Πίνακας περιεχομένων:

Εμπλοκή παιχνιδιού: 6 βήματα
Εμπλοκή παιχνιδιού: 6 βήματα

Βίντεο: Εμπλοκή παιχνιδιού: 6 βήματα

Βίντεο: Εμπλοκή παιχνιδιού: 6 βήματα
Βίντεο: Πόσο ΕΠΙΚΙΝΔΥΝΗ είναι η Πειρατεία Παιχνιδιών και Λογισμικού? | Security Steps #09 2024, Νοέμβριος
Anonim
Game Jam
Game Jam

Αυτό το έργο θα σας διδάξει πώς να κάνετε το Arduino να παίζει Rock Paper Scissors καθώς και ένα αντιδραστικό παιχνίδι. Η ιδέα για το παιχνίδι αντίδρασης προήλθε από αυτό το βίντεο στο Youtube, οπότε προχωρήστε, παρακολουθήστε το και κάντε ένα like στο χρήστη

Βήμα 1: Πράγματα που θα χρειαστείτε

Πράγματα που θα χρειαστείτε
Πράγματα που θα χρειαστείτε
  1. Αντίσταση 220 ohm (4)
  2. κουμπιά (4)
  3. ποτενσιόμετρο
  4. οθόνη LCD
  5. Arduino Uno
  6. Breadboard
  7. Jumper Wires (~ 30)

Βήμα 2: Συνδέστε την οθόνη LCD

Σύνδεση της οθόνης LCD
Σύνδεση της οθόνης LCD

Θα ξεκινήσουμε πρώτα με το περίπλοκο. Με το πάνω μέρος στο διάγραμμα να επισημαίνεται ως νούμερο ένα, ακολουθήστε αυτήν τη λίστα σχετικά με τον τρόπο σύνδεσης της οθόνης LCD

  1. συνδεθείτε με τη σιδηροτροχιά του εδάφους
  2. συνδεθείτε με τη θερμή ράγα
  3. συνδεθείτε στην υποδοχή 12
  4. συνδεθείτε στην υποδοχή 11
  5. συνδεθείτε στην υποδοχή 10
  6. συνδεθείτε στην υποδοχή 9
  7. μην συνδεθείτε
  8. μην συνδεθείτε
  9. μην συνδεθείτε
  10. μην συνδεθείτε
  11. συνδεθείτε στην υποδοχή 8
  12. συνδεθείτε με τη ράγα εδάφους
  13. συνδεθείτε στην υποδοχή 7
  14. συνδεθείτε στο ποτενσιόμετρο (θα το προσθέσουμε αργότερα. Απλώς αφήστε το άλλο άκρο του καλωδίου ανοιχτό προς το παρόν)
  15. συνδεθείτε με τη θερμή ράγα
  16. συνδεθείτε με τη σιδηροτροχιά εδάφους

Βήμα 3: Προσθήκη του Potentiomenter

Προσθήκη του Potentiomenter
Προσθήκη του Potentiomenter

Τώρα πρέπει να προσθέσουμε το ποτενσιόμετρο για να ρυθμίσουμε την ποσότητα ηλεκτρικής ενέργειας που παρέχεται στην οθόνη LCD. Συνδέστε το ανοιχτό καλώδιο που αφήσαμε από την οθόνη LCD στην απλή δίοδο στο ένα άκρο του ποτενσιόμετρου. Στη συνέχεια, συνδέστε τις δύο διόδους από την άλλη πλευρά στο έδαφος και τις καυτές ράγες. Δεν έχει σημασία ποια πηγαίνει σε ποια, απλώς βεβαιωθείτε ότι είναι το καθένα σε διαφορετική ράγα.

Βήμα 4: Τα κουμπιά

Τα κουμπιά
Τα κουμπιά

Τώρα πρέπει να συνδέσουμε τα κουμπιά. Επιλέξτε τη μία πλευρά του κουμπιού και συνδέστε μία από τις διόδους στη θερμή ράγα και την άλλη στην ίδια πλευρά με τη ράγα γείωσης. Βεβαιωθείτε ότι χρησιμοποιείτε μια αντίσταση για να συνδέσετε τη δίοδο στη ράγα γείωσης. Τώρα, από την άλλη πλευρά, συνδέστε τη δίοδο στο ίδιο επίπεδο με τη ράγα γείωσης και συνδέστε την με τον πείρο 3. Στην πραγματικότητα πρόκειται να κάνουμε κάτι περίεργο με αυτό το πρώτο κουμπί, αλλά προς το παρόν, συνδέστε τα άλλα τρία κουμπιά με τον ίδιο τρόπο καρφίτσες 4, 5 και 6.

Βήμα 5: Το ειδικό κουμπί

Το ειδικό κουμπί
Το ειδικό κουμπί

Βλέπετε το πρώτο κουμπί μέχρι κάτω στο κάτω μέρος; Θα το συνδέσουμε επίσης με το pin 2, έτσι ώστε να εξοικονομήσουμε χώρο και να έχουμε ένα κουμπί διακοπής για το παιχνίδι αντίδρασης. Προχωρήστε και συνδέστε μια άλλη υποδοχή στο breadboard σας για να καρφιτσώσετε το 2 στο Arduino σας. Έχω περιγράψει αυτό το σύρμα με πράσινο χρώμα στο διάγραμμα.

Βήμα 6: Οι τελευταίες πινελιές

Οι τελικές πινελιές
Οι τελικές πινελιές

Το μόνο που μένει να κάνουμε τώρα, είναι να συνδέσουμε τις δύο ράγες γείωσης μεταξύ τους και τέλος με τον πείρο γείωσης στο Arduino. Τώρα επαναλάβετε με τη θερμή ράγα αλλά συνδέστε το με τον πείρο 5V στο Arduino. Τώρα απλώς ανεβάστε αυτόν τον κωδικό και διασκεδάστε!

Συνιστάται: