Πίνακας περιεχομένων:

Κείμενο εμφάνισης στην οθόνη P10 LED χρησιμοποιώντας Arduino: 5 βήματα (με εικόνες)
Κείμενο εμφάνισης στην οθόνη P10 LED χρησιμοποιώντας Arduino: 5 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Κείμενο εμφάνισης στην οθόνη P10 LED χρησιμοποιώντας Arduino: 5 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Κείμενο εμφάνισης στην οθόνη P10 LED χρησιμοποιώντας Arduino: 5 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: Lesson 19: Using LCD Screen with Arduino LCD1602 LCD2004 | Arduino Step By Step Course 2024, Νοέμβριος
Anonim
Εμφάνιση κειμένου σε οθόνη P10 LED χρησιμοποιώντας Arduino
Εμφάνιση κειμένου σε οθόνη P10 LED χρησιμοποιώντας Arduino

Το Dotmatrix Display ή πιο συχνά αναφέρεται ως Running Text βρίσκεται συχνά στα καταστήματα ως μέσο διαφήμισης των προϊόντων τους, πρακτικό και ευέλικτο στη χρήση του που ενθαρρύνει τους επιχειρηματικούς φορείς να το χρησιμοποιούν ως διαφημιστικές συμβουλές. Τώρα η χρήση της Dotmatric Display έχει εξαπλωθεί, όχι μόνο ως διαφημιστικά μέσα, αλλά και σε προγράμματα προσευχής, πίνακες προειδοποίησης, μηχανές αναμονής κ.λπ.

Εδώ, θα δώσουμε μια ανάρτηση σχετικά με το σεμινάριο προγραμματισμού Dotmatix Display χρησιμοποιώντας το Arduino.

Βήμα 1: Υλικά που χρειάζεστε

Υλικά που χρειάζεστε
Υλικά που χρειάζεστε
Υλικά που χρειάζεστε
Υλικά που χρειάζεστε
Υλικά που χρειάζεστε
Υλικά που χρειάζεστε

Θα χρειαστείτε:

  • Arduino
  • Μονάδα οθόνης LED P10
  • Συνδετήρας DMD

Βήμα 2: Σύνδεση καλωδίωσης

Σύνδεση καλωδίωσης
Σύνδεση καλωδίωσης
Σύνδεση καλωδίωσης
Σύνδεση καλωδίωσης

Συνδέστε την οθόνη LED P10 με το arduino σύμφωνα με τις παραπάνω διαμορφώσεις ακίδων. Εδώ χρησιμοποιούμε το DMD Connector.

Βήμα 3: Σύνδεση

Σύνδεση
Σύνδεση
Σύνδεση
Σύνδεση

Εγκατάσταση μονάδας όπως η παραπάνω εικόνα.

Βήμα 4: Κωδικός

Μετά τη σωστή εγκατάσταση, ακολουθεί η διαδικασία προγραμματισμού. Πριν από αυτό χρειάζεστε μια υποστηρικτική βιβλιοθήκη που πρέπει να εγκατασταθεί στο Arduino IDE. Για να κατεβάσετε τη βιβλιοθήκη DMD κάντε κλικ ΕΔΩ. Στη συνέχεια, ανεβάστε το παρακάτω πρόγραμμα για να εμφανίσετε ένα κείμενο.

// Εισαγωγή αρχείου Βιβλιοθήκη #include #include #include SoftDMD dmd (1, 1); // Αριθμός πλαισίων P10 που χρησιμοποιούνται X, Y κουτί DMD_TextBox (dmd, 2, 1, 32, 16). // Σετ κουτιού (dmd, x, y, ύψος, πλάτος)

void setup () {

dmd.setBrightness (10); // Ρύθμιση φωτεινότητας 0 - 255 dmd.selectFont (Arial_Black_16); // Γραμματοσειρά που χρησιμοποιείται dmd.begin (); // Έναρξη DMD box.print ("SFE"); // Εμφάνιση TEXT SFE}

void loop () {

}

Βήμα 5: Ελέγξτε αν λειτουργεί

Ελέγξτε αν λειτουργεί
Ελέγξτε αν λειτουργεί

Αφού η διαδικασία μεταφόρτωσης είναι επιτυχής, θα εμφανιστεί όπως φαίνεται παραπάνω.

Εάν το φως από την οθόνη είναι λιγότερο φωτεινό, πρέπει να προσθέσετε ένα εξωτερικό τροφοδοτικό 5V απευθείας συνδεδεμένο με τον πείρο τροφοδοσίας οθόνης LED.

Συνιστάται: