Πίνακας περιεχομένων:

Κλειδαριά σόδας - αυτόματος πωλητής: 16 βήματα (με εικόνες)
Κλειδαριά σόδας - αυτόματος πωλητής: 16 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Κλειδαριά σόδας - αυτόματος πωλητής: 16 βήματα (με εικόνες)

Βίντεο: Κλειδαριά σόδας - αυτόματος πωλητής: 16 βήματα (με εικόνες)
Βίντεο: Αυτόματο άμυλο ρίζας λωτού, σκόνη καλαμποκιού, σκόνη σόδας, μηχανή ραφής κασσίτερου σε σκόνη 2024, Νοέμβριος
Anonim
Image
Image
Ο λόγος
Ο λόγος

Τα ντουλάπια δεν είναι αυτό που ήταν. Με τόσα πολλά σχολεία να μετακινούνται σε ηλεκτρονικές συσκευές για βιβλία, τα ερμάρια γίνονται λιγότερο χώρος για τα βιβλία σας και περισσότερο ένα ερώτημα: "Τι θα κάνω με αυτό;"

Τι θα γινόταν αν μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε αυτόν τον χώρο για τον δικό σας αυτόματο πωλητή; Σε αυτό το Instructable, θα σας πω πώς μου ήρθε η ιδέα, πώς τη σχεδίασα, πώς έλυσα μερικά προβλήματα στην πορεία και πώς έγιναν όλα! Άνοιξε λοιπόν ένα κουτάκι με το αγαπημένο σου ποτό και έλα!

Βήμα 1: Η ομιλία

Λίγο λιγότερο από ένα χρόνο πριν, κατά την επιστροφή από το μεσημεριανό γεύμα στο μάθημα της Ιστορίας των ΗΠΑ, κοίταξα ένα από τα ντουλάπια και σκέφτηκα "πόσο ωραίο θα ήταν να υπάρχει ένας αυτόματος πωλητής που να χωράει εντελώς μέσα σε ένα ντουλάπι;" Λίγο αργότερα, ανέφερα την ιδέα σε μερικούς συμμαθητές στο τραπέζι μου. Στη συνέχεια μιλήσαμε για λίγο για αστείο, αλλά όσο προχωρήσαμε, η ιδέα μου φάνηκε εντελώς δυνατή!

Άρχισα να σχεδιάζω τραχιά σκίτσα στο πλάι όποιας αποστολής είχαμε μπροστά μας. Πριν προχωρήσω περαιτέρω, την επόμενη μέρα, έφερα μια ταινία μέτρησης στο σχολείο και κατά τη διάρκεια του γεύματος, πήγα στο ντουλάπι για να πάρω κάθε μέτρηση που μπορούσα. Λίγες μέρες αργότερα, το σχολείο έφυγε για το καλοκαίρι.

Βήμα 2: Προγραμματισμός του Πίνακα Ελέγχου

Image
Image
Δημιουργία του Πίνακα Ελέγχου - Χάρη στο School Laser Engraver
Δημιουργία του Πίνακα Ελέγχου - Χάρη στο School Laser Engraver

Με οποιοδήποτε έργο, θεωρώ ότι λειτουργεί καλύτερα να λειτουργήσει πρώτα η ηλεκτρονική πλευρά των πραγμάτων. Το καλοκαίρι, ξεκίνησα αγοράζοντας ένα Arduino, δέκτη νομισμάτων, οθόνη LCD και μαγνητικό διακόπτη καλαμιού. Είχα επίσης αρκετά κουμπιά arcade που βρίσκονταν γύρω από ένα προηγούμενο έργο. Στη συνέχεια, τοποθέτησα τα πάντα μέσα σε ένα κουτί παπουτσιών και τα καλώδιασα όλα χρησιμοποιώντας καλώδια jumper για να κάνετε συνδέσεις. Helpfulταν χρήσιμο να έχετε ένα breadboard για να δημιουργήσετε ένα κοινό έδαφος. Ο δέκτης νομισμάτων απαιτούσε 12 βολτ, ενώ το Arduino χρησιμοποιεί 5v, οπότε προς το παρόν, τροφοδότησα τον δέκτη νομισμάτων με έναν προσαρμογέα ισχύος DC 12 βολτ.

Ο προγραμματισμός ήταν μια διαδικασία εκμάθησης. Δούλευα μια συσκευή κάθε φορά, ξεκινώντας από την οθόνη. Η ενότητα σχολίων amazon ήταν χρήσιμη για αυτό το βήμα. Κάποιος είχε ήδη δημοσιεύσει κώδικα εργασίας για την οθόνη. Αφού έπαιξα με μερικές μεταβλητές, προχώρησα στον αποδέκτη νομισμάτων.

Για τον αποδέκτη νομισμάτων, μια απλή αναζήτηση στο google με οδήγησε στις οδηγίες του Skipped:

Ο αποδέκτης νομισμάτων λειτουργεί πατώντας έναν προγραμματισμένο αριθμό παλμών στο Arduino. Στη συνέχεια, το Arduino πολλαπλασιάζει τους παλμούς με 0,05 $ για να δώσει μια ακριβή αναπαράσταση ως προς το ποσό των χρημάτων που τοποθετούνται. Εφόσον ο μεγαλύτερος κοινός συντελεστής μεταξύ των κερμάτων είναι 5 λεπτά, αυτό λειτουργεί τέλεια! Προγραμματίζω τον αποδέκτη νομισμάτων για έξοδο 1 παλμού για νικέλια, δύο παλμούς για δεκάρες και 5 παλμούς για ένα τέταρτο. Δεν ήθελα να χρειαστεί να δώσω ρέστα, οπότε άφησα έξω τα κέρματα του δολαρίου. Άφησα επίσης μισά δολάρια έξω, δεδομένου ότι δεν χωρούσαν στον αποδέκτη νομισμάτων. Το συνδύασα με την οθόνη μόλις είχα βρει τον αποδέκτη.

Μετά από αυτό, ήμουν σε ρολό. Αποφάσισα να πουλήσω δύο διαφορετικά είδη ποπ για να χωρέσω το μηχάνημα στο ντουλάπι. Συνδέω δύο κουμπιά arcade για να αγοράσω το ποπ, 2 servos και πρόσθεσα τον διακόπτη καλαμιών για να δώσω στον εαυτό μου μια σελίδα πρόσβασης διαχειριστή. Εδώ παρέθεσα τον αριθμό των δοχείων που πωλήθηκαν, το τρέχον απόθεμα, τα συνολικά έσοδα. Ενώ βρίσκεστε στην τρέχουσα σελίδα μετοχών, μπορείτε να πατήσετε και να κρατήσετε πατημένο οποιοδήποτε από τα κουμπιά arcade για να υποδείξετε ότι τοποθετούνται περισσότερα αποθέματα.

Στη συνέχεια, αφού βεβαιώθηκα ότι όλα λειτουργούσαν, αγόρασα μια μπαταρία 12 βολτ βαθύ κύκλου από την Amazon. Συνδέσα την μπαταρία κατευθείαν στον αποδέκτη νομισμάτων και χάλασα έναν προσαρμογέα αυτοκινήτου USB για να λειτουργήσει παράλληλα με την μπαταρία του Arduino. Ο φορτιστής αυτοκινήτου είχε θύρα 2 Amp και 1 Amp, οπότε τροφοδοτούσα την οθόνη και το Arduino με το 1 Amp και τα servos με 2 Amps. Χρησιμοποιώντας ένα κύκλωμα διαχωριστή τάσης, μπόρεσα να εμφανίσω την τάση της μπαταρίας και στη σελίδα διαχειριστή.

Βήμα 3: Δημιουργία του Πίνακα Ελέγχου - Χάρη στο School Laser Engraver

Δημιουργία του Πίνακα Ελέγχου - Χάρη στο School Laser Engraver
Δημιουργία του Πίνακα Ελέγχου - Χάρη στο School Laser Engraver

Δεν μπορείτε να φτιάξετε ένα μηχάνημα αυτόματης πώλησης από ένα κουτί παπουτσιών Nike. Τον τελευταίο καιρό, εκμεταλλεύομαι τον νέο κόπτη λέιζερ Epilogue Mini 24 ιντσών του σχολείου μας. Αποφάσισα να χρησιμοποιήσω μαύρο ακρυλικό για την μπροστινή όψη του αυτόματου πωλητή. Κόβει όμορφα και φαίνεται αρκετά καθαρό επίσης. Μετά τον προγραμματισμό του πίνακα ελέγχου, κάθε στοιχείο χρειαζόταν ένα σπίτι. Έπρεπε να βεβαιωθώ ότι τίποτα δεν έπεσε σε κάτι άλλο από την πίσω πλευρά, δεδομένου ότι πράγματα όπως ο δέκτης νομισμάτων και η μπαταρία καταλαμβάνουν σημαντικό χώρο.

Έκανα μια γρήγορη μακέτα στο Photoshop πριν σχεδιάσω τον πίνακα στο CorelDRAW. Αυτή είναι μια καλή στιγμή για να ονομάσετε το μηχάνημα! Μου άρεσε το "The Soda Locker". Κατέληξα να μου αρέσει το χαραγμένο πλέγμα στο παρασκήνιο με στρογγυλεμένα ορθογώνια περιγράμματα. Έκοψα μερικές τρύπες για το κουμπί, την κλειδαρότρυπα, την οθόνη, τις οθόνες λογότυπων και τον αποδέκτη νομισμάτων. Στη συνέχεια, τοποθέτησα τα πάντα στο καθορισμένο σημείο. Έβαλα επίσης δύο κομμάτια διαυγούς ακρυλικού για να καλύψω τις οθόνες του λογότυπου.

Όλα έδειχναν υπέροχα μέχρι τώρα!

Βήμα 4: Προστασία από κλοπή

Image
Image
Περίληψη του πίνακα ελέγχου
Περίληψη του πίνακα ελέγχου

Ένα από τα βασικά χαρακτηριστικά που έπρεπε να έχει ο πίνακας ελέγχου ήταν η προστασία από κλοπή. Δεν ήθελα άλλοι να αφαιρέσουν τον πίνακα ελέγχου από το ντουλάπι. Το μπροστινό μέρος του ντουλαπιού έχει ένα χείλος στο οποίο στηρίζεται η πόρτα. Έκοψα δύο σανίδες με το ίδιο πάχος με αυτό το χείλος και έκοψα σχισμές σε κάθε σανίδα που θα επέτρεπαν να ωθηθεί ένας βραχίονας με κλειδί όταν χρησιμοποιείται. Μόλις κλειδωθεί, ο πίνακας ελέγχου είναι "πολύ μεγάλος" για να τραβηχτεί έξω. Τότε το μόνο που έχω να κάνω για να βγάλω τον πίνακα ελέγχου είναι να γυρίσω το κλειδί και να τραβήξω μπροστά.

Βήμα 5: Περίληψη του πίνακα ελέγχου

Περίληψη του πίνακα ελέγχου
Περίληψη του πίνακα ελέγχου
Περίληψη του πίνακα ελέγχου
Περίληψη του πίνακα ελέγχου

Μόλις τελείωσε ο ίδιος ο πίνακας ελέγχου, έβαλα τα πάντα σε ένα ακρυλικό κουτί. Το κουτί θα χωρούσε στο ράφι του μεσημεριανού γεύματος μέσα στο ντουλάπι. Έφτιαξα υποστηρίγματα για να κρατάω τη μπαταρία στη θέση της, μακριά από οτιδήποτε άλλο. Το πίσω πλαίσιο κρατιέται από μαγνήτες ντουλαπιών, ώστε να έχω πρόσβαση στο εσωτερικό ανά πάσα στιγμή. Περιλαμβάνει μερικές τρύπες για έναν διακόπτη τροφοδοσίας, ο οποίος μπορεί να μετατραπεί σε "λειτουργία φόρτισης" συνδέει δύο ακροδέκτες βίδας απευθείας στην μπαταρία. Αυτό διευκολύνει τη φόρτιση, καθώς δεν χρειάζεται να ανοίξω το μηχάνημα για να το φορτίσω. Κάτω από τον αποδέκτη νομισμάτων, συμπεριέλαβα μια τρύπα για ένα συρτάρι που πιάνει όλα τα κέρματα. Στο επάνω μέρος του κουτιού, χρησιμοποίησα τον μικροδιακόπτη από ένα άλλο κουμπί arcade ως διακόπτη διακοπής της μπαταρίας. Δεν ήθελα ο αυτόματος πωλητής να είναι ανοιχτός ενώ η πόρτα του ντουλαπιού ήταν κλειστή, οπότε καθώς κλείνει η πόρτα του ντουλαπιού, χτυπά τον διακόπτη, κλείνοντας τον αυτόματο πωλητή.

Βήμα 6: Εξαπάτηση χρημάτων;

Εξαπάτηση χρημάτων
Εξαπάτηση χρημάτων

Δεν άργησα να συνειδητοποιήσω ότι περιστασιακά θα υπήρχαν επιπλέον 5 λεπτά στο μηχάνημα μετά από λίγο. Αυτό ΔΕΝ ήταν καλό. Αφού προσπάθησα να διαγνώσω το πρόβλημα, διαπίστωσα ότι αφού τράβηξα μια κουβέρτα πάνω από το κεφάλι μου, αγγίζοντας ένα τέταρτο στην μπροστινή όψη του αποδέκτη νομισμάτων θα ενεργοποιούσε έναν παλμό ή δύο δίνοντάς σας 5 λεπτά, μόνο για στατικό ηλεκτρισμό! Δεν είμαι ηλεκτρολόγος, αλλά υπέθεσα ότι η γείωση όλων, συμπεριλαμβανομένης της μπροστινής πλάκας θα έλυνε το πρόβλημα. Ωστόσο, τα ντουλάπια είναι βαμμένα. Δεν ήθελα να τροποποιήσω καθόλου το ντουλάπι, οπότε η γείωση δεν θα λειτουργήσει. Αποφάσισα να διορθώσω το πρόβλημα με λίγο προγραμματισμό.

Ξεκίνησα μετρώντας την απόσταση χρόνου μεταξύ κάθε παλμού για ένα νόμισμα. Καταλήγει να απέχει περίπου 130ms, αρκεί να χρησιμοποιήσετε τη γρήγορη ρύθμιση στον προσαρμογέα νομισμάτων. Στη συνέχεια, τροποποίησα το σκίτσο του προγράμματος νομισμάτων για να ελέγξω εάν κάθε παλμός απέχει 130ms από τον τελευταίο παλμό. Εάν αυτό ισχύει, τότε ένας παλμός 5 λεπτών προστίθεται στην τιμή του νομίσματος. Αλλά, αν το καλοσκεφτείτε, ο πρώτος παλμός από οποιοδήποτε νόμισμα έχει μεγαλύτερη χρονική απόσταση από τον τελευταίο του παλμό. Ο τελευταίος παλμός ήταν το νόμισμα που εισήχθη πριν. Έτσι, για παράδειγμα, βάζοντας ένα τέταρτο σε μετρήσεις για 4 παλμούς, δίνοντάς σας 20 λεπτά. Τα νικέλια δεν λειτούργησαν καν, γιατί ένας παλμός δεν θα μπορούσε να απέχει 130ms από τον προηγούμενο, εκτός αν βάλεις δύο νικέλια γρήγορα.

Για να το λύσω αυτό, απλώς επαναπρογραμματίστηκα τον αποδέκτη νομισμάτων να παλμό δύο φορές για τα νικέλια, τρεις φορές για τις δεκάρες και έξι φορές για τα τέταρτα.

Τι έκανε όλη αυτή η βλακεία; Τώρα, αν δεν μπορείτε να κλονίσετε τον αποδέκτη νομισμάτων με στατικό ηλεκτρισμό τουλάχιστον δύο φορές, με απόσταση 130ms ακριβώς, τότε δεν υπάρχει περίπτωση ο στατικός ηλεκτρισμός να μετρήσει ποτέ για ένα νόμισμα.

Ακολουθεί ο κωδικός για όποιον ενδιαφέρεται!

Βήμα 7: Σχεδιασμός διανομέα

Σχεδιασμός διανομέα
Σχεδιασμός διανομέα
Σχεδιασμός διανομέα
Σχεδιασμός διανομέα
Σχεδιασμός διανομέα
Σχεδιασμός διανομέα

Αφού έβγαλα την ηλεκτρονική πλευρά από το δρόμο, προχώρησα στα κουτιά διανομής. Αυτά θα πήγαιναν στο κάτω μέρος του ντουλαπιού. Σχεδίασα ένα έτοιμο κουτί με λέιζερ στο Autodesk Inventor. Μετά την κοπή με λέιζερ, το ταιριάζω μερικές φορές πριν κολλήσω με κόλλα ξύλου. Κατέληξαν να είναι αρκετά δυνατοί όταν τελειώσουν! Κάθε κουτί χωράει 6 κουτιά συγκεκριμένου τύπου. Τα κουτιά αντικατοπτρίζονταν μεταξύ τους εικόνες, οπότε αφήνοντας το τελευταίο πόδι έξω δημιουργεί ένα ωραίο άνοιγμα στο κάτω μέρος για να πιάσετε το κουτάκι σας. Η τρύπα στο πλάι του κουτιού χρησίμευε για τη συγκράτηση ενός καναλιού σχήματος C που γυρίζει 90 μοίρες και κάθε φορά που πωλείται ένα κουτί. Αυτό εμποδίζει να διανεμηθούν όλα τα δοχεία, ενώ ταυτόχρονα διανέμονται. Πρόσθεσα λίγο μήκος στο κάτω μέρος για να κυλήσει το δοχείο πριν πέσει για να αποτρέψει τους ανθρώπους να μπλέξουν με το κανάλι C.

Βήμα 8: Μηχανισμός διανομέα

Image
Image
Μηχανισμός διανομής
Μηχανισμός διανομής
Μηχανισμός διανομής
Μηχανισμός διανομής
Μηχανισμός διανομής
Μηχανισμός διανομής

Ο διανομέας δεν θα λειτουργούσε χωρίς κανάλι σχήματος C για να πέσουν τα δοχεία. Πριν περάσω στην τρισδιάστατη εκτύπωση, έφτιαξα μερικά πρωτότυπα κανάλια διανομής. Ξεκίνησα με χαρτόνι τυλιγμένο γύρω από δύο ακρυλικούς δίσκους με μερικά ακρυλικά γρανάζια. Παρόλο που δεν υπάρχει μηχανικό πλεονέκτημα να το μεταφέρουμε 1: 1, το έκανα για να διατηρήσω το διανομέα χαμηλό προφίλ τοποθετώντας το σερβο στο εσωτερικό του κουτιού. Δεν ήταν τέλειο, αλλά το χαρτόνι λειτούργησε αρκετά καλά. Προσπάθησα να αντικαταστήσω το χαρτόνι με ένα λεπτό φύλλο ακρυλικού θερμότητας, αλλά κατέληξε να είναι χειρότερο.

Σκέφτηκα ένα τελικό σχέδιο στο Fusion 360 και το εκτύπωσα από την υπηρεσία https://www.makexyz.com/. Αν δεν έχετε περάσει από το MakeXYZ, το συνιστώ ανεπιφύλακτα! Wasταν αρκετά φθηνό για τα ποιοτικά ανταλλακτικά που έλαβα. Είναι επίσης πολύ γρήγορο.

Στην τελευταία εικόνα, βλέπετε ένα κομμάτι σφιγμένο στον πίσω τοίχο του κουτιού. Κόλλησα μερικά πώματα που ταιριάζουν στις υποδοχές του τρισδιάστατου τυπωμένου κομματιού που χρησιμεύουν για να μην γλιστράει το μέρος έξω από το κουτί. Μόλις κολλήσει το πώμα, δεν μπορείτε πλέον να βγάζετε το μέρος.

Στη συνέχεια, τοποθέτησα το σερβο από το εσωτερικό του κουτιού, τοποθέτησα ένα εργαλείο κοπής με λέιζερ στο εξωτερικό και το δοκίμασα αφού το συνδέω στον πίνακα ελέγχου.

Βήμα 9: One Tight Fit

One Tight Fit!
One Tight Fit!

Αφού το έκανα τόσο πολύ, σκέφτηκα ότι θα πάρω ό, τι είχα στο σχολείο για να το δοκιμάσω! Το σχολείο είχε ξεκινήσει ξανά σε αυτό το σημείο, οπότε ήμουν σε θέση να ζητήσω από τον φίλο μου να με φέρει στο κτίριο.

Η προσαρμογή των διανομέων ήταν ένα κόλπο! Για να το κάνω αυτό, έβαλα το αριστερό διανομέα και το γλίστρησα. Στη συνέχεια, για να μπω στη δεξιά πλευρά, το έβαλα πάνω από τον άλλο διανομέα, το μετακίνησα προς τα δεξιά και το κατέβασα στη θέση του δίπλα στον αριστερό διανομέα. Στη συνέχεια, έβαλα μια σανίδα μισής ίντσας ανάμεσα στους δύο διανομείς για να τις βάλω προς τα έξω στις πλευρές του ντουλαπιού. Ο πίνακας στηρίζεται σε ένα χείλος που συμπεριέλαβα κατά το σχεδιασμό των κουτιών.

Βήμα 10: Δημιουργία του κατώτατου καλύμματος διανομέα

Δημιουργία του κατώτατου καλύμματος διανομέα
Δημιουργία του κατώτατου καλύμματος διανομέα
Δημιουργία του κατώτατου καλύμματος διανομέα
Δημιουργία του κατώτατου καλύμματος διανομέα

Ξύλο κομμένο με λέιζερ, ενώ μπορεί να φαίνεται όμορφο σε ορισμένες περιπτώσεις, δεν κάνει ένα πολύ επαγγελματικό μπροστινό μηχάνημα αυτόματης πώλησης. Για να διατηρήσω το θέμα, έκοψα με λέιζερ ένα πάνελ από λίγο πιο μαύρο ακρυλικό, χρησιμοποιώντας το ίδιο μοτίβο πλέγματος από πριν. Έκοψα ένα άνοιγμα αρκετά μεγάλο για να φτάσω και να πιάσω ένα δοχείο όταν διανεμηθεί.

Μετά από μια μικρή δοκιμή, κατέληξα να προσθέσω ένα κομμάτι σε σχήμα ακρυλικής σφήνας στο οποίο τα κουτάκια μπορούσαν να κυλήσουν και όχι να πέσουν απευθείας στο μεταλλικό πάτωμα του ντουλαπιού. Otherwiseταν αρκετά δυνατά κατά τα άλλα!

Βήμα 11: Δημιουργία της πόρτας πρόσβασης

Δημιουργία της πόρτας πρόσβασης
Δημιουργία της πόρτας πρόσβασης
Δημιουργία της πόρτας πρόσβασης
Δημιουργία της πόρτας πρόσβασης

Επειδή κάθε διανομέας κρατούσε μόνο 6 κουτιά, χρειαζόμουν μια περιοχή για να αποθηκεύσω επιπλέον απόθεμα. Βολικά, το μηχάνημα αυτόματης πώλησης είναι σε ένα ντουλάπι, φτιαγμένο για αποθήκευση! Έφτιαξα ένα πάνελ για να καλύψω το πάνω μισό του ντουλαπιού όπου βρίσκεται το άγκιστρο του σακιδίου. Αποτελούνταν από ένα πλαίσιο, μερικούς μεντεσέδες και ένα εσωτερικό πάνελ με κλειδαριά κλειδιού. Και πάλι, αυτό διατηρούσε το θέμα του πλέγματος για να ταιριάζει με το υπόλοιπο μηχάνημα.

Βήμα 12: Μαρμελάδα στη θέση του

Jam It in Place
Jam It in Place
Jam It in Place
Jam It in Place
Jam It in Place
Jam It in Place

Για να μην κλαπεί ή αλλοιωθεί το κάτω μισό του μηχανήματος, έφτιαξα μια σειρά από μαρμελάδες και αποστάτες για να τα κρατήσω όλα στη θέση τους. Θυμάστε το χείλος στο μπροστινό μέρος του ντουλαπιού όπου κάθεται η πόρτα; Τοποθέτησα δύο αποστάτες σε κάθε πλευρά, κατασκευασμένα από MDF 3/4 ιντσών με μελαμίνη. Αυτά χρησίμευσαν για να σπρώξουν τα πάνελ των μηχανών αυτόματης πώλησης αρκετά πίσω για να αποφύγουν να χτυπηθούν από την κλειδαριά συνδυασμού στην πόρτα του ντουλαπιού όταν είναι κλειστό. Στη συνέχεια, άνοιξα την πόρτα πρόσβασης και από μέσα, έμπλεξα μερικές σανίδες λεύκας πίσω από το πλαίσιο και το κάτω κάλυμμα. Αυτό κλείδωσε τα πάνελ σπρώχνοντάς τα επάνω στους αποστάτες, οι οποίοι ωθήθηκαν στο χείλος στο μπροστινό μέρος. Ο μόνος τρόπος για να κλέψετε οτιδήποτε από τον αυτόματο πωλητή θα ήταν να το ανοίξετε από μέσα και να αφαιρέσετε αυτές τις ξύλινες μαρμελάδες. Or μάλλον θα μπορούσατε να κλωτσήσετε μπροστά, αλλά ας το κρατήσουμε μυστικό!

Βήμα 13: Διαχείριση καλωδίων - Χάρη στις ειδικές οπές

Διαχείριση καλωδίων - Χάρη στις ειδικές οπές
Διαχείριση καλωδίων - Χάρη στις ειδικές οπές

Πριν φύγω για το καλοκαίρι, παρατήρησα ότι το άγκιστρο του σακιδίου θα μπορούσε εύκολα να ξεβιδωθεί, κάτι που θα έκανε μια τέλεια τρύπα για να περάσετε τα καλώδια από τους διανομέες στον πίνακα ελέγχου. Ένας στόχος με το Soda Locker ήταν να αποφευχθούν τυχόν τροποποιήσεις στο ντουλάπι. Για μένα, αυτό το πίεζε. Ευτυχώς, όταν έφτασα σε αυτό το βήμα, συνειδητοποίησα ότι υπήρχαν δύο τυχαία τοποθετημένες τρύπες στο πίσω μέρος του ντουλαπιού. Αυτά λειτούργησαν πολύ καλύτερα, καθώς ήταν μεγαλύτερα, και ήδη εκεί!

Βήμα 14: Κρατήστε το Κλειστό! - Ανοιξιάτικη φόρτωση της πόρτας

Κρατήστε το Κλειστό! - Ανοιξιάτικη φόρτωση της πόρτας
Κρατήστε το Κλειστό! - Ανοιξιάτικη φόρτωση της πόρτας
Κρατήστε το Κλειστό! - Ανοιξιάτικη φόρτωση της πόρτας
Κρατήστε το Κλειστό! - Ανοιξιάτικη φόρτωση της πόρτας

Το πραγματικό μηχάνημα αυτόματης πώλησης τελείωσε εντελώς σε αυτό το σημείο! Το επόμενο βήμα ήταν να αποτρέψουμε το ντουλάπι από το να μείνει ποτέ ανοιχτό. Πήγα στο τοπικό μου κατάστημα στην αυλή και πήρα ένα ελατήριο έντασης 15 ιντσών. Και πάλι, το ντουλάπι είχε ένα άλλο βολικό χαρακτηριστικό. Υπήρχε ένα μικρό διαμέρισμα στην κορυφή του πίσω μέρους του ντουλαπιού. Έδεσα το ελατήριο σε αυτό χρησιμοποιώντας ένα συνδετήρα, κάμπτοντάς το αρκετές φορές. Στη συνέχεια, και πάλι, χάρη σε μια άλλη τρύπα, πέρασα ένα μπουλόνι στο πάνω άκρο της πόρτας κοντά στον μεντεσέ. Τότε ήταν ένα απλό όπως το άγκιστρο του ελατηρίου στο μπουλόνι. Θα μπορούσα να είχα αυξήσει την ένταση τοποθετώντας το μπουλόνι σε μια άλλη τρύπα, πιο μακριά από τον μεντεσέ, αλλά δεν είμαι διατεθειμένος να κόψω τα δάχτυλά μου σε ένα χτύπημα πόρτας!

Βήμα 15: Ανοιχτό στην επιχείρηση

Ανοιχτό για Επιχειρήσεις!
Ανοιχτό για Επιχειρήσεις!

Αφού στερεώσατε την πόρτα με ελατήριο, ήρθε η ώρα να ανοίξετε την κλειδαριά συνδυασμού! Όπως κάθε γυμνάσιο με νέο ντουλάπι, εισάγω τον συνδυασμό μία φορά και κρατώντας το μάνταλο ανοιχτό, έσπρωξα ένα μολύβι στην πίσω πλευρά. Το έβαλα επίσης στη θέση του για να το κρατήσω λίγο πιο ασφαλές. Τώρα το ντουλάπι ήταν ανοιχτό σε κανέναν. Βολικά, το ντουλάπι κλειδώνει ακόμα όταν είναι κλειστό, απαιτώντας από εσάς να τραβήξετε τουλάχιστον πριν ανοίξετε την πόρτα. Αν χρειαστεί ποτέ να κλείσω το Soda Locker για συντήρηση, μπορώ εύκολα να βγάλω το μολύβι και το μηχάνημα κλειδώνει ξανά. Κανείς δεν θα χρειαστεί ποτέ να γνωρίσει τη σύνθεσή μου.

Βήμα 16: Η πρώτη αγορά … "Prom?"

Πρώτο Βραβείο στον Διαγωνισμό Epilog 8

Διαγωνισμός Arduino 2016
Διαγωνισμός Arduino 2016
Διαγωνισμός Arduino 2016
Διαγωνισμός Arduino 2016

Πρώτο Βραβείο στο Διαγωνισμό Arduino 2016

Συνιστάται: