Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Ελέγξτε τα εξαρτήματα
- Βήμα 2: Αντιστάσεις τοποθέτησης
- Βήμα 3: Τοποθετήστε κεραμικούς πυκνωτές
- Βήμα 4: Τοποθετήστε LED
- Βήμα 5: Τοποθετήστε μια πρίζα IC
- Βήμα 6: Τοποθετήστε μια πρίζα USB
- Βήμα 7: Τοποθετήστε καρφίτσες κεφαλίδας μίας σειράς
Βίντεο: GAINER V1.0.0: 7 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:38
Το GAINER είναι μια επαναδιαμορφώσιμη ενότητα εισόδου/εξόδου για την εκπαίδευση. Το περιβάλλον GAINER αποτελείται από μονάδα εισόδου/εξόδου υλικού, υλικολογισμικό για τη μονάδα, βιβλιοθήκες λογισμικού για Max/MSP και Επεξεργασία και προαιρετικές μονάδες υλικού (που ονομάζεται "γέφυρα"). Για λεπτομέρειες, ανατρέξτε στην ακόλουθη διεύθυνση URL:
Βήμα 1: Ελέγξτε τα εξαρτήματα
Η λίστα BOM (νομοσχέδιο υλικών) είναι διαθέσιμη στη διεύθυνση https://gainer.sourceforge.net/gainer_v1-0-0_bom.pdfΑν αγοράσατε όλα τα εξαρτήματα, ελέγξτε για να βεβαιωθείτε πριν ξεκινήσετε τη συναρμολόγηση.
Βήμα 2: Αντιστάσεις τοποθέτησης
Αρχικά, λυγίστε τα καλώδια κάθε αντίστασης για να προσαρμόσετε τις οπές του PCB (πλακέτα τυπωμένου κυκλώματος). Στη συνέχεια, εισάγετε τα καλώδια μιας αντίστασης σε τρύπες κοντά στο εικονίδιο αντίστασης που ονομάζεται R1 ή R2 και, στη συνέχεια, λυγίστε ξανά τα καλώδια για να σταθεροποιηθούν. Όταν τελειώσετε με την εισαγωγή όλων των αντιστάσεων, κολλήστε κάθε ένα από τα καλώδια, στη συνέχεια κόψτε το επιπλέον μέρος κάθε καλωδίου.
Βήμα 3: Τοποθετήστε κεραμικούς πυκνωτές
Μόλις τοποθετήσετε όλες τις αντιστάσεις, ας τοποθετήσουμε κεραμικούς πυκνωτές. Οι C1, C2, C4 και C5 είναι όλοι κεραμικοί πυκνωτές. Λάβετε υπόψη ότι το C2 έχει διαφορετική χωρητικότητα (0,01uF, σημειωμένο ως 103) από τους άλλους πυκνωτές (0,1uF, σημειωμένο ως 104).
Βήμα 4: Τοποθετήστε LED
Πριν από την τοποθέτηση των LED, ας ελέγξουμε την πολικότητα. Τοποθετήστε το μακρύτερο καλώδιο ενός LED στην αριστερή πλευρά και, στη συνέχεια, τοποθετήστε το LED στο PCB με την ίδια κατεύθυνση. Τα LED πρέπει να τοποθετηθούν στη σωστή κατεύθυνση.
Βήμα 5: Τοποθετήστε μια πρίζα IC
Τοποθετήστε μια υποδοχή IC στο PCB. Πριν συγκολλήσετε όλα τα καλώδια, κολλήστε δύο απέναντι γωνιακούς αγωγούς
στερεώστε την πρίζα όπως φαίνεται στη δεύτερη εικόνα. Αφού ελέγξετε ότι η πρίζα IC στερεώνεται από τα δύο καλώδια, κολλήστε άλλα καλώδια. Στη συνέχεια, τοποθετήστε έναν ηλεκτρολυτικό πυκνωτή (C3).
Βήμα 6: Τοποθετήστε μια πρίζα USB
Τοποθετήστε μια πρίζα USB όπως φαίνεται στην εικόνα. Για τις τέσσερις μικρές τρύπες, προσέξτε να μην γεφυρώσετε καλώδια. Για τις δύο μεγάλες τρύπες, τοποθετήστε αρκετή πάστα συγκόλλησης για να βεβαιωθείτε ότι η πρίζα είναι στερεωμένη στο PCB.
Βήμα 7: Τοποθετήστε καρφίτσες κεφαλίδας μίας σειράς
Για να τοποθετήσετε καρφίτσες κεφαλίδας μίας σειράς, σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να χρησιμοποιήσετε ένα breadboard για να στερεώσετε τις καρφίτσες στη σωστή γωνία. Όπως συμβαίνει με την πρίζα IC, κολλήστε πρώτα δύο ακίδες και μετά κολλήστε άλλες ακίδες.
Συνιστάται:
Πώς να φτιάξετε 4G LTE Double BiQuade Antenna Εύκολα Βήματα: 3 Βήματα
Πώς να κάνετε εύκολα 4G LTE διπλή κεραία BiQuade Antenna: Τις περισσότερες φορές αντιμετώπισα, δεν έχω καλή ισχύ σήματος στις καθημερινές μου εργασίες. Ετσι. Searchάχνω και δοκιμάζω διάφορους τύπους κεραίας αλλά δεν δουλεύω. Μετά από σπατάλη χρόνου βρήκα μια κεραία που ελπίζω να φτιάξω και να δοκιμάσω, γιατί δεν είναι η βασική αρχή
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: 5 βήματα
Σχεδιασμός παιχνιδιών στο Flick σε 5 βήματα: Το Flick είναι ένας πραγματικά απλός τρόπος δημιουργίας ενός παιχνιδιού, ειδικά κάτι σαν παζλ, οπτικό μυθιστόρημα ή παιχνίδι περιπέτειας
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino - Βήματα βήμα προς βήμα: 4 βήματα
Σύστημα ειδοποίησης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino | Βήματα βήμα προς βήμα: Σε αυτό το έργο, θα σχεδιάσω ένα απλό κύκλωμα αισθητήρα στάθμευσης αντίστροφης στάθμευσης αυτοκινήτου Arduino χρησιμοποιώντας Arduino UNO και υπερηχητικό αισθητήρα HC-SR04. Αυτό το σύστημα ειδοποίησης αυτοκινήτου με βάση το Arduino μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αυτόνομη πλοήγηση, κλίμακα ρομπότ και άλλα εύρη
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: 3 βήματα
Ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4B σε 3 βήματα: Σε αυτό το Instructable πρόκειται να πραγματοποιήσουμε ανίχνευση προσώπου στο Raspberry Pi 4 με το Shunya O/S χρησιμοποιώντας τη βιβλιοθήκη Shunyaface. Το Shunyaface είναι μια βιβλιοθήκη αναγνώρισης/ανίχνευσης προσώπου. Το έργο στοχεύει στην επίτευξη της ταχύτερης ταχύτητας ανίχνευσης και αναγνώρισης με
Πώς να ενημερώσετε το GAINER V1: 7 βήματα
Πώς να ενημερώσετε το GAINER V1: Αυτό το έργο περιγράφει τον τρόπο ενημέρωσης του GAINER v1. Αυτή τη στιγμή (2006.3.8), παρέχεται ένα εργαλείο ενημέρωσης στα Windows