Πίνακας περιεχομένων:
- Βήμα 1: Τα LED
- Βήμα 2: Το πεδίο παζλ
- Βήμα 3: The Piezo Buzzer and Frankenstein Wires
- Βήμα 4: Ο κώδικας
- Βήμα 5: Το φύλλο λύσης
- Βήμα 6: Τέλος
Βίντεο: Arduino 'breadbot' Puzzle Game: 6 βήματα (με εικόνες)
2024 Συγγραφέας: John Day | [email protected]. Τελευταία τροποποίηση: 2024-01-30 08:38
Ωχ όχι! Το μωρό μου ρομπότ χρειάζεται δύο καλώδια για να ξαναζωντανέψει!
Σήμερα θα φτιάξουμε ένα παιχνίδι παζλ που μπορεί να διδάξει στους αρχάριους χρήστες του arduino κάτι για το breadboarding. Γι 'αυτό το έφτιαξα! Μπορείτε να το κάνετε όσο πιο περίπλοκο θέλετε, αλλά επέλεξα για 4 LED και 5 ακίδες σε κάθε πλευρά του μίνι σανιδιού. Αυτό το παιχνίδι παζλ ήταν εμπνευσμένο από το δημοφιλές παιχνίδι "Συνεχίστε να μιλάτε και κανείς δεν εκρήγνυται" στον ατμό.
Εδώ είναι αυτό που θα χρειαστείτε για να φτιάξετε την ίδια έκδοση με εμένα:
- Ένα arduino UNO
- Ένα ψωμί για να συνδέσετε τα καλώδια για να παίξετε
- Σύρματα (αρσενικό σε αρσενικό και αρσενικό σε θηλυκό)
- 4 διαφορετικά χρώματα LED (και αντιστάσεις)
- 1 πιεζοηχητικό βομβητή
- (χρησιμοποίησα 5) αντιστάσεις για να μετρήσω διαφορετικά αποτελέσματα για τις απαντήσεις σας
- (χρησιμοποίησα 5) αντιστάσεις για την άλλη πλευρά της μίνι σανίδας ψωμιού
- ένα μικρό κουτί για να τα βάλω όλα (χρησιμοποίησα το κουτί που μπήκε ένα παλιό μου τηλέφωνο)
- χρώμα, ταινία, χέρια, πόδια και ένα κεφάλι για το ρομπότ σας! τρελαθείτε με αυτό!
Σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να επεξεργαστείτε το έργο πρώτα σε ένα breadboard πριν βάλετε τα πάντα στο κουτί ή ίσως το κολλήσετε μαζί, κάντε αυτό που πιστεύετε ότι λειτουργεί καλύτερα!
Βήμα 1: Τα LED
Θέλουμε να χρησιμοποιήσουμε 4 ψηφιακές ακίδες στο arduino για 4 LED.
Κάντε τα με αυτή τη σειρά, για καθένα: ψηφιακή καρφίτσα σε πλάκα ψωμιού> αντίσταση για LED> LED> γείωση στο arduino σας. Δοκιμάστε τα για να δείτε αν λειτουργούν!
Βήμα 2: Το πεδίο παζλ
Χρησιμοποιώντας τους αναλογικούς πείρους για τη μέτρηση των τάσεων μπορούμε να έχουμε διαφορετικά αποτελέσματα.
ξεκινήστε συνδέοντας ένα καλώδιο από οποιαδήποτε αναλογική καρφίτσα στο breadboard. συνδέστε μια ισχυρή αντίσταση (προτιμάται 1 kOhm) στην ίδια ράγα στη γείωση, οπότε όταν μετράμε τον πείρο αυτή τη στιγμή, θα επιστρέψει 0.
κάντε αυτό το πολύ 5 φορές, χρειαζόμαστε 1 αναλογική καρφίτσα ανοιχτή για να δημιουργήσουμε έναν τυχαίο σπόρο στην αρχή του παιχνιδιού!
τώρα για την άλλη πλευρά του σκάφους: συνδέστε ένα καλώδιο από τον πείρο 5V στη θετική ράγα στο breadboard. Για να λάβουμε διαφορετικά αποτελέσματα από κάθε σύρμα χρειαζόμαστε 5 διαφορετικές τιμές αντίστασης, αν δεν έχετε 5 διαφορετικά είδη αντιστάσεων όπως εγώ, χρησιμοποιήστε πολλαπλά το ένα μετά το άλλο, θα αθροιστούν.
όμορφη!
Βήμα 3: The Piezo Buzzer and Frankenstein Wires
Έχουμε σχεδόν τελειώσει με όλες τις καλωδιώσεις!
χρησιμοποιήστε μια ψηφιακή καρφίτσα και συνδέστε έναν πιεζοηχητικό βομβητή σε αυτόν, ο οποίος συνδέεται ξανά με τη γείωση
χρησιμοποιήστε μια άλλη ψηφιακή καρφίτσα και συνδέστε ένα μακρύ καλώδιο σε αυτήν, συνδέστε ένα άλλο μακρύ καλώδιο στη γείωση, εάν αυτά τα δύο αγγίξουν θα ενεργοποιήσουμε έναν έλεγχο για να δείτε αν όλα τα καλώδια που συνδέει η συσκευή αναπαραγωγής είναι σωστά!
Βήμα 4: Ο κώδικας
Κατεβάστε τον κώδικα του έργου μου και διαβάστε τον, είμαι βέβαιος ότι μπορεί να είναι πολύ πιο καθαρός, αποδοτικός και καλύτερος, αλλά με αυτό κατέληξα με την εμπειρία μου! μη διστάσετε να το βάζετε στο χέρι ή να δίνετε τη δική σας συστροφή στο έργο!
Βήμα 5: Το φύλλο λύσης
το συνημμένο αρχείο είναι στα ολλανδικά, οπότε οι περισσότεροι από εσάς πιθανότατα δεν θα το χρησιμοποιήσετε πολύ (αν δεν θέλετε μια επιπλέον πρόκληση να μεταφράσετε τα πάντα!), οπότε θα πρέπει να φτιάξουμε τη δική μας. Μπορείτε να δημιουργήσετε τις δικές σας λύσεις εύκολα ρυθμίζοντας τη μεταβλητή 'u' σε έναν επιθυμητό αριθμό, ανεβάστε, δείτε τι ανάβουν τα φώτα, συνδέστε ορισμένα καλώδια της επιλογής σας και συνδέστε τα καλώδια frankenstein για να δείτε τη λύση, γράψτε τη λύση στο λύσεις συσσωρεύονται στον κώδικα και στο φύλλο λύσεων, ώστε οι παίκτες να μπορούν να το λύσουν! Είμαι σίγουρος ότι μπορείτε να το καταλάβετε αν φτάσατε τόσο μακριά:)
Βήμα 6: Τέλος
Ουάου!!! συγχαρητήρια το κάνατε, φτιάξατε ένα παιχνίδι παζλ ρομπότ
τώρα ήρθε η ώρα να φτιάξουμε το περίβλημα και να τα συνδυάσουμε όλα! καλή τύχη!!
Συνιστάται:
Crack the Code Game, Arduino Based Puzzle Box: 4 βήματα (με εικόνες)
Crack the Code Game, Arduino Based Puzzle Box: Σε αυτό το Instructable, θα σας δείξω πώς να δημιουργήσετε το δικό σας παιχνίδι κώδικα στο οποίο χρησιμοποιείτε έναν περιστροφικό επιλογέα κωδικοποιητή για να μαντέψετε τον τυχαία δημιουργημένο κώδικα στο χρηματοκιβώτιο. Υπάρχουν 8 LED στο μπροστινό μέρος του χρηματοκιβωτίου για να σας πω πόσα από τα
Azimuthal Projection 3D Map Decoration X Folk Music Puzzle Game - Arduino: 7 Βήματα
Azimuthal Projection 3D Map Decoration X Folk Music Puzzle Game - Arduino: ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η παρακάτω σελίδα θα σας καθοδηγήσει πώς να δημιουργήσετε ένα έργο Arduino, το οποίο έχει δύο κύριες λειτουργίες - απλή διακόσμηση με φωτισμό και παιχνίδι παζλ λαϊκής μουσικής, που ενσωματώνει τους τομείς της γεωγραφίας, της γεωμετρίας , χάρτες, Ηνωμένα Έθνη και
Arduino Based DIY Game Controller - Arduino PS2 Game Controller - Παίζοντας Tekken With DIY Arduino Gamepad: 7 Βήματα
Arduino Based DIY Game Controller | Arduino PS2 Game Controller | Παίζοντας Tekken With DIY Arduino Gamepad: Γεια σας παιδιά, το να παίζετε παιχνίδια είναι πάντα διασκεδαστικό, αλλά το παιχνίδι με το δικό σας προσαρμοσμένο χειριστήριο παιχνιδιών DIY είναι πιο διασκεδαστικό. Έτσι, θα κάνουμε έναν ελεγκτή παιχνιδιών χρησιμοποιώντας arduino pro micro σε αυτά τα εκπαιδευτικά
PUZZLE - Arduino Logic Game: 3 Βήματα
PUZZLE - Arduino Logic Game: Γεια σας. Θα ήθελα να σας πω για την ιστορία της δημιουργίας ενός απλού παιχνιδιού παζλ " Puzzle " χρησιμοποιώντας Arduino UNO και TFT-Shield. Για να δημιουργήσω το παιχνίδι χρειαζόμουν τα ακόλουθα στοιχεία: Arduino UNO Power Adapter (AC-DC) 6-12V για Arduino UNO Micro
Puzzle Box - Codebreakers and Groundbreakers [UCM]: 7 βήματα (με εικόνες)
Puzzle Box - Codebreakers and Groundbreakers [UCM]: Ένα κιτ κουτί παζλ με λέιζερ, σχεδιασμένο για εργαστήριο ψηφιακών κατασκευαστών στο Μουσείο Fitzwilliam, Cambridge σε σχέση με την έκθεση Codebreakers και Groundbreakers. Για το εργαστήριο, το κουμπί στο κουτί παζλ συνδέθηκε με ένα MakeyMakey a