Πίνακας περιεχομένων:

Arduino V3.2 Πείραμα 1: Αναβοσβήνει ένα φως: 12 βήματα
Arduino V3.2 Πείραμα 1: Αναβοσβήνει ένα φως: 12 βήματα

Βίντεο: Arduino V3.2 Πείραμα 1: Αναβοσβήνει ένα φως: 12 βήματα

Βίντεο: Arduino V3.2 Πείραμα 1: Αναβοσβήνει ένα φως: 12 βήματα
Βίντεο: Αυτόματο φωτιστικό με arduino 2024, Ιούλιος
Anonim
Arduino V3.2 Πείραμα 1: Αναβοσβήνει ένα φως
Arduino V3.2 Πείραμα 1: Αναβοσβήνει ένα φως

Χρησιμοποιώντας τα υλικά που βρίσκονται σε ένα κιτ sparkfun (ή σε οποιοδήποτε άλλο κιτ κυκλώματος) μπορείτε να αναβοσβήνετε ένα LED με κάποιο βασικό κωδικό στο Adruino IDE.

Βήμα 1: Βεβαιωθείτε ότι έχετε ό, τι χρειάζεστε

Βεβαιωθείτε ότι έχετε ό, τι χρειάζεστε!
Βεβαιωθείτε ότι έχετε ό, τι χρειάζεστε!

Θα χρειαστείτε

Φως LED x1

330ohm αντίσταση x1

Breadboard x1

Arduino κόκκινος πίνακας x1

Καλώδια άλτη x3

Θα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι έχετε κατεβάσει τα απαιτούμενα προγράμματα οδήγησης που θα εμφανιστούν όταν συνδέσετε το Arduino breadboard στον υπολογιστή σας

Θα πρέπει επίσης να βεβαιωθείτε ότι έχετε κατεβάσει το λογισμικό υπολογιστή Arduino 1.8.5, ο σύνδεσμος για αυτό θα είναι παρακάτω:

www.arduino.cc/en/Main/Software

Βήμα 2: Τι πηγαίνει πού;

Τι πάει που
Τι πάει που

Αυτός ο πίνακας σύνδεσης θα σας βοηθήσει να καταλάβετε πού να βάλετε τι

Βήμα 3: Ακολουθήστε

Ακολουθήστε μαζί!
Ακολουθήστε μαζί!

Βήμα προς βήμα εικόνες για να σας βοηθήσουν να ολοκληρώσετε το πείραμα. Εδώ έχουμε τους άδειους πίνακες

Βήμα 4: Τοποθετήστε τη μακριά πλευρά του LED (το θετικό πείρο) στο 2b και τη μικρή πλευρά (την αρνητική καρφίτσα) στο 3c

Τοποθετήστε τη Μακριά Πλευρά του LED (τη Θετική Καρφίτσα) στο 2b και τη Σύντομη Πλευρά (την Αρνητική Καρφίτσα) στο 3c
Τοποθετήστε τη Μακριά Πλευρά του LED (τη Θετική Καρφίτσα) στο 2b και τη Σύντομη Πλευρά (την Αρνητική Καρφίτσα) στο 3c

Βήμα 5: Προσθέστε μία καρφίτσα της αντίστασης στο 3α και την άλλη πλευρά στο -5

Προσθέστε ένα Pin του Resistor στο 3a και την άλλη πλευρά στο -5
Προσθέστε ένα Pin του Resistor στο 3a και την άλλη πλευρά στο -5

Βήμα 6: Συνδέστε ένα καλώδιο βραχυκυκλωτήρα από το E2 στη 13 τρύπα στο Arduino

Συνδέστε ένα καλώδιο βραχυκυκλωτήρα από το E2 στο 13 Hole στο Arduino
Συνδέστε ένα καλώδιο βραχυκυκλωτήρα από το E2 στο 13 Hole στο Arduino

Βήμα 7: Χρησιμοποιήστε ένα Jumper Wire για να συνδέσετε +30 στη θύρα 5V στο Arduino

Χρησιμοποιήστε ένα Jumper Wire για να συνδέσετε +30 στη θύρα 5V στο Arduino
Χρησιμοποιήστε ένα Jumper Wire για να συνδέσετε +30 στη θύρα 5V στο Arduino

Βήμα 8: Συνδέστε τη θύρα 30+ και τη θύρα GND χρησιμοποιώντας ένα καλώδιο βραχυκυκλωτήρα

Συνδέστε τη θύρα 30+ και τη θύρα GND χρησιμοποιώντας ένα Jumper Wire
Συνδέστε τη θύρα 30+ και τη θύρα GND χρησιμοποιώντας ένα Jumper Wire

Βήμα 9: Ανοίξτε το πρώτο σας σκίτσο

Ανοίξτε το πρώτο σας σκίτσο!
Ανοίξτε το πρώτο σας σκίτσο!

Ανοίξτε το λογισμικό Arduino IDE στον υπολογιστή σας. Η κωδικοποίηση στη γλώσσα Arduino θα ελέγξει το κύκλωμά σας. Ανοίξτε τον κωδικό για το κύκλωμα 1, αποκτώντας πρόσβαση στον «Κώδικα οδηγού SIK» που κατεβάσατε και τοποθετήσατε στο φάκελο «παραδείγματα» σας νωρίτερα.

Για να ανοίξετε τον κώδικα μεταβείτε στο: Αρχείο> Παραδείγματα> Κωδικός οδηγού SIK> Circuit_01

Βήμα 10: Είναι ακριβώς εδώ

Εάν δεν έχετε πρόσβαση στις προκαθορισμένες μονάδες κώδικα πειράματος, μπορείτε απλά να αντιγράψετε και να επικολλήσετε τον ακόλουθο κώδικα στο Arduino IDE. Στη συνέχεια, πατήστε το κουμπί μεταφόρτωσης και δείτε τι συμβαίνει!

Βήμα 11: Τι πρέπει να δείτε

Image
Image

Θα πρέπει να δείτε το LED να αναβοσβήνει και να σβήνει. Εάν δεν είναι, βεβαιωθείτε ότι έχετε συναρμολογήσει σωστά το κύκλωμα και έχετε επαληθεύσει και ανεβάσει τον κωδικό στον πίνακα ή δείτε την ενότητα αντιμετώπισης προβλημάτων.

Βήμα 12: Αντιμετώπιση προβλημάτων

Το πρόγραμμα δεν ανεβαίνει

Αυτό συμβαίνει μερικές φορές, η πιο πιθανή αιτία είναι μια μπερδεμένη σειριακή θύρα, μπορείτε να το αλλάξετε σε εργαλεία> σειριακή θύρα>

Ακόμα καμία επιτυχία; Στείλτε ένα email στην ομάδα υποστήριξης: [email protected]

Συνιστάται: