Πίνακας περιεχομένων:
Βίντεο: Fire Fly Using Ebot .: 3 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:38
Ένα απλό έργο με χρήση του Ebot Αυτό γίνεται με τη σταδιακή αύξηση και μείωση της φωτεινότητας μιας λυχνίας LED που μιμείται μια πυγολαμπίδα. Ο ελεγκτής Ebot προγραμματίζεται χρησιμοποιώντας την εφαρμογή drag and drop blockly που ονομάζεται Ebot.
Εμείς οι Makers Academy χρησιμοποιούμε απλά DIY projects χρησιμοποιώντας το Ebot για την προώθηση της εκπαίδευσης που βασίζεται στο STEM και των ρομποτικών δεξιοτήτων στα παιδιά.
Ebot αποκλειστικά:
Το Ebot blockly είναι γραφικό λογισμικό προγραμματισμού που χρησιμοποιείται για τον προγραμματισμό του Ebots. Αυτό το λογισμικό βασίζεται στο Google Blockly. Ο χρήστης μπορεί να μεταφέρει και να αποθέτει κόμβους στο χώρο εργασίας, να τροποποιεί τις παραμέτρους του και να ολοκληρώνει τον προγραμματισμό. Οι κόμβοι περιλαμβάνουν συσκευές εισόδου, συσκευές εξόδου, στοιχεία ελέγχου ροής κώδικα όπως καθυστέρηση, λογικές δηλώσεις όπως εάν και πολλά άλλα.
Το παράθυρο κώδικα στη δεξιά πλευρά του λογισμικού δημιουργεί και τροποποιεί αυτόματα τον κώδικα για κάθε αλλαγή στο χώρο εργασίας. Αυτός ο κωδικός είναι επίσης επεξεργάσιμος. Όλες οι χρήσιμες λειτουργίες όπως αισθητήρες εντοπισμού σφαλμάτων, σειριακή οθόνη, Node Maker και ζωντανός έλεγχος είναι ενσωματωμένες στο λογισμικό.
Ένας χρήστης μπορεί επίσης να παίξει βίντεο και μουσική, να ανοίξει αρχεία όπως εικόνα ή υπολογιστικά φύλλα χρησιμοποιώντας κόμβους πολυμέσων.
Υλικά που χρησιμοποιούνται.
1- Πίνακας ελεγκτή Ebot.
2- Ενότητα LED EBot.
3- Καλώδιο USB για σύνδεση υπολογιστή και πλακέτα ελεγκτή.
4- Υπολογιστής με Ebot αποκλειστικά για προγραμματισμό.
5- Σύρμα σύνδεσης.
Clipart 6-Firefly (εάν χρειάζεται).
για κάθε μπλοκ, αντίστοιχα
Βήμα 1: Προγραμματισμός
Αποκλειστικός κώδικας Ebot: τα μπλοκ επιλέγονται από το αριστερό παράθυρο και πέφτουν σύμφωνα με τη λογική. Υπάρχουν διαφορετικά μπλοκ για κάθε είσοδο, έξοδο, λογική, Ροή, μεταβλητές, πολυμέσα, προχωρημένους, έλεγχο ποντικιού και έλεγχο πληκτρολογίου επίσης. Χρησιμοποιώντας αυτά τα μπλοκ, τα πρωτότυπα και τα έργα DIY διευκολύνονται.
Για αποκλειστικό προγραμματισμό, μπορείτε να βρείτε τα εκπαιδευτικά βίντεο στον ιστότοπο και στο youtube.
www.youtube.com/embed/bYluJajJtuU
www.youtube.com/embed/4rDLYJerERw
Βήμα 2: Ισοδύναμος κώδικας Arduino
Ο ισοδύναμος κώδικας Arduino θα δημιουργηθεί για κάθε αντίστοιχο μπλοκ που δημιουργήθηκε. Είτε μπορείτε να γράψετε κώδικες Arduino μόνο εάν είστε καλοί στην κωδικοποίηση.
Βήμα 3: Έξοδος
Μετά τον προγραμματισμό, πραγματοποιείται λήψη του κωδικού στο χειριστήριο. Βεβαιωθείτε ότι ο ελεγκτής είναι ενεργοποιημένος και συνδεδεμένος σωστά μέσω καλωδίου USB.
Μπορείτε να δείτε την έξοδο της πυγολαμπίδας όπως φαίνεται στο βίντεο.
Για λήψη της εφαρμογής για διαφορετικές πλατφόρμες λειτουργικού συστήματος και για να μάθετε περισσότερα, επισκεφθείτε τη διεύθυνση
Συνιστάται:
3d Maze Game Using Arduino: 8 Βήματα (με Εικόνες)
3d Maze Game Using Arduino: Γεια σας φίλοι, έτσι σήμερα θα κάνουμε ένα παιχνίδι λαβύρινθου χρησιμοποιώντας το ARDUINO UNO. Καθώς το Arduino Uno είναι το πιο χρησιμοποιημένο σανίδι, είναι πολύ ωραίο να φτιάχνετε παιχνίδια με αυτό. Σε αυτό το Instructable αφήνει να γίνει το παιχνίδι λαβύρινθου το οποίο ελέγχεται με χειριστήρια. Μην ξεχνάτε
Motion Activated Cosplay Wings Using Circuit Playground Express - Μέρος 1: 7 βήματα (με εικόνες)
Motion Activated Cosplay Wings Using Circuit Playground Express - Μέρος 1: Αυτό είναι μέρος ένα από ένα έργο δύο μερών, στο οποίο θα σας δείξω τη διαδικασία για την κατασκευή ενός ζευγαριού αυτοματοποιημένων φτερών νεράιδας. Το πρώτο μέρος του έργου είναι το μηχανική των φτερών και το δεύτερο μέρος το καθιστά φορετό και προσθέτει τα φτερά
IoT Keychain Finder Using ESP8266-01: 11 βήματα (με εικόνες)
IoT Keychain Finder Using ESP8266-01: Είστε σαν εμένα που ξεχνάω πάντα πού κρατούσατε τα κλειδιά σας; Δεν μπορώ ποτέ να βρω τα κλειδιά μου εγκαίρως! Και εξαιτίας αυτής της συνήθειάς μου, άργησα να πάω στο κολέγιο μου, σε αυτή την περιορισμένη έκδοση πωλήσεων καλούδια αστρικών πολέμων (εξακολουθεί να ανησυχεί!), Ένα ραντεβού (δεν επέλεξε ποτέ
RGB LED Adaptive Camouflage (χαμαιλέοντας) χρησιμοποιώντας Ebot / Arduino: 5 βήματα (με εικόνες)
RGB LED Adaptive Camouflage (chameleon) Using Ebot / Arduino: Αυτό είναι ένα πραγματικά υπέροχο και απλό έργο. Χρησιμοποιεί έναν αισθητήρα χρώματος για να αντιληφθεί το χρώμα του φόντου και το εμφανίζει στη λωρίδα LED RGB. Χρησιμοποίησα έναν μικροελεγκτή Ebot, αλλά θα μπορούσατε επίσης να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε άλλο μικροελεγκτή όπως το arduino uno
EBot Light ακόλουθο ρομπότ: 5 βήματα (με εικόνες)
EBot Light Following Robot: Το ελαφρύ ρομπότ που ακολουθεί είναι κατασκευασμένο με μερικά απλά εξαρτήματα και μπορεί να έχει μεγάλη επίδραση σε πολύ σκοτεινά μέρη. Ας δούμε πώς να το φτιάξουμε τώρα