Πίνακας περιεχομένων:

Το Nintendo Controller χαρτογραφείται ως πληκτρολόγιο στον υπολογιστή: 5 βήματα
Το Nintendo Controller χαρτογραφείται ως πληκτρολόγιο στον υπολογιστή: 5 βήματα

Βίντεο: Το Nintendo Controller χαρτογραφείται ως πληκτρολόγιο στον υπολογιστή: 5 βήματα

Βίντεο: Το Nintendo Controller χαρτογραφείται ως πληκτρολόγιο στον υπολογιστή: 5 βήματα
Βίντεο: Ps5 - Η Πρώτη Εκκίνηση και οι Πρώτες Ρυθμίσεις || #ps5tutorials 2024, Νοέμβριος
Anonim
Το Nintendo Controller χαρτογραφείται ως πληκτρολόγιο στον υπολογιστή
Το Nintendo Controller χαρτογραφείται ως πληκτρολόγιο στον υπολογιστή

Πώς να αντιστοιχίσετε τα χειριστήρια σε ένα χειριστήριο παιχνιδιών Nintendo για να λειτουργήσει ως πληκτρολόγιο για έναν υπολογιστή.

Βήμα 1: Όλα τα απαραίτητα υλικά

Όλα τα απαραίτητα υλικά
Όλα τα απαραίτητα υλικά

1. Φορτισμένο Nintendo Video Game Controller (χρησιμοποίησα το Nintendo Switch Pro Controller)

2. UCR.zip (Σύνδεσμος για λήψη ΕΔΩ)

3. vJoy (Λήψη ΕΔΩ)

4. Υπολογιστής με Bluetooth

Ρυθμίστε το vJoy πριν συνεχίσετε.

Βήμα 2: Ρύθμιση UCR

Ρύθμιση UCR
Ρύθμιση UCR

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι να εξαγάγουμε όλα τα αρχεία από το φάκελο.zip.

Μόλις τελειώσετε, ξεκινήστε την εφαρμογή.exe για να εκτελέσετε UCR. Θα πρέπει να δείτε μια οθόνη που λέει ότι το UCR φορτώνεται.

Τώρα που το UCR είναι ανοιχτό, κάντε κλικ στο "IOClasses", που βρίσκεται στην επάνω αριστερή γωνία. Κάντε κλικ στο "vJoy". Από αυτό το σημείο, μπορούμε να βεβαιωθούμε ότι έχει εγκατασταθεί το vJoy.

Εάν το vJoy έχει εγκατασταθεί επιτυχώς, επισημαίνεται με ένα σημάδι ελέγχου, εγκαταστήστε το SCPVBus.

Βήμα 3: Σύνδεση ελεγκτή σε υπολογιστή

Σύνδεση ελεγκτή σε υπολογιστή
Σύνδεση ελεγκτή σε υπολογιστή

Πριν χαρτογραφήσουμε τα κουμπιά του ελεγκτή χρειαζόμαστε έναν ελεγκτή. Βεβαιωθείτε ότι η σύνδεση Bluetooth του υπολογιστή σας είναι ενεργοποιημένη και αναζητήστε τη συσκευή σας.

Μόλις συνδεθεί ένας ελεγκτής, μπορούμε τώρα να ξεκινήσουμε τη διαδικασία χαρτογράφησης.

Βήμα 4: Χαρτογράφηση των κουμπιών του ελεγκτή σας

Χαρτογράφηση των κουμπιών του ελεγκτή σας
Χαρτογράφηση των κουμπιών του ελεγκτή σας

Επιστρέφοντας στο UCR, θέλουμε να επανασχεδιάσουμε τον ελεγκτή μας.

Πρώτον, πρέπει να αλλάξουμε την "Επιλογή προσθηκών" και να επιλέξουμε "Remapper (Button To Button)". Από εδώ και πέρα η διαδικασία γίνεται επαναλαμβανόμενη.

Θέλουμε να πατήσουμε "Προσθήκη", να αλλάξουμε την είσοδο, την έξοδο και να επαναλάβουμε.

Αλλάζοντας την είσοδο κάνουμε κλικ στο "Select an Input Button", "Select Binding", στη συνέχεια πατάμε το κουμπί στο χειριστήριο που θέλουμε να χαρτογραφήσουμε. Οι έξοδοι επιλέγονται με τον ίδιο τρόπο, αλλά αντί να πατάμε το χειριστήριο πατάμε όποιο πλήκτρο θέλουμε να ξεκινήσει.

Για παράδειγμα, αν ήθελα το κουμπί Α στο χειριστήριο να μου δώσει ένα 6 στο πληκτρολόγιο η είσοδος θα ήταν Α (στο χειριστήριο) και το 6 θα ήταν το κλειδί στο πληκτρολόγιό μου.

Επαναλάβετε αυτήν τη διαδικασία αντιστοίχισης κουμπιών έως ότου όλα τα επιθυμητά κουμπιά έχουν εκχωρήσει χαρακτήρες.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Για κάποιο λόγο, το UCR θα μετακινηθεί μόνο όταν έχει καλή διάθεση. Εάν το remapping συνεχίζεται εκτός οθόνης, μετακινήστε ορισμένα μπλοκ πάνω και κάτω χρησιμοποιώντας τα βέλη.

Βήμα 5: Χαρτογράφηση αναλογικών ραβδιών

Χαρτογράφηση αναλογικών ραβδιών
Χαρτογράφηση αναλογικών ραβδιών

Για τα χειριστήρια του χειριστηρίου μας, πρέπει να αλλάξουμε την επιλογή "Pugin Selection" σε "Remapper (Axis To Buttons)".

Πάλι πατάμε Προσθήκη και επιλέγουμε την είσοδό μας. Αυτή τη φορά, ωστόσο, οι είσοδοι είναι Άξονες και οι έξοδοι είναι ένας χαρακτήρας για το εάν το ραβδί δίνει μια "Χαμηλή" ανάγνωση και έναν χαρακτήρα για μια "Υψηλή" ανάγνωση.

ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Για κάποιο λόγο, δεν μπόρεσα να επιλέξω το σωστό joystick ως είσοδο

Αφού αντιστοιχίσετε τόσο τα κουμπιά όσο και τα αναλογικά ραβδιά, ο ελεγκτής σας είναι ρυθμισμένος. Όσο εκτελείται το UCR, μπορείτε τώρα να χρησιμοποιήσετε το χειριστήριό σας ως πληκτρολόγιο!

Συνιστάται: