυκνωτή (το μπουκάλι νερό) και μετρώντας πόσο χρόνο χρειάζεται για να στραγγίσει μέσω της αντίστασης.
Βήμα 1: Μέρη
1. Ένας πίνακας ψωμιού χωρίς συγκόλληση δεν είναι αυστηρά απαραίτητος, αλλά το κάνει πολύ πιο εύκολο, ειδικά αν σκοπεύετε να προσθέσετε άλλα πράγματα αργότερα. 2. Arduino, χρησιμοποιώ ένα Arduino mega, αλλά ένα τυπικό πρέπει να έχει αρκετές ακίδες. 3. Οθόνη χαρακτήρων LCD. 4. Μερικές πιθανότητες και άκρα, συμπεριλαμβανομένου καλωδίου και αντίστασης 1MΩ. 5. Ένας υπολογιστής, ξέρεις, αυτό το πράγμα χρησιμοποιείς για να διαβάζεις τις οδηγίες μου. 6. Υπομονή.
Βήμα 2: Σύνδεση της οθόνης LCD και αφήστε τη δημιουργία σας να μιλήσει στον κόσμο
Όπως κάθε βήμα σε αυτό το διδακτικό, υπάρχουν πολλοί τρόποι για να γίνει αυτό. Θα σου δείξω το αγαπημένο μου.
Το LCD σας διαθέτει 16 μαξιλάρια συγκόλλησης οπών, οπότε το πρώτο πράγμα είναι να συνδέσετε μερικές καρφίτσες. Εάν έχετε το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας σας, προτείνω να αγοράσετε μια κεφαλίδα όπως αυτή https://www.sparkfun.com/commerce/product_info.php?products_id=117. Αλλά αν θέλετε να τελειώσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα (όπως εγώ), τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε καλώδιο. Απλά κόψτε 16 κομμάτια σύρματος σε περίπου 1/2 (13 mm (το μήκος είναι εντάξει)). Στη συνέχεια, κολλήστε τα στον πίνακα.
Βήμα 3: Η σύνδεση LCD συνεχίζεται
Αμαρτίες Χρησιμοποιώ ειδικούς χαρακτήρες Θα συνδέσω όλα τα καλώδια.
Pin 1 Ground Pin 2 +5 Volt Pin 3 Contrast adjust Pin 4 RS Pin 5 R/W Go to Ground Pin 6-14 Data Pin 15 Back-light Power Pin 16 Back-light Ground
Βήμα 4: Γραμμές δεδομένων
Τώρα πρέπει να συνδέσετε το Arduino στο lcd. Δεν έχει σημασία ποιες καρφίτσες χρησιμοποιείτε, αλλά προτείνω να ακολουθήσετε το σχηματικό σχήμα.
Βήμα 5: Ισχύς MaHaHaHa
Η θύρα usb στον υπολογιστή σας έχει αρκετή ισχύ για να τρέξει το Arduino και led back-light, οπότε απλά συνδέστε τη γείωση και τις ράγες τροφοδοσίας στον πίνακα ψωμιού με την τροφοδοσία στον πίνακα Arduino.
Βήμα 6: Δημιουργήστε χωρητικό αισθητήρα
Για δοκιμές χρησιμοποίησα αλουμινόχαρτο και ένα πλαστικό μπουκάλι νερό, θα λειτουργήσει με οποιοδήποτε δοχείο αρκεί να μην είναι μέταλλο.
Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε τύπο σύρματος, αλλά τυχόν μη θωρακισμένες γραμμές θα παρέχουν κακή απόδοση. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιαδήποτε 2 καρφίτσες, επέλεξα 22 και 23. Συνδέστε τη μία πλευρά στη γείωση και την άλλη σε μια αντίσταση και 2 ακίδες εισόδου/εξόδου.
Βήμα 7: Προγραμματισμός
Πρέπει να προσθέσετε 2 αρχεία βιβλιοθήκης για να το κάνετε αυτό LiquidCrystal.h https://arduino.cc/en/Tutorial/LiquidCrystalCapSense.h https://www.arduino.cc/playground/Main/CapSenseCopy και περάστε το στο Arduino 0017 ή νεότερο. // Capacitive Liquid Sensor // Vadim 7 Δεκεμβρίου 2009 #include #include // Αυτό είναι για να ορίσετε το μέγεθος του lcd const int numRows = f = 4; const int numCols = 20; // Αυτό ορίζει τις ακίδες για το lcd (RS, Enable, data 0-7) LiquidCrystal lcd (53, 52, 51, 50, 49, 48, 47, 46, 45, 44). #define Tempin 0x48 #define Tempout 0x49 CapSense cs_22_23 = CapSense (22, 23); μπλοκ uint8_t [8] = {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}; uint8_t tl [8] = {0x0F, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x0F, 0x0F}; uint8_t tr [8] = {0x16, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x11, 0x1D, 0x15}; uint8_t bl [8] = {0x0F, 0x0F, 0x0F, 0x0F, 0x0F, 0x0F, 0x0F, 0x1F}; uint8_t br [8] = {0x15, 0x15, 0x15, 0x15, 0x15, 0x15, 0x12, 0x18}; void setup () {lcd.begin (numRows, numCols); lcd.createChar (4, tl); lcd.createChar (5, tr); lcd.createChar (6, bl); lcd.createChar (7, br); lcd.setCursor (18, 0); lcd.print (4, BYTE); lcd.setCursor (19, 0); lcd.print (5, BYTE); lcd.setCursor (18, 1); lcd.print (6, BYTE); lcd.setCursor (19, 1); lcd.print (7, BYTE); lcd.setCursor (0, 2); lcd.print ("Καύσιμο"); lcd.setCursor (0, 3); lcd.print ("E"); } void loop () {long fuel; lcd.createChar (2, μπλοκ); μεγάλη εκκίνηση = millis (); καύσιμο = cs_22_23.capSenseRaw (200); // Το Temratue κάνει μια μικρή διαφορά, οπότε αφήστε το να λειτουργήσει για 5 λεπτά πριν από τη ρύθμιση. // Προσαρμόστε αυτόν τον αριθμό έτσι ώστε η έξοδος να είναι όσο το δυνατόν πλησιέστερη στο μηδέν. καύσιμο = καύσιμο - 7200; // Στη συνέχεια, συμπληρώστε το conataner // Un-comment και ρυθμίστε το έτσι ώστε η έξοδος, όταν το δοχείο είναι γεμάτο, // να είναι όσο το δυνατόν πιο κοντά στο 100. // καύσιμο = καύσιμο /93; lcd.setCursor (0, 0); lcd.print (""); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print (καύσιμο) εάν (καύσιμα> = 6) {lcd.setCursor (1, 3); lcd.print (2, BYTE); } else {lcd.setCursor (1, 3); lcd.print (""); } if (καύσιμα> = 12) {lcd.setCursor (2, 3); lcd.print (2, BYTE); } else {lcd.setCursor (2, 3); lcd.print (""); } if (καύσιμα> = 17) {lcd.setCursor (3, 3); lcd.print (2, BYTE); } else {lcd.setCursor (3, 3); lcd.print (""); } if (καύσιμα> = 23) {lcd.setCursor (4, 3); lcd.print (2, BYTE); } else {lcd.setCursor (4, 3); lcd.print (""); } if (καύσιμα> = 28) {lcd.setCursor (5, 3); lcd.print (2, BYTE); } else {lcd.setCursor (5, 3); lcd.print (""); } if (καύσιμα> = 34) {lcd.setCursor (6, 3); lcd.print (2, BYTE); } else {lcd.setCursor (6, 3); lcd.print (""); } if (καύσιμα> = 39) {lcd.setCursor (7, 3); lcd.print (2, BYTE); } else {lcd.setCursor (7, 3); lcd.print (""); } if (καύσιμα> = 44) {lcd.setCursor (8, 3); lcd.print (2, BYTE); } else {lcd.setCursor (8, 3); lcd.print (""); } if (καύσιμα> = 50) {lcd.setCursor (9, 3); lcd.print (2, BYTE); } else {lcd.setCursor (9, 3); lcd.print (""); } if (καύσιμα> = 55) {lcd.setCursor (10, 3); lcd.print (2, BYTE); } else {lcd.setCursor (10, 3); lcd.print (""); } if (καύσιμα> = 60) {lcd.setCursor (11, 3); lcd.print (2, BYTE); } else {lcd.setCursor (11, 3); lcd.print (""); } if (καύσιμα> = 64) {lcd.setCursor (12, 3); lcd.print (2, BYTE); } else {lcd.setCursor (12, 3); lcd.print (""); } if (καύσιμα> = 69) {lcd.setCursor (13, 3); lcd.print (2, BYTE); } else {lcd.setCursor (13, 3); lcd.print (""); } if (καύσιμα> = 74) {lcd.setCursor (14, 3); lcd.print (2, BYTE); } else {lcd.setCursor (14, 3); lcd.print (""); } if (καύσιμα> = 78) {lcd.setCursor (15, 3); lcd.print (2, BYTE); } else {lcd.setCursor (15, 3); lcd.print (""); } if (καύσιμα> = 83) {lcd.setCursor (16, 3); lcd.print (2, BYTE); } else {lcd.setCursor (16, 3); lcd.print (""); } if (καύσιμα> = 87) {lcd.setCursor (17, 3); lcd.print (2, BYTE); } else {lcd.setCursor (17, 3); lcd.print (""); } if (καύσιμα> = 92) {lcd.setCursor (18, 3); lcd.print (2, BYTE); } else {lcd.setCursor (18, 3); lcd.print (""); } if (καύσιμα> = 96) {lcd.setCursor (19, 3); lcd.print ("F"); } else {lcd.setCursor (19, 3); lcd.print (""); } καθυστέρηση (50); }
Βήμα 8: Πράγματα
Αυτό είναι ιδανικό για τη μέτρηση πτητικών υγρών, ακόμη και μέσα σε μια δεξαμενή προπανίου. Καλα να περνατε. Οποιαδήποτε και όλες οι πληροφορίες είναι μόνο για εκπαιδευτικούς σκοπούς και δεν μπορώ να θεωρηθώ υπεύθυνος εάν ανατιναχτείτε.
Συνιστάται:
Διασύνδεση χωρητικού αισθητήρα δακτυλικών αποτυπωμάτων με Arduino UNO: 7 βήματα
Διασύνδεση χωρητικού αισθητήρα δακτυλικών αποτυπωμάτων με Arduino UNO: Γεια, τι συμβαίνει, παιδιά! Akarsh εδώ από τη CETech. Σήμερα θα προσθέσουμε ένα προστατευτικό στρώμα στα έργα μας. Μην ανησυχείτε δεν πρόκειται να διορίσουμε σωματοφύλακες για το ίδιο. Θα είναι ένας χαριτωμένος λίγο καλός αισθητήρας δακτυλικών αποτυπωμάτων από το DFRobot. Έτσι
Αισθητήρας υγρού επιπέδου (με χρήση υπερήχων): 5 βήματα
Αισθητήρας υγρού επιπέδου (με χρήση υπερήχων): Ο αισθητήρας υγρού επιπέδου ανιχνεύει το επίπεδο του υγρού από το επίπεδο του εδάφους. Ενεργοποιεί τον κινητήρα (απαιτεί ενισχυτή οδηγού κινητήρα) κάτω από μια δεδομένη τιμή και τον απενεργοποιεί πάνω από μια δεδομένη τιμή μετά την πλήρωση του υγρού. Χαρακτηριστικά αυτού του συστήματος: Λειτουργεί με οποιαδήποτε λειτουργία
Γυαλιά υγρού κρυστάλλου για αμβλυωπία (γυαλιά προπόνησης εναλλασσόμενης απόφραξης) [ATtiny13]: 10 βήματα (με εικόνες)
Υγρά κρυστάλλινα γυαλιά για αμβλυωπία (Εναλλακτικά γυαλιά κατάρρευσης απόφραξης) [ATtiny13]: Αμβλυωπία (τεμπέλης οφθαλμός), μια διαταραχή της όρασης που επηρεάζει περίπου το 3% του πληθυσμού, που συνήθως αντιμετωπίζεται με απλούς οφθαλμικούς οφθαλμούς ή σταγόνες ατροπίνης. Δυστυχώς, αυτές οι μέθοδοι θεραπείας αποκλείουν το δυνατό μάτι για μεγάλα, αδιάκοπα χρονικά διαστήματα, όχι
SENSOR SUHU DENGAN LCD DAN LED (Δημιουργία αισθητήρα θερμοκρασίας με LCD και LED): 6 βήματα (με εικόνες)
ΑΙΣΘΗΤΗΡΑΣ SUHU DENGAN LCD DAN LED (Making Temperature Sensor With LCD and LED): hai, saya Devi Rivaldi mahasiswa UNIVERSITAS NUSA PUTRA dari Indonesia, di sini say akan berbagi cara membuat sensor suhu menggunakan Arduino dengan Output ke LCD dan LED. Ini adalah pembaca suhu dengan desain saya sendiri, dengan sensor ini anda
Δημιουργία μικρών ρομπότ: Δημιουργία ενός ρομπότ μικρού κυβικού ίντσας Micro-Sumo και μικρότερο: 5 βήματα (με εικόνες)
Δημιουργία Μικρών Ρομπότ: Δημιουργία Ρομπότ Μικρού Σούμο και Μικρότερων Κυβικών ίντσας: Ακολουθούν μερικές λεπτομέρειες σχετικά με την κατασκευή μικροσκοπικών ρομπότ και κυκλωμάτων. Αυτό το διδακτικό θα καλύψει επίσης μερικές βασικές συμβουλές και τεχνικές που είναι χρήσιμες στην κατασκευή ρομπότ οποιουδήποτε μεγέθους. Για μένα, μία από τις μεγάλες προκλήσεις στα ηλεκτρονικά είναι να δούμε πόσο μικρό είναι ένα