Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Πράγματα που θα χρειαστείτε
- Βήμα 2: Συνδέστε την οθόνη LCD
- Βήμα 3: Προσθήκη του Potentiomenter
- Βήμα 4: Τα κουμπιά
- Βήμα 5: Το ειδικό κουμπί
- Βήμα 6: Οι τελευταίες πινελιές
Βίντεο: Εμπλοκή παιχνιδιού: 6 βήματα
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:38
Αυτό το έργο θα σας διδάξει πώς να κάνετε το Arduino να παίζει Rock Paper Scissors καθώς και ένα αντιδραστικό παιχνίδι. Η ιδέα για το παιχνίδι αντίδρασης προήλθε από αυτό το βίντεο στο Youtube, οπότε προχωρήστε, παρακολουθήστε το και κάντε ένα like στο χρήστη
Βήμα 1: Πράγματα που θα χρειαστείτε
- Αντίσταση 220 ohm (4)
- κουμπιά (4)
- ποτενσιόμετρο
- οθόνη LCD
- Arduino Uno
- Breadboard
- Jumper Wires (~ 30)
Βήμα 2: Συνδέστε την οθόνη LCD
Θα ξεκινήσουμε πρώτα με το περίπλοκο. Με το πάνω μέρος στο διάγραμμα να επισημαίνεται ως νούμερο ένα, ακολουθήστε αυτήν τη λίστα σχετικά με τον τρόπο σύνδεσης της οθόνης LCD
- συνδεθείτε με τη σιδηροτροχιά του εδάφους
- συνδεθείτε με τη θερμή ράγα
- συνδεθείτε στην υποδοχή 12
- συνδεθείτε στην υποδοχή 11
- συνδεθείτε στην υποδοχή 10
- συνδεθείτε στην υποδοχή 9
- μην συνδεθείτε
- μην συνδεθείτε
- μην συνδεθείτε
- μην συνδεθείτε
- συνδεθείτε στην υποδοχή 8
- συνδεθείτε με τη ράγα εδάφους
- συνδεθείτε στην υποδοχή 7
- συνδεθείτε στο ποτενσιόμετρο (θα το προσθέσουμε αργότερα. Απλώς αφήστε το άλλο άκρο του καλωδίου ανοιχτό προς το παρόν)
- συνδεθείτε με τη θερμή ράγα
- συνδεθείτε με τη σιδηροτροχιά εδάφους
Βήμα 3: Προσθήκη του Potentiomenter
Τώρα πρέπει να προσθέσουμε το ποτενσιόμετρο για να ρυθμίσουμε την ποσότητα ηλεκτρικής ενέργειας που παρέχεται στην οθόνη LCD. Συνδέστε το ανοιχτό καλώδιο που αφήσαμε από την οθόνη LCD στην απλή δίοδο στο ένα άκρο του ποτενσιόμετρου. Στη συνέχεια, συνδέστε τις δύο διόδους από την άλλη πλευρά στο έδαφος και τις καυτές ράγες. Δεν έχει σημασία ποια πηγαίνει σε ποια, απλώς βεβαιωθείτε ότι είναι το καθένα σε διαφορετική ράγα.
Βήμα 4: Τα κουμπιά
Τώρα πρέπει να συνδέσουμε τα κουμπιά. Επιλέξτε τη μία πλευρά του κουμπιού και συνδέστε μία από τις διόδους στη θερμή ράγα και την άλλη στην ίδια πλευρά με τη ράγα γείωσης. Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε μια αντίσταση για να συνδέσετε τη δίοδο στη ράγα γείωσης. Τώρα, από την άλλη πλευρά, συνδέστε τη δίοδο στο ίδιο επίπεδο με τη ράγα γείωσης και συνδέστε την με τον πείρο 3. Στην πραγματικότητα πρόκειται να κάνουμε κάτι περίεργο με αυτό το πρώτο κουμπί, αλλά προς το παρόν, συνδέστε τα άλλα τρία κουμπιά με τον ίδιο τρόπο καρφίτσες 4, 5 και 6.
Βήμα 5: Το ειδικό κουμπί
Βλέπετε το πρώτο κουμπί μέχρι κάτω στο κάτω μέρος; Θα το συνδέσουμε επίσης με το pin 2, έτσι ώστε να εξοικονομήσουμε χώρο και να έχουμε ένα κουμπί διακοπής για το παιχνίδι αντίδρασης. Προχωρήστε και συνδέστε μια άλλη υποδοχή στο breadboard σας για να καρφιτσώσετε το 2 στο Arduino σας. Έχω περιγράψει αυτό το σύρμα με πράσινο χρώμα στο διάγραμμα.
Βήμα 6: Οι τελευταίες πινελιές
Το μόνο που μένει να κάνουμε τώρα, είναι να συνδέσουμε τις δύο ράγες γείωσης μεταξύ τους και τέλος με τον πείρο γείωσης στο Arduino. Τώρα επαναλάβετε με τη θερμή ράγα αλλά συνδέστε το με τον πείρο 5V στο Arduino. Τώρα απλώς ανεβάστε αυτόν τον κωδικό και διασκεδάστε!
Συνιστάται:
(ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ - ΥΠΑΡΧΕΙ ΕΛΑΦΡΟ ΘΕΜΑ) ΕΛΕΓΧΟΣ Παιχνιδιού USB ΓΙΑ Τ.Κ .: 10 Βήματα (με Εικόνες)
(ΕΝΗΜΕΡΩΣΗ - ΥΠΑΡΧΕΙ ΕΛΑΦΡΟ ΖΗΤΗΜΑ) ΕΛΕΓΧΟΣ USB GAME ΓΙΑ Π.Κ .: ΕΛΕΓΧΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΓΙΑ ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ ΠΑΙΧΝΙΔΙ (ΣΧΕΔΟΝ)
Πώς να καθαρίσετε σχεδόν οποιοδήποτε ελεγκτή παιχνιδιού: 5 βήματα
Πώς να καθαρίσετε σχεδόν οποιοδήποτε ελεγκτή παιχνιδιού: Έχω μια χούφτα από αυτούς τους ελεγκτές Logitech Dual Action που χρησιμοποιώ για έναν εξομοιωτή Raspberry Pi τον οποίο θα ανεβάσω σύντομα ένα Instructable. Με την προσπάθεια χρήσης αυτού του ελεγκτή (ήταν αποθηκευμένος για πάνω από ένα χρόνο), τα περισσότερα κουμπιά στο
Πώς να καθαρίσετε έναν υπολογιστή παιχνιδιού: 6 βήματα
Πώς να καθαρίσετε έναν υπολογιστή παιχνιδιού: Μόνο ένα γρήγορο μήνυμα, τα αποθέματά μου χάθηκαν στη ναυτιλία, αλλά θα τα παραγγείλω ξανά. Εν τω μεταξύ έχω χρησιμοποιήσει στοκ εικόνες πιστεύω ότι αντιπροσωπεύει καλύτερα τη διαδικασία. Μόλις λάβω τα εφόδιά μου, θα ενημερώσω με δικές μου φωτογραφίες υψηλότερης ποιότητας
Ελάχιστη ρετρό κονσόλα παιχνιδιού ATBOY: 5 βήματα
ATBOY Minimal Retro Gaming Console: Μια μικρή ρετρό κονσόλα που μοιάζει με κονσόλα βασισμένη στο ATtiny85 x 0,96 OLED για παιχνίδι εισβολέων χώρου, Tetris κ.λπ
Εμπλοκή WiFi με ESP8266: 3 βήματα (με εικόνες)
Εμπλοκή WiFi με ESP8266: Hola amigos hoy les voy a mostrar como crear un " WiFi Jammer " con el ESP8266 (NodeMcu 1.0) αλλά ¿ qu é es un WiFi Jammer; Un jammer es cualquier dispositivo que deliberadamente bloquea comunicaciones inalambricas, un WiFi Jamme