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Caja De Arena: 7 Βήματα
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Anonim
Caja De Arena
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Primero se verá la descripción de la aplicación móvil para el reconocimiento de imágenes. Luego, adjunto en un archivo de Word, εκφράζοντας το código para el desarrollo de dicha aplicación.

Se presentan también el código hecho en Arduino y algunas fotos que evidencian el montaje de ciertos elementos físicos.

Βήμα 1: Paso 1. CAM-LN (Έκδοση 1.0)

Paso 1. CAM-LN (Έκδοση 1.0)
Paso 1. CAM-LN (Έκδοση 1.0)

Εφαρμογή για την εγκατάσταση της δημιουργίας ενός εικονιδίου σε ένα κινητό τηλέφωνο που επιτρέπει την εφαρμογή της εφαρμογής.

Βήμα 2: Paso 2: Menú

Paso 2: Menú
Paso 2: Menú

A Primera Vista se tiene un menú completeamental funcional que consta de 7 emstems.

Εφαρμογή και χρήση λειτουργιών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την εικόνα.

Βήμα 3: Paso 3: Descripción De Los Ítems

ένα. Título “CamScannerV1”: Προσωρινή εφαρμογή, η πληροφορία αυτή είναι η ένδειξη της νέας έκδοσης και της έκδοσής σας.

σι. Botón “Connect”: El botón establece la conexión entre el celular y el módulo bluetooth del Arduino.

ντο. Botón “Send”: Envía una cadena de caracteres por medio del bluetooth para comprobar que el puente se halla establecido de manera correcta.

ρε. Botón “Camera”: Activa la cámara del celular para hacer fotografías.

μι. Botón “Start camera”: Crea una cámara embebida en la aplicación.

φά. Botón «Λήψη φωτογραφίας»: Λήψη φωτογραφίας που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την εκκίνηση της κάμερας «Start camera».

σολ. Botón "Switch camera": Alterna la cámara entre la frontal y la predeterminada.

Βήμα 4: Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento

Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento
Paso 4: Paso a Paso Del Funcionamiento

1. Εφαρμογή προτάσεων και εικονιδίων για την είσοδο της εικόνας και της εμβέλειάς σας στο "CamScanner-v1" από την εγκατάσταση σε κινητό.

2. Establezca la conexión con el Arduino, verificando que el módulo bluetooth se encuentra encendido y un led rojo parpadeando, dando la señal de que está listo para ser emparejado. Presione el botón “Connect”, μια συνέχεια που επαληθεύει το el el led del módulo deje de parpadear y se mantenga encendido, andando a entender de que se encuentra emparejado.

3. Realice una prueba de conexión presionando el botón “Send”, el cual enviará una cadena de caracteres al puerto serial del Arduino, si la cadena es enviada correctamente, podrá leer una frase desde la consola de Arduino.

4. Si desea hacer una prueba del funcionamiento de reconocimiento de texto, presione el botón “Camera”, el cual abrirá la cámara y podrá tomar una foto de algun texto ευανάγνωστο, de esta manera imprimirá en pantalla por medio de una alerta lo que la εφαρμογή εφαρμογών για τη φωτογραφία.

5. Για την πληροφόρηση και την ενημέρωση του Arduino, ακολουθήστε μια προεπιλογή για την εκκίνηση της φωτογραφικής μηχανής "Έναρξη κάμερας" και για μια συλλογή εμβλημάτων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν και να χρησιμοποιηθούν κατά τη χρήση των παραδοσιακών ετικετών κινητό.

6. Una vez identificado el texto for a photoar, se deberá presionar el botón “Take picture” que es el encargado de realizar el processo de fotografía, además, reconocerá la imagen της συνεχόμενης περιβαλλοντικής ενέργειας από bluetooth la cadena que reconozca al Arduino para Continuar con su εγκυρότητα

7. Επεξεργασία φωτογραφιών για μια λειτουργία ανεξάρτητης λειτουργίας που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη λήψη του φωτογραφικού μέσου, για την εκτέλεση μιας νέας φωτογραφικής μηχανής (10 χρονικά διαστήματα), reconocerá el texto y enviará las cadenas al módulo del Arduino, con el fin de que se pueda tener la oportunidad de borrar el lienzo y escribir una nueva letra o numero para cuando la actividad realizada por el niño no cumpla con el objetivo de escrib

8. Finalmente el botón de “Switch camera” brinda la posibilidad de alternar entre la cámara frontal o predeterminada del cell, esto con el fin de manejar la posibilidad de manipular el mobile mientras cumple con la función de la toma de fotografías o simplemente dejarlo trabajando de manera Continua, sin ver el display.

Βήμα 5: DESCRIPCIÓN DEL CÓDIGO DE LA APLICACIÓN

Βήμα 6: CÓDIGO EN ARDUINO

CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO
CÓDIGO EN ARDUINO

Se adjunta aquí el código hecho en Arduino para el reconocimiento de la identidad del usuario, la actividad que realiza, si la realizó correctamente, y cómo postea todo en un servidor; y se adjuntan, además, las capturas de pantalla de dicho código, en donde se puede ver que cada bloque está comentado acorde a su función.

Βήμα 7: EVIDENCIAS

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