Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Σχεδιασμός Bump
- Βήμα 2: Προετοιμασία του ξυλότυπου
- Βήμα 3: Ρίχνουμε το μείγμα
- Βήμα 4: Αποκόλληση του χτυπήματος
- Βήμα 5: Ασφάλιση της λαβής
- Βήμα 6: Πιστοποίηση προφυλακτήρα
Βίντεο: Mobile Speed Bump: 6 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:38
Με την έλευση της μηχανικής μάθησης σε «έξυπνα» περιβάλλοντα και αυτόνομα ρομπότ, κάθε μας κίνηση και κάθε ανάγκη σύντομα θα προβλεφθεί από κάποιο άλλο έξυπνο πράγμα. Δεν θα χρειάζεται πλέον να δίνουμε προσοχή ή να περιμένουμε καθώς κινούμαστε ρευστά στο χρόνο και το χώρο. Σε αυτόν τον όχι και τόσο μελλοντικό κόσμο, η επιβράδυνση θα γίνει όλο και πιο δύσκολη. Εισαγάγετε: Κινητά χτυπήματα ταχύτητας.
Το Mobile Speed Bump είναι μια παύση για μετάβαση. διακοπή ταξιδιού · ξεκούραση στον γρήγορο ρυθμό της καθημερινής μας ζωής. Εν μέσω της εκτεταμένης ψηφιοποίησης του φυσικού μας κόσμου, τα χτυπήματα παρέχουν στιγμές υλικής ανάπαυλας.
Δεν υπάρχει λάθος μέρος για ένα χτύπημα: πολλαπλά χτυπήματα μπορούν να τοποθετηθούν σε ένα γεμάτο πεζοδρόμιο ή ένα μόνο μπορεί να μείνει στην μπροστινή σας πόρτα (ένα χτύπημα μπορεί να είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να προσκαλέσετε επισκέπτες στο σπίτι σας). Ένα χτύπημα μπορεί να επιβραδύνει τον ρυθμό μιας περιοχής με επισκεψιμότητα ή απλώς να ορίσει την υπογραφή χρόνου ενός χώρου χωρίς κλίμακα.
Σε αυτόν τον οδηγό, θα αναθεωρήσουμε τον σχεδιασμό και την κατασκευή των Mobile Speed Bumps, ώστε και εσείς, να το αντέξετε αργά.
Βήμα 1: Σχεδιασμός Bump
Το πιο θεμελιώδες πράγμα που πρέπει να αποφασίσετε όταν σχεδιάζετε ένα χτύπημα είναι πόσο μεγάλο θα είναι. Οι αναλογίες του χτυπήματος θα υπαγορεύουν τη χωρική του απόδοση, πώς θα αλληλεπιδρούν οι άνθρωποι και ποιο θα είναι το κοινό του. Για παράδειγμα: ρηχά χτυπήματα μπορεί να χρησιμοποιηθούν για παιδιά ή σε περιπτώσεις όπου πολλά χτυπήματα μπορεί να είναι τοποθετημένα σε απόσχιση. ένα ευρύ χτύπημα θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για να επιβραδύνει πολλούς ανθρώπους ταυτόχρονα. ένα χτύπημα που είναι κάθετα προσανατολισμένο μπορεί να γίνει εμπόδιο στο οποίο μπορεί κανείς να κινηθεί μόνο. Όταν σχεδιάζετε ένα χτύπημα, ο σχεδιαστής πρέπει να λάβει υπόψη τα σώματα εκείνων που θα χτυπήσουν και πώς σχετίζεται το σώμα του χτυπήματος.
Ένας άλλος σημαντικός αναλογικός περιορισμός του χτυπήματος είναι η κινητικότητά του. Το αν θα μετακινηθεί ή όχι το χτύπημα εξαρτάται, εν μέρει, από το αν ένα άτομο μπορεί να το μεταφέρει. Ένα χτύπημα μπορεί να απαιτεί από πολλούς ανθρώπους να το μετακινήσουν και στη συνέχεια μπορεί να είναι κυρίως καθιστικό, εκτός από την περίπτωση μιας συνεργατικής κινητικής προσπάθειας. Η κινητικότητα πρέπει να σχεδιαστεί εντός ή εκτός του ίδιου του αντικειμένου.
Η κινητικότητα επηρεάζεται σημαντικά από το υλικό του χτυπήματος. Αν και είναι πιο συνηθισμένο να βλέπουμε ένα χτύπημα από σκυρόδεμα, θα μπορούσαν επίσης να κατασκευαστούν με άλλα ελαφριά, φιλικά προς το περιβάλλον υλικά ή υλικά που έχουν άλλα αρχιτεκτονικά αποτελέσματα. Για παράδειγμα, ένα χτύπημα θα μπορούσε να γίνει από τη γη έτσι ώστε να διαλυθεί στο έδαφος από το οποίο προήλθε, ή θα μπορούσε να κατασκευαστεί από ένα διαφανές υλικό έτσι ώστε να αναμειχθεί στο περιβάλλον του. Το υλικό του χτυπήματος θα καθορίσει το βάρος του και, ως εκ τούτου, θα το κάνει περισσότερο ή λιγότερο κινητό.
Εάν ένας προφυλακτήρας επιλέξει να ρίξει το χτύπημα από ένα βαρύ υλικό, π.χ. σκυρόδεμα, τότε θα πρέπει να εξετάσει τρόπους μείωσης του συνολικού βάρους του χτυπήματος ρίχνοντας κενά ή ελαφρύτερα υλικά στον πυρήνα του χτυπήματος. Ομοίως, εάν το χτύπημα είναι υπερβολικά μεγάλο και/ή βαρύ, ο προφυλακτήρας θα πρέπει να εξετάσει μια μέθοδο φυσικής ενίσχυσης που είναι κατάλληλη για το επιλεγμένο υλικό υλικό.
Το πιο σημαντικό μέρος του σχεδιασμού χτυπήματος είναι η λαβή. Η λαβή είναι ο τρόπος με τον οποίο το χτύπημα περνά από τον έναν προφυλακτήρα στον άλλο. Είναι αυτό που διακρίνει ένα κινητικό χτύπημα ταχύτητας για ανθρώπους από ένα άλλο χτύπημα. Κατά την επιλογή ή τη χειροτεχνία της λαβής, ο προφυλακτήρας μπορεί να ενσταλάξει μια μοναδική έκφραση στο χτύπημα, έτσι ώστε παρόλο που μπορεί να προχωρήσει σε άλλο προφυλακτήρα ή σε άλλο μέρος, το αντικείμενο να παραμείνει αναγνωρίσιμο δικό του. Ο σχεδιασμός της λαβής αντιπροσωπεύει ταυτόχρονα το χέρι του σχεδιαστή και την αναγνώριση του χεριού που θα ασχοληθεί με το σχέδιο.
Βήμα 2: Προετοιμασία του ξυλότυπου
α) Δημιουργήστε ένα τρισδιάστατο πλαίσιο χρησιμοποιώντας τα 2x4 και τις βίδες. Οι εσωτερικές διαστάσεις του πλαισίου πρέπει να είναι το μήκος, το πλάτος και το ύψος του χτυπήματος, αντίστοιχα. Ενισχύστε το εξωτερικό του πλαισίου, όπως είναι απαραίτητο, για να αντισταθείτε στο βάρος της έκχυσης σκυροδέματος, αλλά βεβαιωθείτε ότι η μία όψη μένει ελεύθερη-εδώ θα πάει το ύφασμα.
β) Μετρήστε το ύφασμα έξω. Το μήκος της λωρίδας πρέπει να ισοδυναμεί με το μήκος του χτυπήματός σας και το πλάτος πρέπει να είναι το ύψος του χτυπήματός σας πολλαπλασιασμένο με pi.
γ) Ευθυγραμμίστε τις άκρες του υφάσματος σας με τις άκρες του πλαισίου σας (όλο το πλεονάζον ύφασμα πρέπει να συγκεντρωθεί μέσα στο πλαίσιο). Συρραφή το ύφασμα περιμετρικά του άνω τμήματος του πλαισίου. Μην αφήνετε περισσότερα από δύο ίντσες μεταξύ των συνδετήρων.
δ)) Στην κορυφή του πλαισίου, πάνω από το ύφασμα, βιδώστε (2) 2x4 ίση απόσταση από το μέσο του μήκους. Το μήκος των 2x4 πρέπει να είναι το πλάτος του πλαισίου. Η απόσταση από το μεσαίο σημείο θα καθοριστεί από την κεντρο-κεντρική διάσταση των οπών στερέωσης στη λαβή της πόρτας (απόσταση από το μεσαίο σημείο = κέντρο-κέντρο/διαιρούμενο με 2).
ε) Ανοίξτε μία τρύπα από κάθε 2x4. Το μέγεθος της οπής θα καθοριστεί από τη διάμετρο της χαλύβδινης ράβδου.
στ) Εισάγετε μία χαλύβδινη ράβδο σε κάθε τρύπα. Σημειώστε πού προσγειώνεται η ράβδος χάλυβα στην επιφάνεια του υφάσματος και κόψτε μια τρύπα με το ψαλίδι. Συνεχίστε να σπρώχνετε τη ράβδο χάλυβα μέσα στο ύφασμα. Σφραγίστε τη διασταύρωση του υφάσματος και της χαλύβδινης ράβδου με ταινία.
Βήμα 3: Ρίχνουμε το μείγμα
α) Υπολογίστε τον όγκο του χτυπήματός σας και καθορίστε πόσο σκυρόδεμα θα χρειαστείτε-20 κιλά μίγματος αποδίδει 0,15 κυβικά πόδια. Προσθέστε αυτό σε έναν κάδο ανάμιξης.
β) Η ποσότητα νερού που θα χρειαστείτε είναι το ένα τρίτο της ποσότητας σκυροδέματος σε βάρος. Προσθέστε αυτό σε έναν άλλο κάδο ανάμιξης.
γ) Προσθέστε αργά το σκυρόδεμα στο νερό ενώ ανακατεύετε. Συνεχίστε να προσθέτετε και να αναμιγνύετε μέχρι το σκυρόδεμα να αποκτήσει μια πάστα.
δ) Ρίξτε αργά το σκυρόδεμα στον ξυλότυπο. Μην ρίχνετε μόνο σε ένα μέρος. Αντ 'αυτού, κατανέμετε ομοιόμορφα τη ροή σε όλη την επιφάνεια του υφάσματος. Ανακινήστε ελαφρά τον ξυλότυπο καθώς χύνετε για να εξαλείψετε τις φυσαλίδες αέρα και να εξασφαλίσετε ομοιόμορφη καθίζηση.
ε) Αφήστε το σκυρόδεμα να σκληρύνει για τουλάχιστον 30 ώρες.
Βήμα 4: Αποκόλληση του χτυπήματος
α) Μόλις σκληρύνει το σκυρόδεμα, αφαιρέστε τις χαλύβδινες ράβδους και τις βάσεις τους 2x4 από την κορυφή του ξυλότυπου.
β) Σκίστε απαλά το ύφασμα από τους συνδετήρες και αφαιρέστε το χτύπημα και το ύφασμα από το πλαίσιο.
γ) Γυρίστε το χτύπημα ανάποδα-από την πλευρά χωρίς το ύφασμα να είναι στραμμένο προς τα κάτω-και τοποθετήστε το σε μια επίπεδη επιφάνεια.
δ) Ξεκολλήστε αργά το ύφασμα. Εάν ένα κομμάτι σκυρόδεμα συνοδεύεται από αυτό, τότε το μείγμα χρειάζεται ακόμα χρόνο για να σκληρύνει.
ε) Μόλις αφαιρεθεί το ύφασμα, αφήστε το χτύπημα να καθίσει για άλλες 3-4 ώρες για να αφήσει την υπολειπόμενη υγρασία να διαλυθεί.
Βήμα 5: Ασφάλιση της λαβής
α) Βιδώστε τις ράβδους με σπείρωμα στις οπές στερέωσης της λαβής της πόρτας.
β) Τοποθετήστε τις ράβδους και τη λαβή της πόρτας στα κενά από τις αφαιρούμενες χαλύβδινες ράβδους. Η λαβή της πόρτας πρέπει να βρίσκεται στην καμπύλη πλευρά του χτυπήματος.
γ) Συνδέστε τη ροδέλα και τα παξιμάδια στην άλλη πλευρά του χτυπήματος. Χρησιμοποιήστε ένα κλειδί για να βεβαιωθείτε ότι οι ροδέλες είναι σφιχτές στην επιφάνεια του σκυροδέματος.
δ) Ελέγξτε ότι η λαβή είναι ασφαλής ανασηκώνοντας το χτύπημα.
Βήμα 6: Πιστοποίηση προφυλακτήρα
Σκοπός αυτού του έργου είναι η δημιουργία ενός ανοικτού κώδικα κτυπήματος: ο καθένας μπορεί να κάνει ένα χτύπημα, να κάνει ένα χτύπημα ή να κάνει ένα χτύπημα δικό του. Για να γίνετε πιστοποιημένος προφυλακτήρας, αφήστε το χτύπημα σε κάποιον άλλο.
Συνιστάται:
Arduino Control DC Speed and Direction Speed and Direction Using Potentiometer, OLED Display & Buttons: 6 βήματα
Arduino Control DC Motor Speed and Direction Speed and Direction Using Potentiometer, OLED Display & Buttons: Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθουμε πώς να χρησιμοποιούμε πρόγραμμα οδήγησης L298N DC MOTOR CONTROL και ποτενσιόμετρο για τον έλεγχο της ταχύτητας και της κατεύθυνσης του κινητήρα DC με δύο κουμπιά και εμφάνιση της τιμής του ποτενσιόμετρου στην οθόνη OLED. Παρακολουθήστε ένα βίντεο επίδειξης
DIY 2000 Watts PWM Speed Controller: 8 βήματα (με εικόνες)
DIY 2000 Watts PWM Speed Controller: Εργάζομαι για τη μετατροπή του ποδηλάτου μου σε ηλεκτρικό χρησιμοποιώντας ένα μοτέρ DC για αυτόματο μηχανισμό πόρτας και για αυτό έχω φτιάξει επίσης μια μπαταρία που έχει βαθμολογία 84v DC. Τώρα χρειαζόμαστε έναν ελεγκτή ταχύτητας που μπορεί να περιορίσει την ποσότητα ενέργειας
DC Motor Speed Drive: 4 βήματα (με εικόνες)
Ταχύτητα κίνησης DC Motor: Αυτό το εκπαιδευτικό πρόγραμμα θα επεξεργαστεί το σχεδιασμό, την προσομοίωση, την κατασκευή και τη δοκιμή ενός μετατροπέα λειτουργίας σε μετατροπέα λειτουργίας dc σε dc και ελεγκτή συστήματος ελέγχου για κινητήρα DC. Αυτός ο μετατροπέας θα χρησιμοποιηθεί στη συνέχεια για τον ψηφιακό έλεγχο ενός μοτέρ shunt dc με l
Tamiya 72004 Worm Gearbox Speed Sensor: 5 βήματα (με εικόνες)
Tamiya 72004 Worm Gearbox Speed Sensor: wantedθελα να ελέγξω με ακρίβεια την ταχύτητα του κινητήρα σε ένα κιβώτιο ταχυτήτων Tamiya 72004 για ένα ρομπότ που κατασκευάζω. Για να το κάνετε αυτό πρέπει να έχετε κάποιον τρόπο για να μετρήσετε την τρέχουσα ταχύτητα. Αυτό το έργο δείχνει την εξέλιξη του αισθητήρα ταχύτητας. Όπως μπορείτε να δείτε
Speed Simulator for Racing Games ή Coaster Simulators: 5 βήματα (με εικόνες)
Speed Simulator for Racing Games ή Coaster Simulators: ένα απλό έργο, ένας ανεμιστήρας πρόκειται να φυσήξει αέρα στο πρόσωπό σας σύμφωνα με την ταχύτητα του παιχνιδιού. Εύκολο και αστείο