Πίνακας περιεχομένων:

Σχεδιασμός Alibre και εξωτερικά νήματα (Μέθοδος 2): 5 βήματα
Σχεδιασμός Alibre και εξωτερικά νήματα (Μέθοδος 2): 5 βήματα

Βίντεο: Σχεδιασμός Alibre και εξωτερικά νήματα (Μέθοδος 2): 5 βήματα

Βίντεο: Σχεδιασμός Alibre και εξωτερικά νήματα (Μέθοδος 2): 5 βήματα
Βίντεο: Cosmo Warrior ZERO "La Jeunesse d'Albator" | Série Complète en MULTI | Japonais + Français 2024, Νοέμβριος
Anonim
Σχεδιασμός Alibre και εξωτερικά νήματα (Μέθοδος 2)
Σχεδιασμός Alibre και εξωτερικά νήματα (Μέθοδος 2)

Αυτό το διδακτικό είναι για τη δημιουργία ενός εξωτερικού "νήματος" στο Alibre Design. Αυτή είναι μια καλλυντική μέθοδος, καθώς χρησιμοποιεί περιστροφή και μοτίβο και όχι ελικοειδή κοπή, όπως στη μέθοδο 1. Όπως και στη μέθοδο 1, αυτό θα είναι ένα πείρο 50 mm με νήμα 20 mm (M6x1) Αυτό το διδακτικό υποθέτει ότι: 1) Ο χρήστης είναι εξοικειωμένος με τη δημιουργία πρωτόγονων, όπως κύβους και κυλίνδρους. 2) ο χρήστης είναι εξοικειωμένος με τη χρήση περιορισμών.

Βήμα 1: Φτιάξτε έναν κύλινδρο

Φτιάξτε έναν κύλινδρο
Φτιάξτε έναν κύλινδρο

Φτιάξτε έναν κύλινδρο 6mm x 30mm (τα υπόλοιπα 20mm θα προστεθούν αργότερα).

Βήμα 2: Χωρίστε το τέλος

Chamfer the End
Chamfer the End
Chamfer the End
Chamfer the End

Επιλέξτε μια τελική όψη και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στο Chamfer Tool Select Angle-Distance from the Dropdown BoxDistance = pitch /2*sqrt (3). Εάν δεν δημιουργήσατε μια παράμετρο με το όνομα "βήμα" στον επεξεργαστή εξισώσεων, χρησιμοποιήστε όποια τιμή βήματος χρειάζεστε. Στο παράδειγμά μου. Το βήμα είναι ένα, οπότε εισάγετε 1/2*sqrt (3). Η γωνία πρέπει να ρυθμιστεί για. Σημείωση: Εάν, για κάποιο λόγο, αυτό το μέρος δεν ταιριάζει με τα τελευταία νήματα, δοκιμάστε το βήμα/2 και 60 μοίρες Αυτό μπορεί να έχει σχέση με το αν επιλέγετε το πρόσωπο ή την άκρη για λοξοτομή. Αχ, η τιμή του πρόοδος…

Βήμα 3: Δημιουργήστε το πρώτο νήμα

Δημιουργήστε το πρώτο νήμα
Δημιουργήστε το πρώτο νήμα
Δημιουργήστε το πρώτο νήμα
Δημιουργήστε το πρώτο νήμα
Δημιουργήστε το πρώτο νήμα
Δημιουργήστε το πρώτο νήμα

Σε ένα νέο σκίτσο, σχεδιάστε μια εικόνα παρόμοια με αυτήν.

Σημειώσεις: Οι δύο ευθείες που δημιουργούν το σημείο και η γραμμή αναφοράς σχηματίζουν ένα ισόπλευρο τρίγωνο. Το σημείο έχει διαστάσεις στην ακτίνα του κυλίνδρου Η άκρη του σκίτσου περιορίζεται στο τέλος του κυλίνδρου. Τώρα, Περιστρέψτε αυτό το σκίτσο για τον άξονα Ζ.

Βήμα 4: Ξεπλύνετε, Επαναλάβετε…

Ξεπλύνετε, Επαναλάβετε…
Ξεπλύνετε, Επαναλάβετε…
Ξεπλύνετε, Επαναλάβετε…
Ξεπλύνετε, Επαναλάβετε…

Τώρα, θα κάνουμε ένα μοτίβο του πρώτου νήματος. Μεταβείτε στη λειτουργία -> Μοτίβο -> Γραμμική. Κάντε κλικ στη δυνατότητα επανάστασης για να την προσθέσετε στη λίστα. Κάντε κλικ στο "Γραμμική διαδρομή" στο τμήμα "Πρώτη κατεύθυνση" του παραθύρου διαλόγου και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στον άξονα Ζ. Το διάστημα είναι ίσο με το γήπεδο. Όσα αντίγραφα χρειάζεστε- ή θέλετε.;) Κάντε κλικ στο OK

Βήμα 5: Λιγότερη γέμιση, υπέροχη γεύση…

Τώρα τελειώσατε.

Αυτή η μέθοδος λειτουργεί καλά για μέρος που μοιάζει να είναι σπειρωτό, αλλά δεν χρειάζεται πραγματικά να είναι. Κατά συνέπεια, δεδομένου ότι η έλικα δεν χρησιμοποιείται σε αυτήν τη μέθοδο, το μέγεθος του αρχείου μειώνεται σημαντικά: Μέθοδος 1: 835KB Μέθοδος 2: 484KB

Συνιστάται: