Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Κατασκευή Del Tablero Físico
- Βήμα 2: Construir El Circuito Electrico
- Βήμα 3: Orden De Grupos
- Βήμα 4: Κωδικός Arduino
- Βήμα 5: Archivo Adjunto: Κωδικός Arduino
- Βήμα 6: Ενότητα
- Βήμα 7: Archivo Adjunto Unity
- Βήμα 8: Διαφωνία
Βίντεο: Sensorland Adventure: Learning Video Game: 8 Βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:38
Πραγματικά, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για υπερσύγχρονες εικονικές δυνατότητες που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη «Έξυπνη» λειτουργία της θάλασσας και του κινητού από το tablet. Es una herramienta muy útil para que las personas aprendan ya que no se sienten en un ambiente netamente virtual como para distraerse, ni tan ortodoxo como para sentirse en la escuela. Προς το σκοπό αυτό, μπορείτε να μεταβείτε σε πραγματικό εικονικό τρόπο σε πραγματικό χρόνο, για να προχωρήσετε στον προγραμματισμό σας, και να αποφύγετε τις προμήθειές σας. Ως εκ τούτου, φροντίζετε να χρησιμοποιείτε τα μηνύματα σας και να χρησιμοποιείτε ένα μοντέλο τρισδιάστατου αισθητήρα και βίντεο για να χρησιμοποιείτε το σύστημά σας, ώστε να μπορείτε να το παρακολουθήσετε. Además, el tablero desplegará un entorno problemático el cual se solucionará ubicando las piezas en el lugar correcto. Επομένως, είναι απαραίτητο να αντιμετωπίσετε μια προβληματική ένδειξη που μπορεί να αντιστοιχεί σε έναν αισθητήρα.
Η επαυξημένη πραγματικότητα είναι να επικαλύπτουμε εικονικά αντικείμενα σε έναν πραγματικό κόσμο με τη βοήθεια μιας έξυπνης συσκευής είτε σε ένα κινητό τηλέφωνο είτε ένα έξυπνο tablet μεταξύ άλλων. Είναι ένα πολύ χρήσιμο εργαλείο για να μαθαίνουν οι άνθρωποι καθώς δεν νιώθουμε σε ένα εικονικό περιβάλλον να αποσπούν την προσοχή, ούτε και τόσο ορθόδοξο να νιώθουμε στο σχολείο. Για αυτόν τον λόγο και επειδή είναι υπέροχο να βλέπουμε ένα εικονικό αντικείμενο που επικαλύπτεται στην πραγματικότητα, αυτή η πρωτοβουλία αναλήφθηκε για να διδάξει πώς να προγραμματίζει και να εισαγάγει μερικούς από τους αισθητήρες που έχουμε έναν αξιόπιστο. Έτσι, αυτό το σεμινάριο προτείνει έναν τύπο επιτραπέζιου παιχνιδιού με κομμάτια που λείπουν, το οποίο θα ξεδιπλώσει ένα περιεχόμενο σε επαυξημένη πραγματικότητα, ως μοντέλο 3D του αισθητήρα και βίντεο για να γνωρίζει ο χρήστης τα σημεία που αναφέρθηκαν προηγουμένως. Εκτός αυτού, ο πίνακας ξεδιπλώνει ένα προβληματικό περιβάλλον το οποίο θα λυθεί εντοπίζοντας τα κομμάτια στη σωστή θέση. Αυτό, ο χρήστης μετά την εξέταση του προβλήματος μπορεί να λύσει με ένα συγκεκριμένο κομμάτι που αντιστοιχεί σε αισθητήρες.
Βήμα 1: Κατασκευή Del Tablero Físico
En este primer paso necesitaremos:
- una lamina de cartón de 1 metro por 1 metro.
- Tijeras
- Bisturí
-Pegante o cinta.
Ahora tenemos que recortar el cartón para obtener las piezas en las imagenes
Βήμα 2: Construir El Circuito Electrico
En este paso procederemos a conectar todos los componentente electrónicos. Para este tablero haremos uso de:
arduino
Buzzer pasivo
2 sensores de magnetismo digital
Led RGB
sensor de luz (fotorresistencia)
αισθητήρας υπερηχητικής ακτινοβολίας
Sensor de proximidad infrarrojo
Αίσθηση αφής
διακόπτης de palanca
2 ιμάνες.
πρωτόπλοιο
Conectaremos todos los sensores al arduino a través de la protoboard, el interruptor lo usaremos para cortar el flujo de corriente hacia el led RGB. Ahora ubicamos en cada una de las zonas del tablero con huecos los siguientes grupos de sensores.
1 grupo: Sensor de proximidad υπερήχων
2 grupo: Buzzer (este va en conjunto con el sensor touch, pero este va ubicado en el centro de la superficie del tablero)
3 ομάδες: Led RGB, αισθητήρας de luz (apuntando hacia el LED) και el interruptor de palanca.
4 grupo: Sensor de proximidad infrarrojo
5 grupo: ensηφιακός αισθητήρας magnético 1
6 grupo: ensηφιακός αισθητήρας magnético 2
Βήμα 3: Orden De Grupos
Βήμα 4: Κωδικός Arduino
Ahora descargamos el código en el de arduino anexado en el siguiente paso y lo cargamos al anterior dicho
Βήμα 5: Archivo Adjunto: Κωδικός Arduino
Βήμα 6: Ενότητα
Εν τω μεταξύ, πραγματοποιώ ένα μοντέλο τρισδιάστατο και επιτραπέζιο και γενικό στο C#.
Μοντέλο και μοντέλο που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μάθετε πώς μπορείτε να το ακολουθήσετε και να το παρακολουθήσετε.
Solo debemos revisar el puerto COM al que se conecta el arduino y reemplazarlo en el apartado del código en unit
Βήμα 7: Archivo Adjunto Unity
En el siguiente link, se encontrará una ruta a mi google drive donde podran descargar el archivo comprimido con el modelo y el codigo unit
drive.google.com/file/d/1UdobkHAWvixmFwqu2…
Συνιστάται:
Rpibot - About Learning Robotics: 9 βήματα
Rpibot - About Learning Robotics: Είμαι ενσωματωμένος μηχανικός λογισμικού σε γερμανική αυτοκινητοβιομηχανία. Ξεκίνησα αυτό το έργο ως πλατφόρμα εκμάθησης για ενσωματωμένα συστήματα. Το έργο ακυρώθηκε νωρίς αλλά το απόλαυσα τόσο πολύ που συνέχισα στον ελεύθερο χρόνο μου. Αυτό είναι το αποτέλεσμα … εγώ
Zombie Detecting Smart Security Owl (Deep Learning): 10 βήματα (με εικόνες)
Zombie Detecting Smart Security Owl (Deep Learning): Γεια σε όλους, καλώς ήλθατε στο T3chFlicks! Σε αυτό το σεμινάριο για τις Απόκριες, θα σας δείξουμε πώς βάζουμε μια εξαιρετικά τρομακτική τροπή σε ένα κλασικό οικιακό κλασικό: την κάμερα ασφαλείας. Πως?! Έχουμε κάνει μια κουκουβάγια νυχτερινής όρασης που χρησιμοποιεί επεξεργασία εικόνας για να παρακολουθεί τους ανθρώπους
SCARA Robot: Learning About Foward and Inverse Kinematics !!! (Plot Twist Μάθετε πώς να δημιουργείτε μια διεπαφή πραγματικού χρόνου στο ARDUINO χρησιμοποιώντας την ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ !!!!): 5 βήματα (με εικόνες)
SCARA Robot: Learning About Foward and Inverse Kinematics !!! (Plot Twist Μάθετε πώς να δημιουργείτε μια διεπαφή πραγματικού χρόνου στο ARDUINO χρησιμοποιώντας την ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ !!!!): Ένα ρομπότ SCARA είναι ένα πολύ δημοφιλές μηχάνημα στον κόσμο της βιομηχανίας. Το όνομα σημαίνει τόσο Selective Compliant Assembly Robot Arm είτε Selective Compliant Articulated Robot Arm. Είναι βασικά ένα ρομπότ τριών βαθμών ελευθερίας, που είναι τα δύο πρώτα διανομή
Crazy Circuits: an Open Source Electronics Learning System: 8 βήματα (με εικόνες)
Crazy Circuits: an Open Source Electronics Learning System: Η εκπαίδευση και η αγορά του σπιτιού είναι πλημμυρισμένη από αρθρωτά ηλεκτρονικά συστήματα «μάθησης» που έχουν σχεδιαστεί για να διδάξουν σε παιδιά και ενήλικες βασικές έννοιες STEM και STEAM. Προϊόντα όπως το LittleBits ή το Snapcircuits φαίνεται να κυριαρχούν σε κάθε οδηγό δώρων διακοπών ή γονικό ιστολόγιο
DIY Electronics Learning Kit: 5 βήματα
DIY Electronics Learning Kit: wantedθελα να φτιάξω ένα κιτ εκμάθησης ηλεκτρονικών κατάλληλο για ηλικίες 12 ετών και άνω. Δεν είναι τίποτα φανταχτερό όπως τα κιτ της Elenco για παράδειγμα, αλλά μπορεί να γίνει εύκολα στο σπίτι μετά από μια γρήγορη επίσκεψη σε κατάστημα ανταλλακτικών ηλεκτρονικών ειδών. Αυτό το κιτ αυτο-εκμάθησης ξεκινά με το ed