Πίνακας περιεχομένων:

Δημιουργήστε ένα βιντεοπαιχνίδι με το RPG Maker XP: 4 βήματα
Δημιουργήστε ένα βιντεοπαιχνίδι με το RPG Maker XP: 4 βήματα

Βίντεο: Δημιουργήστε ένα βιντεοπαιχνίδι με το RPG Maker XP: 4 βήματα

Βίντεο: Δημιουργήστε ένα βιντεοπαιχνίδι με το RPG Maker XP: 4 βήματα
Βίντεο: Μαθαίνουμε το RPG Maker VX Ace [PART 4 - EVENTING] 2024, Νοέμβριος
Anonim
Δημιουργήστε ένα βιντεοπαιχνίδι με το RPG Maker XP
Δημιουργήστε ένα βιντεοπαιχνίδι με το RPG Maker XP

Μάθετε να χρησιμοποιείτε το RMXP! Γειά σου! Αυτό το διδακτικό είναι για τη δημιουργία ενός απλού παιχνιδιού με το RMXP, ένα πρόγραμμα που μπορείτε να κατεβάσετε για δωρεάν δοκιμή ή να αγοραστεί για $ 60,00 στη διεύθυνση https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/. Αυτό το σεμινάριο θα προχωρήσει βαθύτερα στις δυνατότητες RMXP χωρίς να αλλάξει το σενάριο. Όταν έφτιαχνα για πρώτη φορά παιχνίδια με RMXP, δεν είχα ιδέα τι έκανα, τριγυρίζοντας άσκοπα ανάμεσα στα πολλά χαρακτηριστικά του προγράμματος. Πολλοί από τους ιστότοπους θαυμαστών RMXP δεν διαθέτουν ένα μεγάλο σεμινάριο για να σας δείξουν τι να κάνετε. Αυτό το σεμινάριο είναι για να σας βοηθήσει να μάθετε το πρόγραμμα εύκολα. Είχα τώρα RMXP για δύο χρόνια και θα ήθελα να μοιραστώ αυτές τις γνώσεις με το κοινό. Παρακαλώ, απολαύστε αυτό το σεμινάριο και μη διστάσετε να κάνετε οποιεσδήποτε ερωτήσεις μπορεί να έχετε!

Βήμα 1: Δημιουργία νέου παιχνιδιού, άνοιγμα φακέλων και αποθήκευση του έργου σας

Δημιουργία νέου παιχνιδιού, άνοιγμα φακέλων και αποθήκευση του έργου σας
Δημιουργία νέου παιχνιδιού, άνοιγμα φακέλων και αποθήκευση του έργου σας
Δημιουργία νέου παιχνιδιού, άνοιγμα φακέλων και αποθήκευση του έργου σας
Δημιουργία νέου παιχνιδιού, άνοιγμα φακέλων και αποθήκευση του έργου σας

Πώς να δημιουργήσετε ένα νέο έγγραφο. Αυτό το βήμα θα περιγράψει πώς να δημιουργήσετε ένα παιχνίδι, να ανοίξετε το παιχνίδι που δημιουργήσατε και να αποθηκεύσετε το παιχνίδι που φτιάξατε. Εάν γνωρίζετε πώς να κάνετε αυτά τα πράγματα ή έχετε ήδη ανοίξει ένα νέο παιχνίδι, παραλείψτε αυτό το βήμα. Για να δημιουργήσετε ένα νέο παιχνίδι, μεταβείτε στο ποντίκι σας στο Αρχείο -> Νέο έργο. Διαθέτει ένα εικονίδιο χαρτιού με την άκρη διπλωμένη. Or, απλά πατήστε Ctrl+N. Θα εμφανιστεί ένα παράθυρο, το οποίο δείχνει πώς θέλετε να ονομάσετε το έργο σας και πώς θέλετε να κληθεί ο φάκελος στον οποίο θα αποθηκευτεί. Για αυτήν την επίδειξη, κάντε και τα δύο "RMXP Game Tutorial." Αποθηκεύοντας το δημιουργημένο παιχνίδι σας "RMXP Game Tutorial." Μόλις ανοίξετε το νέο σας έργο, ας μάθουμε να το αποθηκεύουμε. Όποτε λέω αποθήκευση και συνέχιση, κάντε αυτό το βήμα. Μεταβείτε στο ποντίκι σας στο Αρχείο -> Αποθήκευση έργου. Κάντε κλικ σε αυτό μία φορά. Το παιχνίδι σας θα αποθηκευτεί στο φάκελο RPGXP στα έγγραφά μου από μόνο του, οπότε θα αποθηκευτεί εδώ για αυτό το σεμινάριο. Ανοίγοντας το αποθηκευμένο παιχνίδι "RMXP Game Tutorial". Τώρα που έχετε αποθηκεύσει το "RMXP Game Tutorial.", Πρέπει τώρα να το ανοίξετε. Κλείστε το RPG Maker XP ή επιλέξτε Αρχείο -> Άνοιγμα έργου (Alliteratively Ctrl+O) και μεταβείτε στο φάκελο RPGXP. Ανοίξτε το φάκελο και επιλέξτε το έργο με το όνομα που δώσατε στο "Όνομα φακέλου:" (Δείτε την παρακάτω εικόνα).

Βήμα 2: Εξερεύνηση του προσώπου RMXP

Εξερεύνηση του προσώπου RMXP
Εξερεύνηση του προσώπου RMXP
Εξερεύνηση του προσώπου RMXP
Εξερεύνηση του προσώπου RMXP
Εξερεύνηση του προσώπου RMXP
Εξερεύνηση του προσώπου RMXP

Επισκόπηση: Σε αυτό το βήμα, θα μάθετε τις δυνατότητες του RMXP. Αυτό σημαίνει ότι θα μάθετε για τα επίπεδα, τα συμβάντα, τη βάση δεδομένων, τα υλικά και τον χάρτη. Εάν γνωρίζετε για αυτές τις δυνατότητες, παραλείψτε μπροστά. Στρώματα: Στην όψη RMXP, υπάρχουν τέσσερα κουμπιά. Μοιάζουν έτσι: Τα τρία πρώτα είναι φύλλα χαρτιού με ένα πορτοκαλί φύλλο και το τέταρτο είναι ένας μπλε κύβος. Τα τρία πρώτα ονομάζονται στρώματα. Τα στρώματα είναι απαραίτητα για τη βασική κατασκευή χαρτών. Το πρώτο επίπεδο είναι αυτό που θα βρίσκεται στο κάτω μέρος του χάρτη. Αυτό είναι συνήθως έδαφος ή έδαφος στο οποίο περπατά ο χαρακτήρας. ΜΗΝ βάζετε άλλο φύλλωμα στο πρώτο στρώμα, γιατί στο παιχνίδι, κάτω από το δέντρο θα έχει το γκρι χρώμα. Το δεύτερο και το τρίτο στρώμα είναι σχεδόν το ίδιο, οπότε χρησιμοποιήστε τα αν δύο αντικείμενα είναι δύο κοντά το ένα στο άλλο και αποκλείει το άλλο. Εκδηλώσεις: Τα γεγονότα είναι αυτά που κάνουν το παιχνίδι να λειτουργεί. Τα γεγονότα θα εξηγηθούν σε περαιτέρω βήματα, αλλά αυτό θα είναι μια επισκόπηση. Τα συμβάντα θα βρίσκονται στο επάνω επίπεδο ή ο μπλε κύβος στη διεπαφή. Αρχικά, επιλέξτε το τετράγωνο στο οποίο θέλετε την εκδήλωση. Τα άτομα μπορούν να προστεθούν στο χάρτη μέσω της γραμμής "Συμβάντα", στην ενότητα "Γραφικά:" Μόλις επιλέξετε ένα τετράγωνο, κάντε διπλό κλικ σε αυτό και θα εμφανιστεί ένα ολόκληρο παράθυρο πραγμάτων. Επιλέξτε την πρώτη γραμμή "Λίστα εντολών συμβάντων:" Θα εμφανιστεί ένα άλλο μεγάλο παράθυρο. Αυτά θα εξηγηθούν σε περαιτέρω βήματα, αλλά μερικά από αυτά είναι αυτονόητα, όπως "Εμφάνιση κειμένου …" και "Εμφάνιση επιλογών …" Η βάση δεδομένων: Η βάση δεδομένων βρίσκεται στη γραμμή εργαλείων. Έχει όλα όσα χρειάζονται για να φτιάξει ένα υπέροχο RPG. Εδώ εισάγετε όπλα, εχθρούς, κινούμενα σχέδια και ηθοποιούς που βρίσκονται στο παιχνίδι σας. Κάθε ένα μπορεί να έχει σχεδόν απεριόριστες ποσότητες υλικού που δημιουργήσατε. Στην ενότητα "Στοιχεία", στην αριστερή πλευρά υπάρχει το μέρος όπου μπορείτε να προσθέσετε προσαρμοσμένα στοιχεία και μια λίστα με όλα τα στοιχεία που προστίθενται στο παιχνίδι σας από το RPG Maker XP. Στη μέση, μπορείτε να επεξεργαστείτε προκατασκευασμένα στοιχεία ή τα αντικείμενα που φτιάχνετε. Στη δεξιά πλευρά, μπορείτε να επεξεργαστείτε το στοιχείο και την κατάσταση που αφήνει το στοιχείο σας σε εσάς ή στους εχθρούς. Τα περισσότερα από τα άλλα μέρη της βάσης δεδομένων είναι σε αυτήν τη μορφή, οπότε κοιτάξτε γύρω και προσθέστε μερικά προσαρμοσμένα όπλα και αντικείμενα! Υλικά: Στην ενότητα υλικών της γραμμής εργαλείων, μπορείτε να ανεβάσετε εικόνες ή εικονίδια που φτιάχνετε για να προσθέσετε στο παιχνίδι σας. Εάν έχετε προσαρμοσμένα υλικά, τοποθετήστε το στο σωστό μέρος. Οι μάχες είναι εκεί όπου ο παίκτης μάχεται, οι μαχητές είναι οι άνθρωποι με τους οποίους πολεμάτε, οι χαρακτήρες είναι αυτοί με τους οποίους περπατάτε (απαιτεί κατάλληλη μορφή), τα παιχνίδια παιχνιδιού είναι αυτά που συμβαίνουν όταν ο παίκτης χάνει το παιχνίδι και τα εικονίδια είναι τα εικονίδια που εμφανίζονται στα όπλα τα στοιχεία του μενού. Τα πλακίδια είναι χάρτες και μπορούν να εισαχθούν εικόνες στο παιχνίδι σας (δηλ. Μπορεί να τοποθετηθεί μια εφημερίδα που δείχνει τι συμβαίνει τη στιγμή του παιχνιδιού σας.) Χάρτης: Ο χάρτης είναι όπου συμβαίνουν όλα στο παιχνίδι σας. Το μέγεθος του χάρτη μπορεί να επεξεργαστεί από τις "Ιδιότητες χάρτη" στην κάτω αριστερή γωνία της οθόνης. Κάντε δεξί κλικ στο "MAP001" και επιλέξτε "Ιδιότητες χάρτη". Θα εμφανιστεί ένα παράθυρο και μπορείτε να επιλέξετε ποια τέρατα θα συναντήσετε σε αυτόν τον χάρτη. Θα περπατήσετε στον χάρτη με τα βέλη.

Βήμα 3: Δημιουργία εκδηλώσεων - Μέρος πρώτο

Δημιουργία Εκδηλώσεων - Μέρος Πρώτο
Δημιουργία Εκδηλώσεων - Μέρος Πρώτο
Δημιουργία Εκδηλώσεων - Μέρος Πρώτο
Δημιουργία Εκδηλώσεων - Μέρος Πρώτο

Επισκόπηση: Σε αυτό το βήμα, θα κάνουμε κάποια βασικά γεγονότα για να προσθέσουμε στο παιχνίδι μας. Αυτά θα περιλαμβάνουν: "Εμφάνιση κειμένου …" "Εμφάνιση επιλογών …" "Μεταφορά προγράμματος αναπαραγωγής …" "Εμφάνιση κινούμενων σχεδίων …" "Ορισμός διαδρομής μετακίνησης …" "Επεξεργασία μάχης …" "Επεξεργασία καταστήματος …" "Επεξεργασία ονόματος …" "Οθόνη μενού κλήσεων … "και" Αποθήκευση κλήσης οθόνης … "Εμφάνιση κειμένου: Όταν πραγματοποιείτε μια εκδήλωση" Εμφάνιση κειμένου … ", θα προσθέσετε κείμενο στο παιχνίδι σας. Αυτή είναι η πιο χρησιμοποιημένη εκδήλωσή σας! Το χρειάζεσαι σε κάθε παιχνίδι. Αυτό μπορεί να εφαρμοστεί σε ένα άτομο, οπότε φαίνεται ότι το άτομο μιλάει, ή μερικές φορές στην αρχή κατά τη δημιουργία ενός χαρακτήρα. Θα χρησιμοποιήσω το παράδειγμα του κειμένου που εφαρμόζεται σε ένα άτομο. Κάντε διπλό κλικ σε οποιοδήποτε μέρος του χάρτη και επιλέξτε γραφικά στο κέντρο της αριστερής πλευράς. Επιλέξτε όποιο άτομο θέλετε, από τη λίστα, από το να πάτε στο κάτω μέρος όπου γράφει Ενεργοποίηση. Εάν δεν έχει ήδη οριστεί σε "Κουμπί δράσης", μεταβείτε και πατήστε το. Τώρα μεταβείτε στη μεγάλη γραμμή "Λίστα εντολών συμβάντων:". Κάντε διπλό κλικ στην επάνω γραμμή όπως πριν και κάντε κλικ στην πρώτη επιλογή που εμφανίζεται, που ονομάζεται "Εμφάνιση κειμένου …" και προσθέστε το κείμενο. "Γεια! Αυτός είναι ο οδηγός οδηγιών RPG Maker του Yuzippy!" Μόλις πατήσετε OK, θα πρέπει να το δείτε στα συμβάντα. @> Κείμενο: Γεια! Αυτός είναι ο οδηγός οδηγιών RPG Maker από:: Yuzippy @> Προσθέστε ένα άλλο κείμενο που λέει "Θα θέλατε να μάθετε πώς να τοποθετείτε αυτό το παιχνίδι;". Τώρα αυτό που πρέπει να μοιάζει είναι αυτό. @> Κείμενο: Γεια! Αυτός είναι ο οδηγός οδηγών RPG Maker από:: Yuzippy @> Κείμενο: Θα θέλατε να μάθετε πώς να παίζετε αυτό το παιχνίδι; @> Τώρα θα μάθουμε πώς να προσθέτουμε επιλογές από τις οποίες μπορεί να επιλέξει ο παίκτης. Εμφάνιση επιλογών: Μετά το τελευταίο κομμάτι κειμένου, προσθέστε ένα άλλο συμβάν. Αυτή τη φορά, επιλέξτε το κουμπί κάτω από την προσθήκη κειμένου, "Εμφάνιση επιλογών …" Θα εμφανιστεί ένα παράθυρο, το οποίο έχει τέσσερα πλαίσια κειμένου. Οι δύο πρώτες λένε Ναι και Όχι. Το κείμενο στα πλαίσια κειμένου θα είναι οι επιλογές που βλέπει η συσκευή αναπαραγωγής. Με αυτά τα τέσσερα πλαίσια κειμένου, μπορείτε να έχετε πολλά διαφορετικά πράγματα για να διαλέξετε. Τώρα πατήστε OK και στην οθόνη θα εμφανιστούν τα εξής: @> Κείμενο: Γεια! Αυτός είναι ο οδηγός οδηγιών RPG Maker από:: Yuzippy @> Κείμενο: Θα θέλατε να μάθετε να παίζετε αυτό το παιχνίδι; @> Εμφάνιση επιλογών: Ναι, Όχι: Όταν [Ναι] @>: Όταν [Όχι] @>: Τέλος υποκαταστήματος @> Μεταφορά παίκτη: Όταν παίζετε ένα παιχνίδι, θα θέλετε να έχετε πολλούς χάρτες, ώστε να μπορείτε εξερευνήστε ποικίλα εδάφη ή μπείτε σε κτίρια. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να έχετε έναν δεύτερο χάρτη, οπότε κάντε δεξί κλικ στο "MAP001" και επιλέξτε "Νέος χάρτης …". Πατήστε OK και το "MAP002" θα εμφανιστεί με εγκοπή κάτω από το "MAP001". Τοποθετήστε οποιαδήποτε γείωση θέλετε και επιλέξτε οποιοδήποτε πλακίδιο θέλετε στο "MAP001". Προσθέστε ένα συμβάν στην άκρη του "MAP001" και μεταβείτε στη δεύτερη σελίδα και επιλέξτε "Μεταφορά προγράμματος αναπαραγωγής …" Θα εμφανιστεί ένα παράθυρο και, υπό άμεση συνάντηση, επιλέξτε οπουδήποτε στο "MAP002". Πατήστε OK. Στην ενότητα "Ενεργοποίηση", τοποθετήστε το "Player Touch". Τώρα πατήστε το πλήκτρο F12 και προχωρήστε στο σημείο όπου τοποθετήσατε την εκδήλωση. Θα μεταφερθείτε στον επόμενο χάρτη! Εμφάνιση κινούμενων εικόνων: Μερικές φορές, κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού, θα θέλετε να φτιάξετε μια κομμένη σκηνή. Η ίδια η κομμένη σκηνή είναι δύσκολο να γίνει, αλλά μερικές απλές κινούμενες εικόνες μπορούν να εμφανιστούν χρησιμοποιώντας την τεχνική Show Animation: Αυτό εμφανίζει μια μικρή κίνηση πάνω από το κεφάλι των χαρακτήρων, όπως θαυμαστικό ή ερωτηματικό. Το RMXP έρχεται με πολλά ενσωματωμένα στο σύστημα, αλλά μπορείτε επίσης να φτιάξετε μερικά για τον εαυτό σας. Για να το κάνετε αυτό, κάντε ένα άτομο (Όπως ο Βασιλιάς από το προηγούμενο βήμα). Στην ενότητα "Ναι" στο "Εμφάνιση επιλογών", προσθέστε μια νέα εκδήλωση. Στο μενού Εντολές συμβάντων, μεταβείτε στη δεύτερη σελίδα. Κατεβείτε 7 στην πρώτη στήλη και επιλέξτε την. Εμφανίζεται το "Show Animation"! Τώρα, επιλέξτε "Αυτό το συμβάν" ή "001: EV001". Είναι το ίδιο πράγμα. Αυτός είναι που δείχνει το animation. Θέλετε ο βασιλιάς να δείξει το animation! Έτσι, μετά από αυτό, στην ενότητα "Animation:" επιλέξτε "098: EM Exclamation". Τώρα αν επιλέξετε ναι στο βασιλιά, θα εμφανιστεί ένα θαυμαστικό! Ορισμός διαδρομής μετακίνησης: Κατά τη διάρκεια ενός παιχνιδιού, δεν θέλετε να δίνετε συνεχώς τον έλεγχο του χαρακτήρα στον παίκτη. Όπως κατά τη διάρκεια μιας σκηνής κοπής, όταν θέλετε ο χαρακτήρας σας να πάει κάπου. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί χρησιμοποιώντας το συμβάν "Ορισμός διαδρομής μετακίνησης …" Όταν το κάνετε αυτό, πρέπει πρώτα να επιλέξετε το συμβάν που θέλετε να μετακινήσετε, όπως έναν χαρακτήρα που έχετε δημιουργήσει ή τον ίδιο τον παίκτη. Για να το κάνετε αυτό για τον χαρακτήρα που δημιουργήσατε, κάντε διπλό κλικ στο συμβάν χαρακτήρων και ονομάστε το (στο επάνω μέρος) κάτι, όπως "κινούμενος χαρακτήρας 1". Για να χρησιμοποιήσετε τον χαρακτήρα με τον οποίο παίζετε, απλώς επιλέξτε το όνομα κάτω από το αναπτυσσόμενο παράθυρο παρακάτω: 1) Πήγατε σε αυτό το συμβάν με τον βασιλιά. Στην περιοχή Εμφάνιση επιλογών> Ναι, προσθέστε το νέο συμβάν "Ορισμός διαδρομής μετακίνησης …" Στο αναπτυσσόμενο μενού, στην επάνω αριστερή γωνία, θα πρέπει να υπάρχουν μόνο δύο επιλογές από τις οποίες μπορείτε να επιλέξετε να μετακινηθείτε. "Παίκτης" και "Αυτό το συμβάν". Για αυτό το σεμινάριο, κάντε κλικ στο "Player". 2) Πατήστε "Turn Down". Αυτό θα κάνει τον χαρακτήρα στραμμένο προς τα κάτω. Στη συνέχεια, πατήστε "Μετακίνηση προς τα κάτω", ας πούμε, τρεις φορές. Είναι σημαντικό να γνωρίζουμε τη διαφορά μεταξύ αυτών των δύο. 3) Πατήστε OK, ΕΦΑΡΜΟΓΗ, ΟΚ. Δοκιμάστε το παιχνίδι. Ο χαρακτήρας σας θα πρέπει να κινηθεί προς τα κάτω εάν πει ναι στον Βασιλιά. Επεξεργασία μάχης: Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορεί να υπάρξουν στιγμές που επιθυμείτε έναν χαρακτήρα να πολεμήσει ένα τέρας όταν συμβεί κάτι, είτε αγγίξει το τέρας είτε πει λάθος λέξεις σε έναν θυμωμένο χωρικό. Για να το επιτύχετε αυτό, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την εκδήλωση "Επεξεργασία μάχης …" Όταν το κάνετε αυτό, θα εμφανιστεί ένα τέρας. Έτσι, για παράδειγμα, στο συμβάν King, στην ενότητα "When No" προσθέστε το νέο συμβάν "Battle Processing …" Στο μενού Troop Drop Down, κάντε κλικ (ή μπορεί να επισημανθεί ήδη) 001: Ghost*2. Αυτό θα κάνει δύο φαντάσματα να εμφανιστούν, το πιο εύκολο τέρας για μάχη. Στη συνέχεια, επιλέξτε το πλαίσιο "Συνέχεια ακόμη και όταν είστε χαμένος". Αυτό σημαίνει ότι ακόμη και αν χάσετε τον αγώνα, θα συνεχίσετε να αγωνίζεστε. Έχετε μάθει τώρα αποτελεσματικά πώς να καλείτε ένα τέρας χρησιμοποιώντας την Επεξεργασία μάχης … Επεξεργασία καταστημάτων: Παρόμοια με την εκδήλωση "Επεξεργασία μάχης …" αυτό το γεγονός θα κάνει ένα κατάστημα να αναδυθεί. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί όταν μιλάτε σε διαφορετικούς ιδιοκτήτες καταστημάτων. Σε αυτή την περίπτωση, λίγο πριν την επιλογή του Βασιλιά. Θα εμφανιστεί ένα παράθυρο, με ένα κενό υπολογιστικό φύλλο Excel, με δύο διαφορετικές στήλες, Καλό και Τιμή. Κάντε διπλό κλικ στο κενό λευκό διάστημα και θα εμφανιστεί η επιλογή των στοιχείων και των όπλων που έχετε κάνει στη βάση δεδομένων σας. Εάν επιλέξετε το καλό, μπορείτε να επεξεργαστείτε την τιμή στη βάση δεδομένων. Εάν ο χαρακτήρας έχει αρκετό χρυσό, μπορεί στη συνέχεια να αγοράσει αυτό το αντικείμενο! Όνομα Επεξεργασία εισόδου: Αυτό ήταν το πιο δύσκολο για μένα όταν ξεκίνησα για πρώτη φορά με XP. Wantedθελα ο χαρακτήρας να δημιουργήσει ένα όνομα για τον χαρακτήρα του. Έψαξα σε πολλά φόρουμ πριν το βρω αυτό. Όταν χρησιμοποιείτε Επεξεργασία εισόδου ονόματος, το πλαίσιο θα εμφανιστεί με ολόκληρη την επιλογή για το πώς θέλετε να ονομάσετε τον χαρακτήρα σας, όπως γράμματα και αριθμούς. Αυτό θα κάνει το όνομα του χαρακτήρα σας να εμφανίζεται πάντα όπως εισάγατε, για παράδειγμα, στο μενού, αυτό το όνομα θα εμφανίζεται αντί για τα defualt ονόματα χαρακτήρων όπως ο Βασίλειος. Στη συνέχεια, για να καλέσετε το όνομα του χαρακτήρα, κατά τη διάρκεια Εμφάνιση κειμένου… τοποθετήστε αυτό: /n [1] και θα αντικατασταθεί με το όνομα που παρέχεται στην επεξεργασία εισόδου ονόματος. Οθόνη μενού κλήσης (και) Οθόνη κλήσης αποθήκευσης: Όταν καλέσετε το μενού στην οθόνη, θα εμφανιστεί η οθόνη μενού (συνήθως πρέπει να πατήσετε Esc για να το κάνετε αυτό). Αυτό μπορεί να είναι καλό για να απεικονίσει πώς λειτουργεί το παιχνίδι, δείχνοντας στον χαρακτήρα το απόθεμα ή τις δεξιότητες που κατέχουν. Όταν καλείτε την Αποθήκευση οθόνης, η οθόνη αποθήκευσης θα ανοίξει (επίσης συνήθως πρέπει να πατήσετε Esc). Αυτό είναι χρήσιμο πριν κάνετε τον χαρακτήρα να πολεμήσει ένα νέο τέρας αφεντικό ή πριν συμβεί ένα μεγάλο μέρος της ιστορίας.

Βήμα 4: Έχετε τη γνώση ενός πραγματικού σχεδιαστή βιντεοπαιχνιδιών

Με αυτά τα νέα γεγονότα που σας έδειξα εδώ, θα πρέπει να είστε σε θέση να δημιουργήσετε απλά παιχνίδια. Υπάρχει ένα χαρακτηριστικό που δεν ανέφερα, όμως, και που ονομάζεται scripting. Το Scripting είναι η διαδικασία αλλαγής της βασικής μηχανής RPG του παιχνιδιού. Αυτό μπορεί να αλλάξει τη σκηνή μάχης ή το τι εμφανίζεται στο μενού, πώς ξεκινά το παιχνίδι και πώς φαίνεται το παιχνίδι. Αυτή είναι μια δύσκολη έννοια για μάθηση και σίγουρα είναι πέρα από εμένα. Με αυτά τα πράγματα γνωστά, βγείτε έξω και δημιουργήστε ένα βιντεοπαιχνίδι για να το μοιραστείτε με τον κόσμο! Εάν θέλετε να κάνω περισσότερα σεμινάρια (κάτι που πιθανότατα θα κάνω, ανεξάρτητα από το αν ή όχι λέτε ότι πρέπει) απλώς σχολιάστε τι θα θέλατε να μάθετε. Σκέφτομαι να φτιάξω έναν οδηγό σαν αυτόν για το RMXP και να δω ένα μικρότερο έργο, δημιουργώντας τέρατα Touch'n'Go! Ευχαριστώ για την ανάγνωση! Yuzippy!

Συνιστάται: